[invention] Améliorer cette carte

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ArkanaRavneik

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Envoyé par ArkanaRavneik le Mercredi 22 Mars 2017 à 18:48


Merci pour la main! Pour le prochain sujet, j'aimerais que vous amélioriez l'une des premières rares qui m'ait vraiment marqué, avec un nom qui fait se dire "WOUOAOUH, mais elle doit tout déchirer avec ce nom et cette illu!", j'ai nommé Écrabouilleur de soleil.



Je ne souhaite pas spécialement un monstre, mais simplement une rare solide (puisqu'en soi la carte est forte, mais juste purement injouable) qui puisse donner des sueurs froides lors de parties sans prise de tête entre amis.
Bonne chance!


ff26

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Envoyé par ff26 le Mercredi 22 Mars 2017 à 19:18


Ecrabouilleur de soleil 

Solarisation

L'écrabouilleur de soleil arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1

Retirez un marqueur +1/+1 : Détruisez la créature ciblée.

 : Renvoyez l'écrabouilleur de soleil dans votre main.

0/0

Comme ça, il est jouable dans toutes les couleurs et même sans. Il arrive avec 3 marqueurs minimum, plus la solarisation.

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 23 Mars 2017 à 06:11


Le 22/03/2017 à 14:31, Skipspik avait écrit ...
Tripel_Ix : On est sur une commune avec un effet un peu classique, bien que les marqueurs ne soit pas trop en noir. Pas contre j'ai du mal à voir ça en moderne, l'avantage de PtE, c'est que ça exile...on a pas envie de remettre la bête dans le cimetière !

Il n'y a pas obligation de remettre une carte dans le cimetière, et on peut choisir aussi celles que l'on possède. De plus vu qu'il a l'ingestion, il y aura moyen de trouver des cartes moins intéressantes à remettre chez l'adversaire.
Écrabouilleur de soleil 
Créature-artefact

Solarisation
Chaque terrain de base différent que vous exilez d'un cimetière en lançant ce sort paye

, retirez un marqueur +1/+1 de l'Écrabouilleur de soleil : Détruisez le terrain ciblée, l'Écrabouilleur de soleil inflige X blessures à une créature ciblée, X étant le nombre de cartes de terrain dans tous les cimetières.

, retirez un marqueur +1/+1 de l'Écrabouilleur de soleil : Renvoyez l'Écrabouilleur de soleil dans votre main.

3/3

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hackrider

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Envoyé par hackrider le Jeudi 23 Mars 2017 à 08:53


Écrabouilleur de soleil 
Créature-artefact : construction

L'Ecrabouilleur de soleil coûte  de moins à lancer pour chaque type de terrain de base sur le champ de bataille.

Solarisation

, retirez un marqueur +1/+1 de l'Écrabouilleur de soleil : Détruisez la créature ciblée.

, retirez un marqueur +1/+1 de l'Écrabouilleur de soleil : Renvoyez l'Écrabouilleur de soleil dans la main de son propriétaire.

1/1


En gros, il ne s'appelle pas Écrabouilleur de soleil pour rien, plus il y a de soleils (terrains différents) plus il est attiré pour les détruires, donc plus facile de l'invoquer. Il est presque jouable dans un simic en fonction du match up, avec saison de dédoublement par exemple il y a moyen de faire des trucs dégueux.

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Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...

Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Jeudi 23 Mars 2017 à 09:59


Snif, je n'ai pas eu d'avis sur ma carte... Peut-être à cause du premier message que j'ai mis...
Écrabouilleur de soleil 
Créature-artefact : construction

Solarisation

, retirez un marqueur +1/+1 de l'Écrabouilleur de soleil : Détruisez le terrain de base ciblé ou la créature ciblée. Si vous avez détruit une plaine ou une créature blanche de cette manière, son contrôleur perd autant de points de vie que de marqueurs +1/+1 sur l'Écrabouilleur de soleil.

, retirez un marqueur +1/+1 de l'Écrabouilleur de soleil : Renvoyez l'Écrabouilleur de soleil dans la main de son propriétaire.

3/3

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01nabu

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Envoyé par 01nabu le Jeudi 23 Mars 2017 à 18:54


Écrabouilleur de soleil 
Créature-artefact : construction

Localisation (cette carte coûte  de moins à lancer pour chaque sous type de terrain que vous contrôlez et arrive sur le champ de bataille avec sur elle, un nombre de marqueurs +1/+1 égale au nombre de sous type de terrain parmi les terrains que vous contrôlez. Les sous types sont : île, marais, plaine, montagne, forêt, repaire, site, porte, terrain d'urza, mine d'uza, centrale énergétique d'urza, tour d'urza.)

Retirez un marqueur +1/+1 de l'Écrabouilleur de soleil : Détruisez le terrain ciblé qui n'a pas de sous type.

, retirez un marqueur +1/+1 de l'Écrabouilleur de soleil : Renvoyez l'Écrabouilleur de soleil dans la main de son propriétaire.

0/0 

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Ulvo

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Envoyé par Ulvo le Dimanche 26 Mars 2017 à 22:02


Écrabouilleur de soleil  
Créature-artefact : construction

Solarisation

Fonctionnement Solaire X (Cette créature arrive sur le champ de bataille avec un nombre de marqueurs "Charge" sur lui pour chaque couleur utilisée pour payer son coût. Au début de votre entretient, retirez un marqueur charge de cette créature.

L'Écrabouilleur de soleil est une créature tant qu'il a au moins un marqueur charge sur lui.

, retirez un marqueur charge de l'Écrabouilleur de soleil : Détruisez un terrain ciblé pouvant produire au moins un mana de la couleur utilisée pour payer  

, retirez cinq marqueurs charge et cinq marqueur +1/+1 de l'Écrabouilleur de soleil : détruisez tous les terrains.

, sacrifiez un terrain : Renvoyez l'Écrabouilleur de Soleil dans la main de son propriétaire. N'activez cette capacité que si l'Écrabouilleur de Soleil n'est pas une créature.

0/0

EDIT : Garantie (presque) sans prise de tête !!!

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 27 Mars 2017 à 02:44


Écrabouilleur de soleil 

Créature-artefact : construction

Solarisation, solarisation, solarisation (Cette carte arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, trois marqueurs +1/+1 pour chaque couleur de mana utilisée pour payer son coût de lancement.)
Piétinement
, retirez un marqueur +1/+1 de l'Écrabouilleur de soleil : Détruisez la créature ciblée.
, retirez un marqueur +1/+1 de l'Écrabouilleur de soleil : Renvoyez l'Écrabouilleur de soleil dans la main de son propriétaire.

0/0

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ArkanaRavneik

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Envoyé par ArkanaRavneik le Jeudi 30 Mars 2017 à 00:16


Verdict!

ff26 : 3 marqueurs de plus, et wrath sur pattes, voilà qui devrait donner des sueurs froides. Dommage qu'il coûte toujours un bras à jouer.

Tripel_Ix : on casse les terrains plutôt que les créatures, pour ensuite alimenter la bête. Note, la puissance est limitée par le fait qu'il faille les 5 terrains de base pour en profiter un maximum, rendant la bestiole certainement plus intéressante pour du multi.

hackrider : une sorte de capacité Domaine qui compte chez tout le monde pour lui permettre de coûter moins cher, récompensant le joueur qui arrive à faire aligner les 5 terrains de base sur la table. Ici aussi, le jouer en multi semble une idée sympathique.

Bluerain : une capa de destruction moins gourmande en mana et un petit côté "flavour" avec le fait d'écrabouiller des trucs blancs ou des plaines (du soleil quoi). Amusant mais dommage que le coût soit toujours prohibitif.

01nabu : oh purée, ça ça peut clairement casser des bouches dans certaines situations. La capacité Localisation est sympa, mais j'ai vraiment peur des abus qui peuvent en être fait avec des sites ou un Urzatron.

Ulvo : la carte fait beaucoup de choses et est effectivement un poil compliquée. Tu en as également fait un casse-terrains, mais ici il faudra manger aussi de nos terrains pour pouvoir recommencer la manoeuvre, tout en ayant des conditions supplémentaires dessus. Finalement ce sera plutôt une sorte de Dust Bowl? Sinon, tu as bien fait de préciser "presque".

Lord_Darkmore : triple solarisation et piétinement, tout dans l'élégance et la sobriété, j'aime. Ca peut tuer des créatures, ça piétine, presque un eldrazi en fait! Dans un jeu ramp ça fait des sacrés trous et ça a une bonne tête de truc qui fait peur à tes potes quand il touche la table. Petit bémol sur le fait que , ça reste quasiment le bout du monde.

Deux optiques principales se sont dégagées, réduction du coût et casse-terrains. Pour sortir la bête entre amis, j'avoue préférer la première idée, aussi sans plus attendre le podium :
1er : hackrider
2ème : Tripel_Ix
3ème : 01nabu


Ulvo

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Envoyé par Ulvo le Jeudi 30 Mars 2017 à 02:02


Ulvo : la carte fait beaucoup de choses et est effectivement un poil compliquée. Tu en as également fait un casse-terrains, mais ici il faudra manger aussi de nos terrains pour pouvoir recommencer la manoeuvre, tout en ayant des conditions supplémentaires dessus. Finalement ce sera plutôt une sorte de Dust Bowl? Sinon, tu as bien fait de préciser "presque".

Ah bah écoute, c'est (presque) sans prise de tête : deux types de marqueurs à gérer, des calculs stratégiques pour la gestion des lands... Non, c'est (presque) une carte vanilla en fait :o

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01nabu

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Envoyé par 01nabu le Vendredi 31 Mars 2017 à 11:49


avec urzatron, pour  tu as une 3/3 (sans land de base), si tu ajoute un land de base (tour 4) tu as une 4/4 pour ,
avec des sites, tu as un 1/1 pour , ça parait pas ouf non plus 

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hackrider

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Envoyé par hackrider le Samedi 01 Avril 2017 à 12:00


Merci pour la main!
Et désolé pour l'attente.
Améliorez moi : Sylvin boismort pour en faire un incontournable un peu  la manière d'un Témoin éternel.

Et bouséifiez moi ce Dromoka, seigneur-dragon svp!

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Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Samedi 01 Avril 2017 à 12:06


Sylvain Boismort

Créature : sylvin

Quand le Sylvin boismort arrive sur le champ de bataille ou quitte le champ de bataille, renvoyez dans votre main deux autre carte de ciblée depuis votre cimetière.

3/5



Dromoka, seigneur-dragon

Créature légendaire : ancêtre et dragon

Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)

Lien de vie (Les blessures infligées par cette carte font aussi gagner autant de points de vie à son contrôleur.)

Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts pendant votre tour sauf s'ils ciblent Dromoka, seigneur-dragon.

5/7


Un pte qui passait par là.

___________________

Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


Sur COCKATRICE => Nachi

Ulvo

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Envoyé par Ulvo le Samedi 01 Avril 2017 à 16:17


Sylvin boismort  

Disparition 3

Quand le Sylvin boismort arrive sur le champ de bataille, si  a été dépensé pour payer son coût de mana, renvoyez dans votre main une carte ciblée de votre cimetière. Si  a été dépensé pour payer son coût de mana, il gagne "Quand le Sylvin boismort quitte le champ de bataille, allez chercher une carte dans votre bibliothèque, mettez la dans votre main, mélangez votre bibliothèque. Exilez le Sylvin Boismort."
(faites les deux si vous avez dépensé .)

3/5


Dromoka, seigneur-dragon

Créature légendaire : ancêtre et dragon

Fraction de Seconde

Vol, Lien de vie 

Les joueurs ne peuvent lancer de sorts ou activer de capacité que pendant leur tour. (N'importe quel adversaire peut payer   pour ignorer cette capacité. jusqu'au début de son prochain entretien)

5/7
 

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Dimanche 02 Avril 2017 à 01:54


Sylvin boismort 

Créature : sylvin

Évocation 
Quand le Sylvin boismort arrive sur le champ de bataille ou meurt, renvoyez dans votre main une autre carte depuis votre cimetière.

3/6

Dromoka, seigneur-dragon 

Créature légendaire : dragon

Dromoka, seigneur-dragon ne peut pas être contrecarrée.
Vol, lien de vie
Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts non-créature pendant le tour de leurs adversaires.

5/5

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