[Invention] Partons d'une illustration [V5]

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Jeudi 15 Juin 2017 à 18:36


Methis, reine des charmes  
Créature légendaire : humain et sorcier   Rare


Lorsque vous lancez un sort qui a "charme" dans son nom, si vous avez à choisir l'un des choix, vous pouvez choisir l'un ou plus à la place.

2/3

"Je ne vous laisserai pas partir sans rien les enfants !"

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N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Samedi 17 Juin 2017 à 23:12


Ce sera un verdict assez rapide, surtout par flemme (parce que j'aurais potentiellement le temps de faire quelque chose de plus complet...)

Main à hackrider. Seconde place pour dieBrouzouf, troisième Bluerain. La plupart des autres propositions sont intéressantes, mais me semblent un peu moins correspondre à l'image.

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hackrider

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Envoyé par hackrider le Lundi 19 Juin 2017 à 15:59


Merci pour la main.

Je continue avec un peu plus encore de féerie, 2 images et 2 contraintes.


Un éphémère ou un rituel pour :
Spoiler :


Une créature pour :
Spoiler :


A votre imagination!

PS: Vous avez une astuce pour trouver efficacement les auteurs?

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Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...

Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Lundi 19 Juin 2017 à 16:06


image 1 - surtout penser comme une bonne carte de haut de curve en limité.
C'est lui Simba, c'est lui le roi, du royaume animal
C'est L'HISTOIIIIIIIIIIIIRE DE LA VIE
Esprit de la meute

Rituel - (R)

Créez un jeton de créature 4/4 blanc Chat, un jeton de créature 3/3 blanc Chat et deux jetons de créature 1/1 blanc Chat.

Un jour, tout ceci sera à toi mon fils.

Image 2
Fée nocturne

Créature - Peuple Fée -(C)

Vol
La Fée nocturne peut bloquer les créatures avec la peur et l'intimidation.

1/1

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Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


Sur COCKATRICE => Nachi

Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Lundi 19 Juin 2017 à 16:34


Image 1
Tranquillité en famille
Éphémère

La Tranquillité en famille ne peut être lancée que durant une première phase principale.
Choisissez un type de créature. Les créatures de ce type ne peuvent pas attaquer ou bloquer ce tour-ci, et chaque joueur contrôlant au moins une créature de ce type crée deux jetons de créature incolore 0/1 du type cité. Puis, chaque joueur qui ne contrôle exactement que trois créatures du type cité créée aussi un jeton de créature incolore 3/3, aussi du type cité.

« C'est la fin du printemps, pourquoi s'embêter avec les guerres quand on a mieux à faire ? »
« C'est pas faux, mais vu qu'on ne peut pas non plus guerroyer en hiver... * soupir * »

Image 2
Fée hybride
Créature : peuple fée et humain et dryade

Vol

Les autres créatures peuple fée, humain ou dryade que vous contrôlez gagnent +1/+1.

« On raconte qu'elle serait née tandis que sa mère dormait au clair de lune au milieu du territoire des peuples-fée... Mais ce n'est sûrement voué qu'à ne devenir une légende. Je connais l'amie d'une amie qui a essayé plusieurs fois, et jamais aucune fée hybride n'est apparue sous ses yeux. »
— Nissa Revane


2/2

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 19 Juin 2017 à 19:59


Pour trouver l'origine des images, je te conseille d'utiliser Tineye.

1ère illustration :
Aube sereine 

Éphémère (C)

Prévenez toutes les blessures que X créatures ciblées devraient infliger ce tour-ci.

Les prédateurs regardèrent filer leur gibier, et les chasseurs rangèrent leurs arcs et leurs flèches, tandis qu'une lumière pleine de promesses de paix s'infiltrait peu à peu sur la savane.

(Oui, je sais, je ne suis pas inspiré pour cette première participation...)

2ème illustration :
Fée des draperies 

Créature : peuple fée (U)

Vol
Tant que la Fée des draperies est enchantée, elle a «  : Déplacez l'aura ciblée enchantant la créature ciblée que vous contrôlez sur une autre créature ciblée que cette aura pourrait enchanter. ».

Un jour un vêtement de roses, le lendemain de lys. Elle tisse selon son humeur, jamais les mêmes soieries, mais toujours des parures enchanteresses.

1/1

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01nabu

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Envoyé par 01nabu le Jeudi 22 Juin 2017 à 13:43


pour la deuxième image :
Rêveuse aux pleines lunes 
Créature : peuple fée

La rêveuse aux pleines lunes gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une forêt.
La rêveuse aux pleines lunes acquiert le vol tant que vous contrôlez une île.
La rêveuse aux pleines lunes acquiert la persistance tant que vous contrôlez un marais.

0/1

___________________

" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure

Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Dimanche 25 Juin 2017 à 14:30


up

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Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
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Aheb

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Envoyé par Aheb le Vendredi 30 Juin 2017 à 14:59


Espèce en voie d'extinction 

Éphémère (C)

Jusqu'à la fin du tour la créature ciblée gagne la protection contre les humains si elle ne partage aucun type avec une créature sur le champ de bataille.

Si cette créature devait être détruite ce tour ci, indignez vous et postez votre mécontentement sur les réseaux sociaux.

"Vous voyez cette magnifique espèce est protégée, il ne peut rien lui arriver"
*Paw*
"Ah..."

Bon j'avoue que je n'étais pas très inspiré pour une carte magic avec cette illustration...
Fille des Hespérides

Créature : peuple fée (U)

Vol

Au début de votre étape de fin, regard 1 puis vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si vous révélez une plate de cette manière gagnez 3 points de vie.

Les Hespérides ont chargées toutes leurs filles de retrouver ces trois pommes qui leur ont été dérobées il y a de cela très longtemps

2/3

___________________

"Hé les connards ! Vous pouvez faire griller un porcelet s’il vous plaît ?
- Les connards ?
- S’il vous plaît ? "

hackrider

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Envoyé par hackrider le Vendredi 30 Juin 2017 à 22:56


Merci pour les participations, désolé que le sujet n'ai pas plu, mais je peux comprendre, j'ai volontairement choisit une image qui ne collait pas à l'univers Magic au premier abord.

3 ème Nachikatsu

2nd Lord_Darkmore

1er Bluerain

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Lundi 03 Juillet 2017 à 10:17


Merci pour la main !

Voici pour le sujet :

Sea fairies par Fantasy-fairy-angel.

Spoiler :

http://fantasy-fairy-angel.deviantart.com/art/Sea-fairies-664485140

(Pour être au format d'une carte, il suffirait d'enlever les oiseaux en haut (sauf celui en gros plan bien sûr) et l'eau inutile en bas.)

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Lundi 03 Juillet 2017 à 11:05


Voyage onirique
Éphémère

Le joueur ciblé pioche trois cartes puis mélange trois cartes de sa main dans sa bibliothèque.

On peut y voir les choses les plus étonnantes et y apprendre les plus incroyables.

___________________

Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Lundi 03 Juillet 2017 à 11:16


LSD

Rituel

Révélez votre main et gagnez un marqueur Drogue. Ensuite vous pouvez dépenser X marqueur Drogue, si vous faites ainsi pioche X cartes et mettez X marqueur +1/-1 sur X créatures ciblés.

"La drogue c'est mal m'voyez."
Monsieur Mackey

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Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
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ff26

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Envoyé par ff26 le Lundi 03 Juillet 2017 à 21:22


Océane, Matriarche itinérante 

Créature légendaire : humain et peuple fée

Traversée des îles, portée

Quand Océane arrive sur le champ de bataille, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille. Si c'est une carte de créature, mettez-la dans votre main. Sinon, appliquez Regard 3.

A chaque fois qu'un terrain sur le champ de bataille sous votre contrôle, exilez Océane, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle.

 : Exilez Océane. Renvoyez-la sur le champ de bataille à la prochaine étape de fin.

Elle enseigne, elle apprend, et voyagent au gré des vents.

4/7

___________________

Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Dimanche 09 Juillet 2017 à 22:40


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