[Invention] Partons d'une illustration [V5]

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ff26

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Envoyé par ff26 le Vendredi 26 Mai 2017 à 23:44


Devin de l'humus 

Créature : humain et shamane (M)

A chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte.
A chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, vous pouvez piocher une carte.

A chaque fois qu'un joueur pioche une carte, ce joueur perd un point de vie.

Il lit l'avenir dans la mousse ou dans les viscères, selon ce qu'il se présente. Mais il ne le fait jamais gratuitement.

2/2

L'image est magnifique.

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Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
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hackrider

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Envoyé par hackrider le Mardi 30 Mai 2017 à 00:07


Druide de la mortevie 
Créature : druide et shamane

Quand le Druide de lamortevie arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte de terrain de votre cimetière dans votre main.

, Sacrifiez le Druide de la mortevie : cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain et mettez la sur le champ de bataille engagée. Mélangez votre bibliothèque.

"Il connait très bien le terrain. Il est né ici et mourra ici!"

2/1

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Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...

6Farsight

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Envoyé par 6Farsight le Mardi 30 Mai 2017 à 11:49


Je décide de faire 2 cartes qui colleront légèrement avec celle de hackrider, 1 pour l'aspect noir, 1 pour l'aspect vert. Choisis celle que tu préfères.
Rite de l'Annoncepluie                    


Éphémère                          R

Jusqu'à la fin du tour, chaque terrain avec le sous type forêt produit le double de mana que celui-ci pourrait produire.

Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées ce tour-ci aux créatures plantes et aux créatures sylvains.

Chaque goutte de pluie apporte à cette forêt armes et remparts.

- Druide de la mortevie, exerçant son rite de vie

Rite de l'Absorbevie                    

Éphémère                          R

Lorsque vous lancez le Rite de l'Absorbevie, sacrifiez X terrains. Le Rite de l'Absorbevie inflige X blessures à chaque créatures attaquantes, où X est égal au nombre de terrains sacrifiés.

Vous gagnez 2 points de vie pour chaque terrain sacrifié de cette manière.

Il faut malheureusement savoir faire des sacrifices pour le bien commun.

- Druide de la mortevie, exerçant son rite de mort

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C'est en voyant un moustique se poser sur ses testicules qu'on réalise qu'on ne peut pas résoudre tous les problèmes par la violence.

Jésus-Christ, 472 av J-C

01nabu

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Envoyé par 01nabu le Mardi 30 Mai 2017 à 22:22


Bluerain : Shamane crâne de mort : un dork qui suit les nouvelles règles de wizzard, pas un ccm de 1... je ne sais pas toi, mais, perso, les seuls dorks à deux (c'est encore qualifiable de dork ?) que j'aie joué sont cobra de lotus, pretresse et rofellos, là, pour taper des combos avec épée des paruns et selvala ça parait opé, et pour jouer un abrupt decay en plus du block qui n'est plus si chump que ça, ça parait pas mal, après, si tu joues tapout, c'est pas ultime, mais je pense que leovold ou tout deck bug se réjouirait !

Nachikatsu : Shamane des forêts oubliées : contrairement à bluerain, ton dork, wizard n'en veut plus (1 CCM), perso pouvoir avoir deux shamane ritemort dans un edh, ça me plait, après, c'est pas très original, mais c'est quand même réfléchi, en plus, enquéter quand un artos un enchant ou un arpenteur est au grave, ça fait très bien le taf du flavour, un genre de shamane ritemort à cheval entre les lignes temporelles de spirale temporelle, j'aime bien, mais j'ai comme un goût de déjà vu comme tu te doutes...

zaraq : Protecteur des frondaisons : un épouvantail tribal, ça signerait pas le retour d'un bloc lorwyn/sombrelande ça ^^ en tout cas, ça rend bien, mais un tribal plante ne sera pas facile à développer pour l'instant, et les decks insectes ne courent pas les rues ^^ du coup, j'ai du mal à y voir une utilité, mais je pense que si on s'y mets tous, on peut créer une extension à base d'insectes, de plantes, d'oiseaux et de grenouilles qui vendrait du rêve !(bon, hum, reprenons...) ça parait un drop trois correct dans l'extension appropriée, même si ça semble justement un peu fort en limité si ces types de créatures sont facilement accéssibles. en tout cas du nom à la capacité, ça donne envie de creuser pour en faire quelquechose (tu dis Jardin de Khalni !?).

FF26 : Devin de l'humus : je sais pas pourquoi, mais du coup j'ai en tête : guivre du terrus... mais bon, faut que je termine sérieusement avant d'aller coucher... je vois ta cartes très forte avec Explorateur émérite ou Ancêtre de la tribu Sakura, en gros, avec papy, tu pioches un, tu perds un, tu vas chercher un land et tu reperds un, avec l'autre, tu choisis moins quand, mais ça fait encore plus de trucs ^^ je crois que gitrog devient un auto in, ou l'inverse, je sais plus du coup... j'ai plus de mal à voir un background derrière ta carte, mais les capacités collent bien entre elles, surtout que ça ajoute une clock dans la game sur tout le monde !

hackrider : Druide de la mortevie : et ben tiens, en parlant de papy, celui ci en est un gonflé aux hormones ! j'aime bien le côté ermite explorateur de la première capacité couplé au côté écologiste de la deuxième capacité, ça colle bien à l'image, ça me donne l'effet d'une carte équilibrée, peut être un poil contraignant niveau mana, ça parait difficilement splashable, mais après, ça entre en synergie avec tellement de cartes dans les couleurs que ça me parait envisageable dans de nombreux decks fun, carte très forte entre potes, qu'on aimerait tous caser quelque part, mais qui finalement attendrait son heure de gloire je pense (LSV si tu nous lis ^^).

6Farsight : je vais faire les deux, très peu de participations, ça m'entraîne, j'ai fait une erreur de jugement l'autre jour, j'ai besoin de lire un peu de magic
Rite de l'Annoncepluie : j'aurais formulé la première capacité à la manière d'une Réverbération de mana : jusqu'à la fin du tour, si vous engagez une forêt pour ajouter du mana à votre réserve, elle ajoute deux fois cette quantité de mana à la place. la deuxième aurait été plutôt : Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées ce tour-ci aux plantes et aux sylvins. hors mis la formulation, ça passe pour un high tide plus cher, mais plus dans la couleur du ramp, le côté protection de bêtes apparaissant comme gadget à côté de la puissance de la première capacité, je trouve par contre que ça ne me reflète pas l'image proposée ici, par contre, la carte seule, parait très flavour, la pluie qui augmente le mana de la forêt, qui protège plantes et sylvins, ça me parle !
Rite de l'Absorbevie : là, tu nous as sorti un déluge toxique en mode Mono Black Suicide ^^ ça parait en même temps peu cher en mana, et en même temps, tellement cher en autres ressources, après, ça offre gestion et temps de réaction pour peu que le setup soit favorable, par contre, une fois des steaks en face, je crois que ça pique un peu beaucoup dans le méta de l'edh, je crois que ça se joue dans quelques jeux ! au moins, ça rentabilise les full land ^^ après, même remarque qu'au dessus, ça ne me rend pas l'esprit de l'illustration...

du coup, verdict ?

Spoiler :

Merci à tous de votre participation, et à très vite pour de nouvelles énigmes !

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" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure

Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Mardi 30 Mai 2017 à 23:40


Ah bah le goût de déjà vu j'ai clairement repris une carte, mais en version nerfée ^^

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Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


Sur COCKATRICE => Nachi

ff26

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Envoyé par ff26 le Jeudi 01 Juin 2017 à 12:41


Merci pour la main 01nabu, merci du rappel Nachikatsu !

Bon, je m'attendais pas à gagner, du coup... un peu au hasard, je propose ceci :

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6Farsight

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Envoyé par 6Farsight le Jeudi 01 Juin 2017 à 14:05


Dryde préservebois            

Créature: Dryade et Avatar       U

Défenseur, portée,

Tant que vous contrôlez au moins une île, les autres créatures vertes que vous contrôlez ont la défense talismanique.

0/4

C'est étrange, il y a peu, l'atmosphère était pesante, mais elle est soudainement devenue sereine.

- Gilfard, pisteur elfe

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Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Jeudi 01 Juin 2017 à 14:06


Bah bravo de pas donner la source monsieur le modo 

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Écureuil Powa !

Il y a un coin du forum qui vous accueille pour jouer 24h/24 7j/7 ! Suivez ce lien !
Joueurs de Magic casus et rôlistes corréziens, c'est par ici ! -> Gardien des Univers Ludiques

01nabu

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Envoyé par 01nabu le Jeudi 01 Juin 2017 à 14:06


 Intruse du paysage 
Créature terrain : dryade et élémental ( R )

Au moment où l'intruse du paysage arrive sur le champ de bataille, renvoyez une forêt ou une île que vous contrôlez dans la main de son propriétaire puis engagez-la.
 : Ajoutez  et  à votre réserve.

1/2

ça parait quand même fort avec orbe de torpeur, si je remplace quand par au moment où, l'orbe ne fait plus rien, comme sur les clônes-like ?
Edit, merci solaris, ça paraît moins cheaté maintenant 

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Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Jeudi 01 Juin 2017 à 14:25


Dryade Cascatelle

Créature-terrain : Dryade, forêt et île

Défenseur
Au début de votre entretien, gagnez un point de vie.
Lorsque vous engagez la Dryade Cascatelle pour une capacité de mana, elle ne se dégage pas lors de votre prochaine étape de dégagement.

"Ne tentez pas de vous baignez dans le bassin, il pourrait vous digérez"
-Von Yomm, doyenne druide, à ses adeptes.


0/2 


@Farsight, les terrains n'ont pas de coût de mana. Donc oui, c'est normal que la carte de Nabu n'en ait pas.
Et tu t'es corrigé ^^

___________________

Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


Sur COCKATRICE => Nachi

6Farsight

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Envoyé par 6Farsight le Jeudi 01 Juin 2017 à 14:25


01nabu:

Ta carte n'a pas de coût de mana, est ce normal?^^

Après observation c'est une créature terrain donc je n'ai rien dit

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Jeudi 01 Juin 2017 à 14:32


Dryade des sommets 
Créature : dryade et géant

La Dryade des sommets ne peut pas avoir la vigilance et ne se dégage pas durant l'étape de dégagement de son contrôleur.

Les montagnes que vous contrôlez ont : «  : Ajoutez  à votre réserve. »

Si vous croisez une forêt en haut d'une montagne si élevée qu'il ne devrait pas y en avoir, préparez votre appareil photo. Comment-ça vous ne savez pas ce qu'est un appareil photo ? C'est l'espèce d'artefact, là, comment le décrire...

5/5

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Harkinian

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Envoyé par Harkinian le Jeudi 01 Juin 2017 à 15:01


Retour à la nature
Enchantement

A chaque fois qu'un permanent inflige des blessures à vous ou à un permanent que vous contrôlez, mettez un marqueur "nature" dessus.
Les permanents avec un marqueur "nature" sont des terrains de base forêt.

Ceux qui vont là-bas y restent pour toujours. Mais pas comme ils voudraient.

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Of course you should fight fire with fire. You should fight everything with fire.
-Jaya Ballard, task mage

hackrider

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Envoyé par hackrider le Jeudi 01 Juin 2017 à 16:32


Transcender la nature 
Rituel

Nommé une carte de créature. Vous gagnez un emblème avec " la carte nommé est un terrain île et forêt en plus de ces autres type et a la portée et le défenseur"

"Ce n'est pas qu'elle était blessée ou fatiguée mais elle n'avait simplement pas envie ni de se lever, ni de partir."

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Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...

Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Jeudi 01 Juin 2017 à 19:35


01nabu : Oui, si tu mets au moment où, ça ne passera pas par la pile (comme sur les ravlands en fait).
Avatar de Gaia

Créature légendaire : dryade et avatar (M)

Les créatures que vous contrôlez sont des terrains en plus de leurs autres types.

Les terrains que vous contrôlez ont «  : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. »

, sacrifiez un terrain : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez-la sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

4/7

J'vais peut-être faire des retouches plus tard, j'ai du mal à trouver une idée qui me plaise vraiment avec ce concept.

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