[Invention] Partons d'une illustration [V5]

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Dimanche 30 Avril 2017 à 00:26


Piscine
Terrain Rare

: ajoutez <> à votre réserve.
,, sacrifiez la piscine : détruisez la créature engagée ciblée.


6Farsight

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Envoyé par 6Farsight le Mardi 02 Mai 2017 à 12:02


Nachikatsu : J'aime bien la carte, elle est équilibrée voir tout de même un peu cher. Je pense que pour   ça aurait été bien équilibré, ou alors pour le coût que tu proposes caser le flash. Histoire de faire un pacifisme like propre à la bicolorité dimir. Sinon l'effet est bon, ça met clairement la créa en PLS.


Tsurugi-Aisuhino : Effet assez équilibré, ça créé pas directement de CDA à l'adversaire, juste une perte de tempo. Cela dit j'aurai peut être créé une limite à la prise de contrôle (force < à 6 par exemple) car piquer un ulamog avec qui tu pourras bourrer le tour suivant, voir 2 tours si l'adversaire n'a pas de réponse immédiate, c'est fort^^ Ou alors ajouter une ligne d'effet qui mentionnera le fait qu'au début du prochain entretien, si la force de la créa est > à 6, sacrifier la prison illusoire.


Bluerain : L'effet semble bon presque uniquement si notre deck est construit dans le sens de la cate, c'est à dire un deck tribal zombi plus autre chose, on se "bounce" notre zombi pour mettre sur le CdB une de nos créa, et ça semble encore assez dur de jouer dessus, il aurait peut être fallu mettre inférieur ou égale, pas juste égal, et prendre en compte juste la force, ou jouer avec le X plutôt que la force/endu du zombi. 
Ça semble très moyen contre l'adversaire car il faut qu'il ait un tribal zombi, ensuite c'est 2 mana colorés pour bounce au dessus de la biblio, et niveau zombi, c'est jamais trop une carte qui pose problème, mais plutôt la synergie entre tous.
Le principe est intéressant, mais l'aspect tribal et les contraintes la rende complexe à jouer je trouve.


01nabu : J'aime bien, seul l'aspect défausse est assez déséquilibré, pour 3CCM (même si coloré) faire un hymn of tourach en éphémère, c'est assez puissant^^ empêcher l'utilisation d'un même mode plusieurs fois rééquilibrerait le sort, sinon j'aime beaucoup le côté charme.


MidturnCrisis : Tout d'abord je salue le jeu de mot^^ genre de carte polyvalente, qui peut soit pénaliser l'adversaire, soit nous servir, c'est simple et efficace. La passer à   la rendrait peut être plus jouable en limité, voir , pour aller plus loin, car elle laisse tout de même un bloquant à l'adversaire équipé d'un pillage ++.


Lord_Darkmore : Un pacifisme like intéressant, le rapport coût/effet semble bon et apporte une solution de gestion intéressante. La multi-utilité est louable.


zaraq : Ta carte m'a fait rire avec le principe de piscine, en revanche ton terrain détruit, ce qui était interdit dans mes conditions. Cela dit je note l'originalité de mettre un terrain, même si sur l'illu c'est complexe à faire passer. 


en partant de ton principe j'aurai bien vu quelque chose du genre :
Piscine

Terrain          R

La piscine arrive sur le champs de bataille avec 4 marqueurs "eau" sur elle.

: ajoutez  à votre réserve.

, Retirez un marqueur "eau" de la piscine : ajoutez  à votre réserve.

, Retirez un marqueur "eau" de la piscine : engagez la créature ciblée


Verdict!

Main à Lord_Darkmore, la carte est bien équilibrée, rentre bien dans le thème et peut s'utiliser de plusieurs façons.

Suivi de Nachikatsu qui était dans la même optique mais dont le coût était sans doute légèrement trop haut.

En troisième position 01nabu car j'ai aimé son principe de charme. mais hymn of tourach en instant, c'est trop fort je trouve^^

Encore bravo pour les participants.

___________________

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 02 Mai 2017 à 13:34


Merci pour la main !

Je vous propose de partir au choix de l'une des deux illustrations suivantes :

Bow, par Wang Ling (wlop sur dA) :
Spoiler :

Demonic Samurai, par Mr-Ripley
Spoiler :

___________________


Harkinian

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Envoyé par Harkinian le Mardi 02 Mai 2017 à 13:45


Protectrice angélique 
Créature: Ange       (Rare)
Vol
Lorsque la Protectrice angélique arrive en jeu, jusqu'à une créature ciblée acquiert l'indestructible et la défense talismanique tant que la Protectrice angélique est en jeu.
2/4
 

___________________

Of course you should fight fire with fire. You should fight everything with fire.
-Jaya Ballard, task mage

Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mardi 02 Mai 2017 à 15:33


Deuxième image :
Gardien de la Grotte du Soleil 
Créature : humain et démon et samouraï

Célérité, Bushido 1, Défenseur

Quand le Gardien de la Grotte du Soleil arrive sur le champ de bataille, créez X jetons de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol. Ces jetons arrivent sur le champ de bataille engagés.

 : Le Gardien de la Grotte du Soleil perd le Défenseur jusqu'à la fin du tour.

Il garde la porte encadrant l'entrée de la grotte.

2/4

___________________


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Envoyé par 6Farsight le Mardi 02 Mai 2017 à 15:39


Je pars sur l'illu angélique.
J'te fais un fu....          

Enchantement                  R

Flash

A chaque fois qu'un  joueur tente de contrecarrer un de vos sorts, vous pouvez l'envoyer se faire cuire un œuf, si vous faites ainsi, votre  sort n'est pas contrecarré.

- Oui je triche, et alors?

Bon ça c'était la carte déconne au vu du gamin sur l'illu^^ Ma carte plus sérieuse.
Clone au rabais        

Créature : Changeforme         R

Vous pouvez faire que le Clone au rabais arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté que sa force et son endurance sont chacune égales à la moitié de la force et à la moitié de l'endurance de cette créature, arrondie à l'unité supérieure.

Le clone au rabais ne copie pas les capacités activées et déclenchées de cette créature.

Si cette créature a plus d'une capacité mot-clé, choisissez une capacité parmi elles, le clone au rabais ne copie que cette capacité mot-clé.

- On sent qu'il essaye de faire de son mieux, mais il a encore beaucoup à apprendre.
Angeliane, professeur de vol


0/0 

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Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Mardi 02 Mai 2017 à 15:45


Onitsuki, démon de la lune

Créature légendaire - Démon et Samouraï

Bushido 5, Vigilance, Double initiative.
Onitsuki, démon de la lune doit être bloqué si possible.

Quand une créature ayant subi des blessures par Onitsuki, démon de la lune meurt, exilez-la à la place et mettez un jeton 1/1 noir Ombre et Oiseau avec le vol.

Tamiyo avait toujours remarqué que la lune sur Kamigawa avait quelque chose de singulier, elle n'aurait jamais pensé que les kami viendraient à pactiser avec les démons pour la réveiller.
4/5

___________________

Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


Sur COCKATRICE => Nachi

hackrider

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Envoyé par hackrider le Mardi 02 Mai 2017 à 16:10


Ange aux ailes majestueuses 
Créature : ange

Vol , vigilance.

Quand l'Ange aux ailes majestueuses arrive sur le champ de bataille ou quitte le champ de bataille, les autres créatures que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.

, : Une autre créature ciblé que vous contrôlez acquière la défense talismanique jusqu'à la fin du tour, si c'est un humain il acquière l’indestructible.

4/6


et
Ketsueki, la lame assoiffée 
Créature légendaire : Samuraï et vampire

Bushido X. X est le nombre de marqueur "sang" sur Ketsueki, la lame assoiffée.

A chaque fois que Ketsueki, la lame assoiffée inflige des blessures de combat mettez un marqueur "sang" sur lui.

Sacrifiez Ketsueki, la lame assoiffée : Vous et l'adversaire ciblé perdez X point de vie. X est le nombre de marqueur "sang" sur Ketsueki, la lame assoiffée.

4/4

___________________

Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...

01nabu

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Envoyé par 01nabu le Vendredi 05 Mai 2017 à 12:41


Avec Bow :
Bébé copieur 
Créature : changeforme

Vous pouvez faire que le bébé copieur arrive sur le champ de bataille comme une copie d'une créature sur le champ de bataille excepté qu'il est 0/1 et qu'il a la défense talismanique en plus de ses autres capacités.

" ohhh, qu'il est mignon ! " - Gargantuesque de vif-argent

et avec Demonic samourai :
Torii des Bushis
Terrain légendaire

Les samourai que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la célérité.
 : Ajoutez  ou  à votre réserve, le torii des Bushis ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.

" Quand vous passerez ici pour mener le combat, baissez la tête en signe de respect pour vos ancêtres. " - Takeno 

___________________

" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure

zaraq

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Envoyé par zaraq le Dimanche 07 Mai 2017 à 12:28


Bow :
Chérubin auréolé
Créature : ange Peu commune

Flash
Association d'âmes
Tant que le chérubin auréolé est associé à une créature, les deux créatures ont la défense talismanique.

0/1


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 09 Mai 2017 à 17:04


Verdict :

Harkinian et Protectrice angélique :

Attention, Protectrice angélique existe déjà ! Si l'on excepte ce petit défaut, ta Brigadière angélique inversée est assez sympathique, c'est également un Ange de l'égide au rabais, pas aussi polyvalent ni puissant, mais bien moins cher en mana. Pas très original, mais équilibré et correspondant bien à l'illustration. Un petit texte d'ambiance aurait été le bienvenu.

Bluerain et Gardien de la Grotte du Soleil :

Le défenseur, même s'il peut se retirer à l'aide de la dernière capacité, ne me semble pas du tout correspondre à la rage dans les yeux et les mouvements du personnage, tout comme l'arrivée sur le champ de bataille engagée des jetons. Niveau équilibre, ça me paraît à peu près correct cependant, peut-être légèrement fort par le côté modulable qui permet de créer beaucoup de jetons pour un coût relativement modique en plus d'une créature avec des statistiques assez correctes, mais le défenseur et le coût tricolore rééquilibrent plutôt bien.

6Farsight et Clone au rabais :

J'aime bien l'idée d'un simili-clone, et ça correspond bien à l'illustration, mais je pense qu'à ce niveau il devient presque trop faible. Ok, si on a une créature énorme mais avec un énorme défaut, la copier peut faire un clone au rabais vraiment solide, mais la plupart du temps il ne sera pas plus de 3/3 avec une capacité d'évasion pour 2 manas même en fin de partie, ce qui n'est pas fou. Je pense que quitte à le faire dans ce style, tu aurais pu remplacer la capacité par "Vous pouvez faire que le Clone au rabais arrive sur le champ de bataille comme une créature de force et d'endurance chacune égales à la moitié de la force et à la moitié de l'endurance d'une créature sur le champ de bataille, arrondie à l'unité supérieure. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu'à une capacité de cette créature. Le Clone au rabais acquiert cette capacité.". Ceci permettrait une plus grande liberté tout en passant outre certains défauts.

Nachikatsu et Onitsuki, démon de la lune :

Tu as oublié le sous-type esprit commun aux oni de Kamigawa, et je pense que le sous-type chauve-souris, voire même esprit ou insecte (rapport aux phalènes de Kamigawa) aurait été plus adapté pour les jetons, d'autant plus que le sous-type ombre est généralement lié à une capacité du style " : gagne +1/+1". Niveau équilibre, c'est également beaucoup trop fort, une 4/5 double initiative pour 5 c'est monstrueux (et c'est sans compter les autres capacités), même en 0/1 ça resterait fort grâce au bushido, c'est dire ! La vigilance est également de trop. Malgré ces défauts, l'idée reste vraiment intéressante et dans l'idée de l'illustration, j'aime bien.

Hackrider et Ange aux ailes majestueuses :

Pour information, c'est "il acquiert", pas "il acquière" (du verbe acquérir).
Encore un croisement entre la Brigadière angélique et l'Ange de l'égide, cette fois davantage dans des coûts convertis auxquels on est habitués pour des anges. Je n'ai pas grand-chose à redire à la carte si ce n'est que j'ai une très légère préférence pour celle d'Harkinian entre ces deux participations qui au final se ressemblent fort.

Hackrider et Ketsueki, la lame assoiffée :

C'est assez sympa, et ça met une bonne clock à l'adversaire qui va devoir trouver un moyen de le gérer rapidement s'il a moins de points de vie que nous. L'équilibre est bon, le seul petit regret que j'ai en ce qui concerne la carte (mis à part l'absence de texte d'ambiance) est que les manas hybrides ne sont pas trop adaptés à l'univers de Kamigawa (tu me diras, les vampires non plus, mais bon...)

01nabu et Bébé copieur :

Je crois que je préfère ta carte au Clone au rabais de 6Farsight, même si elle est beaucoup moins originale (c'est comme le dit si bien ton texte d'ambiance simplement un Gargantuesque de vif-argent version mini). Au passage, tu as oublié la F/E de 0/0. Les deux cartes se différencient cependant assez bien, et je ne sais pas laquelle serait la plus jouable, entre celle avec un body correct mais qui reprend peu de capacités et celle avec un body très faible mais toutes les capacités (et davantage). Chacune a un objectif qui reste différent au final, mais dans les deux cas le rapport à l'illustration est bien retranscrit.

01nabu et Torii des Bushis :

À l'instar de la proposition de Bluerain, la rage du personnage ne transparaît pas assez dans ta carte. La célérité, c'est bien, mais il manque un petit quelque chose, du genre devoir attaquer à chaque tour si possible. Niveau équilibre, je pense qu'il aurait fallu également faire arriver le terrain engagé, car une antienne qui fournit du mana tricolore (même si ce n'est qu'un tour sur deux) ça reste très puissant. Malgré tout l'idée reste fort sympathique.

zaraq et Chérubin auréolé :

Niveau équilibre et idée, la carte me semble bien dosée (peut-être un peu faible, je pense presque que tu aurais pu en faire une 1/1), cependant je trouve qu'on s'éloigne quelque peu de l'illustration. Le flash ne transparaît pas sur l'image, qui au contraire semble très posée et statique. En outre, c'est ni plus ni moins qu'un Compagnon bouclier d'Elgaud, certes avec le flash et moins cher en mana, ce qui constitue une amélioration notable, mais guère plus original. Un texte d'ambiance recherché aurait clairement aidé à enrichir la carte.




Bilan :

Pas mal de participations intéressantes au final, mais aucune parfaite, soit parce qu'elles manquent d'originalité ou de saveur, soit parce qu'elles sont déséquilibrées, soit parce qu'elles correspondent mal à l'illustration concernée.

Je vais laisser la main à Hackrider pour son Ketsueki, avec en seconde place Harkinian et sa Protectrice angélique. Le Bébé copieur de 01nabu et l'Ange aux ailes majestueuses de Hackrider suivent de peu, tout comme l'Onitsuki de Nachikatsu s'il avait été équilibré.

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hackrider

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Envoyé par hackrider le Vendredi 12 Mai 2017 à 23:59


Merci pour la main.

Il faut vraiment que je prenne l'habitude de poser un TA sur chaqu'une de mes création mais quand je n'ai pas d'inspiration et/ou de temps c'est vrai que je préfère ne rien mettre qu'un texte trop imparfait, qui ne colle pas ou est là juste pour combler un vide.

Désolé pour la faute sur verbe "acquérir" et le pseudo plagia de la carte, j'avoue je n'ai pas regardé les autres création pour ne pas m'influencer. Et pour le petit  Ketsueki je suis entièrement d'accord mais j'ai adapté plus à la capacité qu'à l'univers j'avoue...



Pour le nouveau sujet voici 4 images sur l'univers de J.K. Rowling et plus particulièrement: Les Animaux fantastiques!

Image N°1
Spoiler :


Image N°2
Spoiler :


Image N°3
Spoiler :


Image N°4
Spoiler :

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MidturnCrisis

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Envoyé par MidturnCrisis le Samedi 13 Mai 2017 à 20:08


Pour l'image 4 :
Zoopharmacognosie
Enchantement (U)

Mettez une carte non-terrain de votre main au-dessus de votre bibliothèque : La prochaine fois qu'une source de votre choix qui ne partage pas de couleur avec cette carte devrait infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures. Regard 1.

Mettez la Zoopharmacognosie au-dessous de votre bibliothèque : Régénérez le permanent ciblé. Regard 3.

Alors que Jace, toujours convulsé, s'interrogeait sur la pertinence de créer un nouveau taxon pour intégrer cette espèce, Garruk se frotta contre l'animal lové tel un tatou et se sentit instantanément mieux.

Spoiler :


Pour la 3 :
Thanatonnerre
Ephémère (R)

Choisissez un sort ou un permanent que vous ne contrôlez pas. La prochaine fois que cette source devrait vous faire perdre des points de vie ce tour-ci, vous n'en perdez pas à la place. Créez un jeton de créature 3/4 blanche Phénix avec le vol.

Heure fatidique — Si vous avez 5 points de vie ou moins et si vous deviez piocher une carte, vous pouvez vous défausser d'une carte à la place. Si vous faites ainsi, renvoyez le Thanatonnerre depuis votre cimetière dans votre main.

Certains phénix naissent, très haut, de la mort qu'ils vous ont évitée ici bas.


Et pour la 2 :
Amalgame de la faune
Créature : élémental et manticore (R)

: Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Amalgame de la faune. Il se bat ensuite contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

: Remplacez une cible du sort ou de la capacité ciblée par l'Amalgame de la faune.

: Jusqu'à votre prochain tour, à chaque fois que l'Amalgame de la faune subit des blessures, il inflige autant de blessures à une cible, créature ou joueur. N'activez cette capacité que pendant votre étape de fin de tour et qu'une seule fois par tour.

« Elle n'a pas de salon à proprement parler mais dans le foutoir de sa tanière, le crâne de votre père figurait en belle position. Ah ! elle vient de sentir votre lien de parenté. »
—Tenga, traqueuse de bête de la Mwônvouli


4/4

Spoiler :


La 1, par contre, en raison de la présence de 2 animaux affreux et inqualifiables, me fait trop peur pour que je la traite


Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Dimanche 14 Mai 2017 à 11:26


Image 1 :
Vouivre irisée 
Créature : guivre et oiseau

Traversée des terrains non-base
 : Pour chacune de vos créatures, prévenez la prochaine blessure qui devrait lui être infligée ce tour-ci.

En avoir vu une pourrait être la meilleure chose qui vous soit arrivé dans votre vie... Si vous ne vous êtes pas fait écraser.

5/5

Image 2 :
Picléo, hybride naturel 
Créature légendaire : chat et bête

Protection contre le vol

À chaque fois que Picléo, hybride naturel inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez gagner 1 point de vie.

Est-ce un lion ? Un léopard ? Un serpent ? Un porc-épic ? Une mini-girafe ? Non, c'est Picléo !

4/4


Image 3 :
Phénix de l'orage
Créature : phénix

Vol, Protection contre le rouge, Protection contre le bleu

Quand le Phénix de l'orage meure ou est exilé depuis le champ de bataille, l'adversaire ciblé peut piocher une carte. Si ce dernier fait ainsi, renvoyez le Phénix de l'orage sur le champ de bataille, engagé.

Il peut disparaître dans les nuages.

2/2



Image 4 :
Entités des grottes Sultaï
Créature : papillon et chauve-souris et squelette

: Les Entités des grottes Sultaï acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour.
: Régénérez les Entités des grottes Sultaï.
: Les Entités des grottes Sultaï acquièrent la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.

Il y a de quoi ne pas se sentir bien la première fois qu'on les voit.

3/3

___________________


01nabu

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Envoyé par 01nabu le Lundi 15 Mai 2017 à 12:58


image n°1 :
Serpoiseau 
Créature : serpent et oiseau

Isolement (Quand cette créature arrive en jeu, associez la avec un terrain que vous contrôlez. Elle a le défenseur jusqu'à ce que ce terrain quitte le champ de bataille.)
Quand le terrain associé au serpoiseau devient engagé, vous pouvez piocher une carte.

Tant que le serpoiseau est associé, il a la portée, sinon, il a le vol.

Nous l'avons enfermé pour l'étude, en sachant qu'un jour, quelqu'un le libèrerait.

2/4

image n°3
Elécondors
Créature : oiseau

Quand les élécondors attaquent, vous pouvez faire qu'ils infligent X blessures à une cible, créature ou joueur, ou X est égale au nombre d'oiseau attaquants.

Ils se chargent d'électricité en altitude pour s'en décharger en fondant sur leurs proies ! 

image n°4
Atmosphère de mutation sporadique 
Enchantement

Au début chaque entretien, pour chaque papillon et cocon que vous contrôlez, choisissez l'un :
- il devient une créature 2/2 bleue et noire papillon avec le vol et le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
- il devient une créature 0/5 verte cocon avec le défenseur et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.

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