[invention] - Beat that card

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korlis

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Envoyé par korlis le Vendredi 22 Février 2019 à 16:55


Purification

Rituel

Exilez la créature ciblée avec un marqueur sur elle.

Surcharge

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 22 Février 2019 à 18:36


Drain spirituel 

Enchantement : aura (U)

Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités contrôlés par un adversaire.
À chaque fois que la créature enchantée attaque ou bloque, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol, puis mettez un marqueur -1/-1 sur la créature enchantée.

Tarej-Nar sentait son âme se déliter, morceau par morceau.

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DrSnap

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Envoyé par DrSnap le Mardi 26 Février 2019 à 17:01


Verdict ^^

Bluerain, avec Âme du feu : Même si le coup de la 7/1 flétrissure fonctionne, je trouve ça trop bizarre et beaucoup trop fort.

korlis, avec Purification : Simple, mais ça fait le taf. Je suis pas très sur pour la surcharge en blanc cela dit. Et, autre détail, Purification est déja une carte qui existe ^^

Lord_Darkmore, avec Drain spirituel : Joli flavor, et ça fonctionne plutot bien. J'aime ^^

La main à Lord_Darkmore ^^

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 26 Février 2019 à 22:07


Merci !

Prochain sujet :

Créez-moi un général d'EDH qui ne craindrait pas la Déclaration du néant. Bonus si votre carte ignore également Halo serti de runes et/ou Ingérence du mage. Attention cependant à l'équilibrage, ne me faites pas un Derevi ou un Oloro !

  

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DrSnap

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Envoyé par DrSnap le Mercredi 27 Février 2019 à 12:32


C'est chaud mais on va tenter xD
Ancolia l'acariâtre 

Créature légendaire : peuple fée et gredin

Vol
Au début de votre entretien, si Ancolia l'acariâtre est sur le champ de bataille ou dans la zone de commandement, vous perdez 2 points de vie et vous créez un jeton de créature 1/1 noire Peuple fée et Gredin avec le vol.

2/1

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mercredi 27 Février 2019 à 13:21


Liche aspirant à la vie 
Créature légendaire

La Liche aspirant à la vie est un humain si elle est sur le champ de bataille, un squelette si elle est dans votre cimetière, et un zombie dans n'importe quelle autre zone.

À chaque fois que la Liche aspirant à la vie est non-bloquée, le joueur défenseur perd 2 points de vie.

, défaussez-vous d'une carte : Mettez la Liche aspirant à la vie sur le champ de bataille depuis votre cimetière, OU dans votre cimetière depuis votre main, OU dans votre main depuis votre zone de commandement.

2/2


C'est quoi le problème avec Derevi et Oloro ? Ils sont trop puissants ?

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Batiscaphe

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Envoyé par Batiscaphe le Mercredi 27 Février 2019 à 14:33


Grand arbitre du silence
Créature légendaire : humain et conseiller
: défaussez-vous d'une carte. Le permanent ciblé perd toutes ses capacités qui ne sont pas ses capacités de mana jusqu'à la fin du tour. Vous pouvez jouer cette capacité depuis la zone d'exil. Si vous faîtes ainsi, le contrôleur de ce permanent gagne 5 points de vie.

J'achète votre silence... à n'importe quel prix.
1/5

Je ne suis pas sûr de la formulation. Si c'est vraiment aberrant je peux modifier.


magictruc

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Envoyé par magictruc le Mercredi 27 Février 2019 à 23:30


Rezat incarné
( )  Créature légendaire : changeforme 

, Exilez la créature ciblée que vous contrôlez : Mettez Rezat incarné sur le champ de bataille depuis votre main ou la zone de commandement. C'est une copie de la créature exilée excepté que c'est un changeforme en plus de ses autres types et qu'il a : " : Exilez cette créature puis renvoyez la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire." 

, : Rezat devient la copie de la créature ciblée avec un coût converti de mana de X excepté que c'est un changeforme en plus de ses autres types et qu'il a : " : Exilez cette créature puis renvoyez la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire." 

0/4

Remarque : dans la capacité entre guillemets  à chaque fois le "Cette créature" fait bien référence à Rezat, je ne vois pas comment faire autrement puisqu'il ne s'appelle plus Rezat ... 


korlis

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Envoyé par korlis le Jeudi 28 Février 2019 à 00:26


Je suis pas très sur pour la surcharge en blanc cela dit.

Bworf on a bien de la convocation en Rouge et Noir.
C'est quoi le problème avec Derevi et Oloro ? Ils sont trop puissants ?

Oui, c'est pour ça qu'ils sont interdits en temps que commandants.
Azsha, libéré de la chair

Créature légendaire : élémental et esprit

Célérité, menace, contact mortel
Les jetons que vous contrôlez ont la menace.
, exilez une carte de votre main : créez 2 jetons de créature 2/1 rouge Élémental. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel, une seule fois par tour, et uniquement si Azsha est dans votre zone de commandement.

4/3

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Vendredi 01 Mars 2019 à 00:15


Kawa Bounga
Créature légendaire : bête

Quand vous lancez Kawa Bounga, détruisez tous les enchantements.
A chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
, sacrifiez Kawa Bounga : détruisez l'enchantement ciblé.
: créez un jeton qui est une copie de Kawa Bounga. N'activez cette capacité que si Kawa Bounga est dans votre zone de commandement.


3/3


Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Vendredi 01 Mars 2019 à 06:25


Gladis, éternelle embrasée
Créature légendaire : Phénix

Vol, célérité

Quand Gladis, éternelle embrasée, quitte la pile sans être résolue ou quitte le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/2 rouge phénix nommé oeuf de phénix.
Sacrifiez une montagne : Renvoyez Gladis depuis votre cimetière dans votre main.
Sacrifiez deux phénix : Mettez Gladis sur le champ de bataille depuis votre main, l'exil ou la zone de commandement.

Les phénix sont les enfants du soleil, Gladis est leur mère.

6/3

___________________

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...

Haldaryn

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Envoyé par Haldaryn le Vendredi 01 Mars 2019 à 11:58


Nor, l'ambition dévoyée 
Créature légendaire : ombre et cauchemar (rare ) 

 : Cherchez dans les X cartes du dessus de votre bibliothèque une carte de permanent historique incolore ou noire ayant un coût converti de mana de X et mettez là sur le champ de bataille, n'utilisez cette capacité que lorsque Nor l'ambition dévoyée se trouve sur la pile. Si vous faites ainsi Nor, l'ambition dévoyée arrive avec X marqueurs +1/+1 sur elle.

Vous pouvez révéler cette carte au début de la partie, si vous faites ainsi cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature légendaire noire, si vous faites ainsi mettez là dans votre zone de commandement, cette carte acquiert le Partenariat.
Partenariat

"Les Rois et les Reines passent, la malédiction demeure."
0/1


moapol

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Envoyé par moapol le Dimanche 10 Mars 2019 à 16:51


Amakro, promis de Gaia 
Créature légendaire : araignée

Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Vigilance, piétinement, défense talismanique, portée, contact mortel
 : Amakro, promis de Gaia se bat contre une autre créature ciblée.

3/5


korlis

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Envoyé par korlis le Mercredi 13 Mars 2019 à 17:57


Quelqu'un a un moyen d'invoquer LD ?

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 14 Mars 2019 à 21:54


Désolé, ma box avait lâché ces deux dernières semaines, et les techniciens ne se sont pas spécialement pressés pour la remplacer...

Verdict rapide, je détaillerai au cas par cas si vous me le demandez : main à Tripel_Ix. J'ai bien aimé également les cartes de moapol (simple et efficace tout en restant équilibré et jouable en commandant) et Haldaryn (très sympa mais je pense trop puissante dans le deck adapté, il y a moyen de faire un deck vraiment puissant en mono-noir + artefact, et ce même sans la capacité de partenariat)

Pour les autres :
DrSnap : Ok, ça pique davantage, mais c'est un Bitterblossom gratuit en mana et ingérable... Tu es sûr que c'est équilibré ?
Bluerain : Le concept du type qui change selon la zone est cool, mais j'ai peur qu'on ait un effet trop proche de celui de Derevi (et donc trop puissant pour l'EDH 1v1), sans compter les abus potentiels avec les cartes avec la folie ou qui aiment être au cimetière.
Batiscaphe : Malheureusement ça ne marche pas, vu que la zone de commandement et l'exil sont des zones distinctes. Pour autant, si la capacité pouvait être activée depuis la zone de commandement (et/ou la pile), le concept serait sympa et la carte resterait équilibrée.
magictruc : Une carte très sympa, qui n'échoue que de très peu à atteindre le podium.
korlis : Même avec la condition de rituel et la limite d'une fois par tour, je pense que la capacité depuis la zone de commandement est un peu trop forte. Je préférerais presque que les jetons aient la célérité et soient sacrifiés en fin de tour, même si du coup ça marcherait moins bien avec les autres capacités. L'idée reste sympa.
zaraq : Je pense que la carte n'est pas assez intéressante pour faire un général jouable. À moins qu'il n'y ait des interactions broken que je n'ai pas vues au premier abord, la carte est quasiment useless contre tout deck ne se basant pas sur des enchantements...

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