[Invention] Partons d'une illustration [V5]

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6Farsight

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Envoyé par 6Farsight le Lundi 15 Mai 2017 à 13:49


Image 2:
Lion crinepointes           

Créature : Chat et bête               U

Contact mortel

Le lion crinepointes arrive sur le champ de bataille avec 2 marqueurs +1/+1 sur lui.

, retirez un marqueur +1/+1 : Le lion crinepointes inflige une blessure a une cible, créature ou joueur.

Ne t'en fait pas Ulgath, à cette distance, on le verra venir si il attaque.

Dernières paroles de Faloth, apprenti pisteur.


1/1

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C'est en voyant un moustique se poser sur ses testicules qu'on réalise qu'on ne peut pas résoudre tous les problèmes par la violence.

Jésus-Christ, 472 av J-C

hackrider

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Envoyé par hackrider le Mercredi 17 Mai 2017 à 21:46


Main a Bluerain!

Dommage que le Phénix de l'orage ne soit pas plus contraignant pour l'adversaire, s'il ne pioche pas de carte par exemple.

Le reste est niquel, bien joué!

Merci à tous pour vos participations!

___________________

Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...

Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Jeudi 18 Mai 2017 à 10:01


Merci pour la main ! Je vous propose deux images aujourd'hui. (Vous pouvez donc faire jusqu'à deux propositions du coup, j'évaluerai indépendamment chaque proposition comme d'habitude.)

Free Like a Bird par Jojoesart

Spoiler :


Tree swing par t1na

Spoiler :

___________________


01nabu

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Envoyé par 01nabu le Jeudi 18 Mai 2017 à 12:20


avec free like a bird :
Ailes défensives 
Enchantement : aura

Enchanter : créature
La créature enchantée a la défense talismanique.
Vous pouvez faire que la créature enchantée perde la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Si vous faites ainsi, elle acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Armure totémique


avec tree swing :
Isolés du monde 
Enchantement

Tant que vous contrôlez deux créatures ou moins, ces créatures ont le défense talismanique.

Nous ne sommes pas nombreux, mais cela nous protège !

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" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure

6Farsight

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Envoyé par 6Farsight le Jeudi 18 Mai 2017 à 13:21


Mon choix : Free Like a Bird par Jojoesart
Mufasa l'Angélic             

Créature légendaire : Chat et ange         M

Vol,

Tant que vous possédez en exil ou dans votre cimetière une carte appelée Mufasa, Roi de la Savane, Mufasa l'Angélic gagne +4/+4, a le lien de vie et la défense talismanique.

3/3

Scar croyait s'être débarrassé de moi ... mais maintenant il va apprendre à ramasser ses crocs.

Mufasa, en mode vénère.

___________________

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Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Mercredi 24 Mai 2017 à 11:27


Première image :
Salan, créateur de monde 

Créature Légendaire : Chat et Avatar

Indestructible.

: Créez un un jeton de créature Humain 1/1 blanc avec la vigilance, un jeton de créature Oiseau 1/1 bleu avec le vol, un jeton de créature Rat 1/1 noir avec l'intimidation, un jeton de créature 1/1 rouge Élémental avec l'initiative et un jeton de créature 1/1 verte Plante avec la portée. N'utilisez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

A lui seul il insuffle la vie. Sa disparation aurait des conséquences inimaginables pour l'Adagio.
1/5

Deuxième image :
Eä, berceau des enfants

Terrain légendaire - Symphonie

: Ajoutez à votre réserve.
: Composez. (Assimilez deux autres permanents créez un jeton qui a tous les types et toutes capacités des permanents assimilés, sa force et son endurance sont égales à la somme de la force et de l'endurance des deux permanents assimilés.)

La musique est éternelle, ses enfants aussi.

___________________

Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


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zaraq

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Envoyé par zaraq le Mercredi 24 Mai 2017 à 12:40


Surveillant des grandes marées
Créature  : sphinx Rare

Vol, vigilance
Les terrains que vous contrôlez ont " : ajoutez à votre réserve".

3/5

Malédiction des chiens de faïence
Enchantement : aura et malédiction Peu commune

Quand la malédiction des chiens de faïence arrive sur le champ de bataille, choisissez deux créatures ciblées contrôlées par le joueur enchanté. Ces créatures ne peuvent ni attaquer, ni bloquer, ni activer leurs capacités.


Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Vendredi 26 Mai 2017 à 10:32


Verdict !

Premier, 01nabu, deuxième Nachikatsu.

Par contre 01nabu, sur la capacité d'ailes défensives je suis presque sûr qu'il aurait fallu ajouter une condition d'utilisation/de déclenchement ou alors la formuler sous forme de capacité activé pour que ce soit correct.

Par exemple :

 : Vous pouvez faire que la créature enchantée perde la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Si vous faites ainsi, elle acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.

Ou alors :

Lorsque vous avez la priorité, vous pouvez faire que la créature enchantée perde la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Si vous faites ainsi, elle acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.

Ou quelque chose comme ça.

___________________


Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Vendredi 26 Mai 2017 à 10:59


Arf ^^
Une préférence entre mes deux cartes ?

___________________

Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


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Envoyé par Bluerain le Vendredi 26 Mai 2017 à 11:29


J'aime bien ton Ëa.

Entre vos cartes, l'ordre serait :

Ailes défensives, Ëa, Isolés du monde, Mufasa, Salan (la carte est plutôt bien en soit mais je trouve moins de relation avec l'image). Je placerais les cartes de zaraq derrière, mais vraiment pas loin derrière.
Sur sa première carte, il faut vraiment que les grandes marées soient grandes, parce qu'on est en haut des montagnes quand même.
Sur sa deuxième carte (où il manque un "enchanter : joueur" d'ailleurs, mais ce n'est pas trop grave), je trouve dommage d'assimiler un si beau décor à une malédiction (encore que pourquoi pas, on connaît bien l'enfer de la jungle par exemple, là ce serait une malédiction pur-vert).

___________________


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Envoyé par 01nabu le Vendredi 26 Mai 2017 à 14:23


Selon certaines capacités, c'est assez dur à formuler, surtout que c'est pas courant dans magic de perdre ponctuellement une capacité au profit d'une autre, et puis, je ne sais jamais quand utiliser le  :  ...

Pour le sujet de la semaine, une image de CrimsonMagpie sur deviant art :
Forest shaman :

Et le lien pour ceux qui veulent l'image seule :
 http://orig08.deviantart.net/d75e/f/2011/270/9/f/forest_shaman_by_crimsonmagpie-d197zyu.jpg

Transe shamanique pour tout le monde, hop hop hop, verdict lundi ou mardi suivant les propositions...
Have fun funky people !

___________________

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Vendredi 26 Mai 2017 à 14:40


Shamane crâne de mort 
Créature : humain et shamane

 : Ajoutez  à votre réserve.
 : Ajoutez  à votre réserve et le Shamane crâne de mort gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que si Shamane crâne de mort est équipé.

Si vous le voyez enfiler un casque effrayant, ne fuyez pas. Il fait ça pour vous aider.

1/1

___________________


Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Vendredi 26 Mai 2017 à 15:37


Shamane des forêts oubliées

Créature - Humain et Shamane

: Exilez une carte terrain ciblée depuis votre cimetière. Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.
: Exilez une carte de rituel ou d'éphémère ciblée depuis votre cimetière. Chaque adversaire perd 2 points de vie.
: Exilez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Vous gagnez 2 points de vie.
: Exilez une carte d'artefact, d'enchantement ou de planeswalker ciblée depuis votre cimetière. Enquêtez.

1/2

Une version nerfé du Shamane Ritemort. J'avais pensé à le mettre en Elf mais ça aurait été beaucoup trop fort. Pour compenser le nerf, j'ai rajouté une capacité supplémentaire.

___________________

Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


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zaraq

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Envoyé par zaraq le Vendredi 26 Mai 2017 à 22:39


Le 26/05/2017 à 11:29, Bluerain avait écrit ...
Je placerais les cartes de zaraq derrière, mais vraiment pas loin derrière.
Sur sa première carte, il faut vraiment que les grandes marées soient grandes, parce qu'on est en haut des montagnes quand même.
 

Je me fends d'un droit de réponse.
Je passe après X contributeurs qui ont tous fait un chat. Je me dis qu'un chat ça ne vole pas (à part dans les fausses pubs des nuls et ça ne dure pas longtemps). Du coup, d'un lion avec des ailes je décide de faire un sphinx.
Le reste en découle. En particulier, la lune influence les marées (je pense ne l'apprendre à personne).


zaraq

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Envoyé par zaraq le Vendredi 26 Mai 2017 à 22:46


Protecteur des frondaisons
Créature-artefact : épouvantail

Au début de votre entretien, mettez un marqueur -1/-1 sur chaque créature insecte, et un marqueur +1/+1 sur chaque créature plante.

"Heu... des fois que ça doive durer... je pourrais avoir un chauffage d'appoint ?"

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