[Invention] Inventer des cartes - Partie expresse [v3]

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Mercredi 24 Mai 2017 à 15:23


Titan polymorphe
Créature : géant et sorcier Rare mythique

Appui de géant, célérité
A chaque fois que le titan polymorphe attaque, exilez-le, puis renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire, engagé et attaquant.

6/6


Theris

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Envoyé par Theris le Jeudi 25 Mai 2017 à 11:18


Mutation oestride
Créature : insecte et horreur (Rare)

Appui de créature adverse (Quand ce permanent arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous n'exilez une créature qu'un adversaire contrôle. Ce permanent arrive sur le champ de bataille sous le contrôle de ce joueur. Quand il quitte le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille la créature exilée).

Au début de votre entretien, vous perdez 2 points de vie.

Lorsque une créature ayant le même nom que la créature exilée arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le possesseur de la Mutation oestride met sur le champ de bataille un jeton de créature qui est une copie de la Mutation oestride et appuie cette créature.

0/6

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 25 Mai 2017 à 23:35


Métamorphe improbable 

Créature : changeforme

Appui de créature
: Le Métamorphe improbable devient une copie de la créature appuyée et il acquiert «  : Renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire. » jusqu'à la fin du tour.

0/1

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Samedi 27 Mai 2017 à 15:13


Orticultrice accomplie  
Créature : elfe et druide   Rare


Appui d'elfe

: ajoutez X manas verts à votre réserve, X étant le coût converti de mana de l'elfe appuyé.

3/3

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Samedi 27 Mai 2017 à 19:07


Verdict express : main à 01nabu !
Deuxième Nachikatsu.

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Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Dimanche 28 Mai 2017 à 00:28


T_T éternel deuxième place.

Puis-je avoir le verdict détaillé ? ^^

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Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


Sur COCKATRICE => Nachi

01nabu

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Envoyé par 01nabu le Dimanche 28 Mai 2017 à 11:04


Preuve que tu maîtrises les arcanes de la création de cart Nachi, perso j'oscille entre premier et dernier ^^Alors, pour le sujet, on va faire simple, j'aimerais que vous me créiez :
Un tri-land au moins rare, libre à vous ensuite, de vous inspirer de Bosquet bruissant, d'upgrader une série de Citadelle de la steppe de sable, préférence pour des capacités s'intégrant bien dans les couleurs et un flavour qui met en appétit !

faites vous plaisir, mais, pour une fois, on va limiter à une seul proposition par personne, parce que le sujet est assez restreint, en tout cas, have fun men !

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" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure

Theris

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Envoyé par Theris le Dimanche 28 Mai 2017 à 11:42


Cuisines de la garnison royale
Terrain (Rare)

: Ajoutez ou  à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créatures.
: Ajoutez à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'éphémère ou de rituel.
: Jusqu'à la fin du tour, les sorts de créature ayant le même nom qu'une créature que vous contrôlez que vous lancez coûtent de moins à lancer, et les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez ont la convocation. Les Cuisines de la garnison royale ne se dégagent pas durant votre prochaine étape de dégagement.

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Dimanche 28 Mai 2017 à 12:28


Laboratoire génétique
Terrain Rare

: ajoutez <> à votre réserve.
: ajoutez à votre réserve. N'utilisez ce mana que pour retourner des créatures face visible ou face cachée.


Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Dimanche 28 Mai 2017 à 12:33


Empyreume

Terrain - Marais, Montagne et Forêt

Au moment où l'Empyreum arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifiez une forêt ou une créature. Si vous ne le faites pas, l'Empyreum arrive sur le champ de bataille engagé.

Il y a toujours cette odeur de chair brûlée qui hante ces lieux.

Une version tricolore des shockland mais pour réellement limiter l'impact d'avoir accès à 3 couleurs, il va falloir payer plus cher que 2 pauvres PV ^^

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Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 29 Mai 2017 à 00:31


Landes de Poignesang

Terrain légendaire (M)

Raid — Les Landes de Poignesang arrivent sur le champ de bataille engagées avec, sur elles, deux marqueurs +1/+1 si vous avez attaqué avec une créature ce tour-ci.
: Ajoutez  à votre réserve.
Raid — , payez 2 points de vie : Si vous avez attaqué avec une créature ce tour-ci, ajoutez  ou  à votre réserve.
Raid — Si vous avez attaqué avec une créature ce tour-ci, tant que les Landes de Poignesang sont une créature, elles ont l'initiative et le contact mortel.
: Les Landes de Poignesang deviennent une créature 3/1 blanche, noire et rouge Berserker jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.

La soif de sang des hordes marduennes peut même amener le champ de bataille à prendre part aux hostilités.

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 29 Mai 2017 à 08:02


Pic de la vengeance
Terrain : montagne

: Choisissez un adversaire, ajoutez à votre réserve si vous avez plus points de vie que lui et sinon. N'activez cette capacité que si un joueur à perdu des points de vie ce tour-ci.

La terre réagit à nos action, mais les pics de Kher sont toujours prompts à l'éruption.

___________________

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...

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Envoyé par Ataraxie le Lundi 29 Mai 2017 à 13:23


Palais aux mages

Terrain du monde : Plaine Ile Montagne

Le Palais aux mages ne peut pas être joué.

Un lieu confiné de diversité


Petit rappel de règle : "du monde" est un surtype qui n'existe actuellement que sur des cartes d'enchantement.
Si au moins deux permanents ont le sur-type «du monde», ils sont tous mis dans le
cimetière de leur propriétaire, à l'exception de celui qui a eu le moins longtemps le sur-type «du monde». En cas d'égalité, ils sont tous mis dans le cimetière de leur propriétaire. Ceci est une action basée sur un état.



 

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[urlcarte*][/urlcarte]

Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Lundi 29 Mai 2017 à 16:37


Banquise du Roi Liche
Terrain légendaire

La banquise du Roi Liche arrive sur le champ de bataille engagé et ne se dégage pas durant l'étape de dégagement de son contrôleur.
Quand la banquise du Roi Liche arrive sur le champ de bataille, créez trois jetons de créature bleue 0/1 pingouin avec le vol.
Au début de votre entretien, dégagez la Banquise du Roi Liche si vous contrôlez un pingouin.

 : Ajoutez  à votre réserve si vous contrôlez une créature noire,  si vous contrôlez une créature blanche, et  si vous contrôlez une créature bleue qui n'est pas un pingouin.

« Tout est toujours plus rigolo avec des pingouins. »
— Le Roi Liche

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01nabu

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Envoyé par 01nabu le Jeudi 01 Juin 2017 à 13:58


Théris : la combinaison de couleur est propice aux capacités, ça parait un sacré ramp en construit, j'irais même jusqu'à dire que ça prendrait surement le banhammer en T2, mais ça me plait bien !

zaraq : pourquoi plutôt ces trois couleurs pour la mue qui est une capacité présente dans toutes les couleurs ? c'est pourtant pas dégueu, l'incolore pour mettre en jeu les mues, et du ramp coloré pour morphing, s'il y avait plus de cartes intéressantes en mue, ça deviendrait cheaté, là, ils n'ont pas encore créé les cartes pour réellement en profiter. 

nachikatsu : capacité en rapport avec les decks tokens possibles dans les couleurs, suivant les setup, c'est limite un avantage de devoir sacrifier, avec certaines cartes du noir en support, ça doit piquer, j'aurais plutôt vu le terrain arriver toujours tap et devoir sacrifier pour quand même pas fixer trop easy, c'est le genre de land que j'aimerait bien, mais que wiz" nerferait encore je pense

Lord_Darkmore : comment ça ? blanc noir rouge les couleurs d'agro ? bah je vois ça oui ! Mardu kiffe cette carte, un fixeur très peu contraignant dans les couleurs, sauf pour jouer des célèt', mais bon, ça a une bonne tête de finisher pour un deck agro contrôle au vu des couleurs !

Tripel_Ix : même combinaison de couleur que lord, mais là, c'est clairement rouge splash W/B, je ne suis pas fan des cartes qui propose plus de hasard que le jeu lui même, jamais aimé joué Rivière de larmes, et là, je me dis que c'est très inspiré, mais tellement circonstanciel...

Ataraxie : je t'avoue, je n'ai jamais vu joué un enchantement du monde... je connaissais la rêgle, mais je pense que ce n'est pas vraiment joué (connais pas trop les formats eternals, mais en edh...), après, avec le nombre de fetchs qui ont accès à ces couleurs, c'est limite trop facile d'avoir un triland qui arrive détap tour 1...

Bluerain : un terrain WUB qui se base sur les créatures pour produire du mana me parait paradoxal en voyant le nombre de decks de ces couleurs qui n'en jouent quasiment aucune, du coup, ça propose quelque chose qui titillera l'esprit des builders, quoique, âpre fleur, lingering soul et servant du peintre suffisent à eux seuls à rendre la carte craquée je pense...

des propositions très variées au final, que ce soit par les couleurs ou les mécaniques, reste à me décider sur laquelle mérite la première place... je dirait que la carte de Lord_Darkmore représente très bien ses couleurs, suivie par celle de Théris puis par celle de nachikatsu ! merci à tous pour vos participation qui prouvent qu'on pourrait voir beaucoup plus de trilands que ce que wiz" nous propose.

Have fun men and let Lord_Darkmore rules the game !

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