[Invention] Inventer des cartes - Partie expresse [v3]

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 05 Juin 2017 à 12:08


Je vais tolérer les cartes pouvant s'intégrer dans d'autres archétypes à gain massif de points de vie, vu que plusieurs propositions ne s'adaptent pas au deck Life sensu stricto. Je vais donc également accepter les cartes s'intégrant dans des decks comme Martyr Life, Cephalid Breakfast voire même False Cure.

Pour précision, comme rappelé par Nachikatsu, le deck Life de Legacy se base sur la combo Nomads en-Kor + Daru Spiritualist + Diamond Valley (et leurs équivalents un peu plus chers en mana) avec comme kill éventuel supplémentaire des cartes comme Doran, the Siege Tower ou Test d'endurance (si se retrouver face à un joueur à 1 million de points de vie ne suffit pas à faire concéder l'adversaire).
Exemples typiques de deck Life en legacy : ici, ici.




Bref, vu qu'il n'y a pas eu de participation supplémentaire, voici le verdict :

Tripel_Ix et Ligne ley restaurée :

Une ligne ley sur Amonkhet, et qui ne commence pas la partie sur le champ de bataille quand on l'a en main de départ, c'est un peu trop déphasé par rapport au flavor habituel des lignes ley.
La carte n'a pas vraiment sa place dans Life.deck, vu que généralement le nombre de sorts lancés est faible, et les créatures sacrifiées ont un coût converti supérieur ou égal à 2, bien qu'elle puisse permettre de survivre en réanimant des nomades ou des mères des runes morts avant la mise en place de la combo.
En revanche, dans Martyr.deck, c'est  solide, vu qu'il est facile de remonter les Martyre aux sables sans perdre de vie, et ainsi pour un coût en mana limité faire une orgie de points de vie. La carte pourrait potentiellement être testée dans d'autres decks basés sur les points de vie, mais ne remplacerait je pense pas d'autres outils de gain de vie ou de réanimation plus adaptés ou moins chers en mana. Si elle avait la capacité classique des lignes ley, elle deviendrait certainement beaucoup plus solide, peut-être trop pour du modern ou du T2, mais équilibrée en eternal.
Au final, une participation intéressante et équilibrée, mais qui manque un peu de finition sur le flavor pour être parfaite.

ff26 et Casque du martyr :

Le flavor est bon, même si j'aurais davantage vu autre chose qu'un casque comme tenue pour un martyr, surtout que celui-ci ne donne aucun bonus défensif à la créature équipée, contrairement à la plupart des casques de Magic. Une cape ou un manteau peut-être ? Voire éventuellement même en faire une aura, ce qui améliorerait au passage l'équilibre de la carte ?
En ce qui concerne la jouabilité dans Life.deck, c'est parfait, ça constitue une alternative aux cartes comme Détachement spécial pour la combo avec les Nomades en-kor, vu que ton Casque du martyr pourra s'équiper directement sur les nomades. Bien entendu, l'utilité de ton casque se limite quasiment uniquement à Life.deck, encore que dans un Cephalid Breakfast il puisse également servir de machine à combo.
En ce qui concerne l'équilibre, malheureusement, c'est un peu trop fort. Le flash est de trop, tout comme le fait qu'il arrive sur le champ de bataille déjà équipé, ou bien il faudrait une capacité du genre "Vous pouvez payer  [coût probable pour une telle capacité, ou bien 3 manas si tu en fais une aura] au lieu de payer le coût de lancement du Casque du martyr. Si vous faites ainsi, vous pouvez le lancer comme s'il avait le flash et il arrive sur le champ de bataille attaché à la créature ciblée que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, [seconde capacité].", ou bien une possibilité d'équipement en flash comme pour les cartes du type de Blindage crânien. La dernière capacité ne devrait également pouvoir fonctionner que pour la créature équipée, et l'équipement ne devrait pas faire un clerc de la créature équipée, même si c'est mieux pour le Starlit Sanctum.
Bilan, une participation avec un flavor correct et qui s'inscrit bien dans le deck Life, mais dont l'équilibrage a quelques petits défauts.

Bluerain et Héritage d'amitié :

Le flavor est simple comme la carte, du coup il n'y a pas grand-chose à redire.
En ce qui concerne l'intégration au deck Life, elle sera difficile, vu que ce deck ne touche pas à la force des créatures, sans compter qu'elle ne constitue pas un morceau de combo avec le reste des cartes du deck, et fait overkill avec certaines, ce qui est un peu inutile. Notons cependant que vu que vu que la plupart des cartes de ce genre consultent l'endurance plutôt que la force, ta carte pourra quand même être le point de départ de nouveaux jeux, même si les trois manas blancs la rendent difficile à intégrer. Dommage car il y aurait peut-être du potentiel avec des decks abusant de cartes du type de Boule fulgurante ou mêmeForce de sauvagerie...
Niveau équilibre, c'est également correct. Un Enterrement convenable qui regarde la force des créatures au lieu de leur endurance, et dont le coût est moins cher mais plus coloré. Cela ne va probablement pas rendre la carte beaucoup plus jouable que son homologue, mais au moins la carte aura le mérite d'exister.
Bilan, une carte avec un bon flavor, qui bien que simple aurait peut-être du potentiel pour créer de nouveaux decks, mais qui malheureusement risque d'être trop limitée par son coût trop coloré.

Nachikatsu et Éveillement de Doran :

"Éveillement" ? Really ? Décidément, j'aurai tout vu ici ! Bon, si l'on néglige ce superbe barbarisme et le double emploi de "à la place" dans la capacité, la carte a un bon flavor, même si je n'aurais pas centré la capacité sur le blanc mais sur le vert pour mieux correspondre aux sylvins de l'univers de Lorwyn.
Niveau intégration dans le deck Life, ça convient bien, d'autant plus que ça permet de se passer éventuellement de la troisième couleur du splash Doran grâce au mana hybride, ce qui stabilise la manabase.
En ce qui concerne l'équilibre, aucun problème non plus, même en modern, en T2 ou en limité c'est loin d'être surpuissant, vu que dans ces formats ce n'est que rarement un boost énorme, et défense talismanique + piétinement + un petit boost de force c'est loin d'être débile pour deux manas.
Au final, le véritable souci, c'est... que tu es hors-sujet ! J'avais spécifiquement demandé une carte faisant gagner des points de vie, ce qui n'est pas le cas de ta carte... Un moyen tout bête de corriger cette erreur serait de fournir le lien de vie en lieu et place de la défense talismanique et/ou du piétinement. Après tout, la défense talismanique et/ou le piétinement ne sont pas indispensables vu que le deck joue souvent Mère des runes pour protéger et/ou rendre imblocable la créature dont l'endurance est renforcée !
Bilan, s'il n'y avait pas ce malencontreux hors-sujet, ce serait une excellente participation !

01nabu et Armure totémique :

L'idée et le flavor sont intéressants, et ne sont pas sans rappeler la Capote de mort des nims.
Ici, la carte est aussi bien adaptée dans le deck Life de legacy que dans Martyr.deck, vu que dans les deux cas elle permet des boucles supplémentaires pour un coût très bas.
La carte est malheureusement trop puissante selon moi pour son coût de mana. En effet, elle permet une combo très simple avec n'importe quelle créature faisant gagner un nombre de points de vie supérieur à son coût de mana quand elle arrive sur le champ de bataille ou meurt, ce qui est relativement commun. Avec une Garde des âmes ou équivalent, un moteur de sacrifice et une créature à , c'est sacrifice infini, etc. Tous les decks basés sur le sacrifice (par exemple avec un Kami du faux espoir c'est un fog à tous les tours pour deux points de vie) ou la réanimation (imagine avec Doomed Necromancer ou Apprenti nécromancien...) l'intégreraient probablement. Pour l'équilibrer, il faudrait que les coûts de résurrection et/ou d'équipement et/ou de lancement soient largement augmentés, ce qui ne changerait rien à la jouabilité dans Martyr ou Life (les gains en points de vie sont suffisants dans ces decks), mais limiterait le potentiel de débilité dans d'autres decks !
Bilan, une carte qui s'intégrerait bien et avec un bon flavor, mais dont l'équilibrage souffre un peu d'un excès de puissance.




Au final, je vais donner la main à Tripel_Ix, même si je préfère la carte de ff26 au niveau de l'idée, et la carte de Nachikatsu si elle n'était pas hors-sujet. La proposition de 01nabu, une fois rééquilibrée, serait également excellente, tout comme celle de Bluerain si elle pouvait s'adapter un peu mieux à la construction de decks avec un coût moins coloré.

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Samedi 10 Juin 2017 à 17:22


J'ai prévenu Tripel_Ix ^_^ au final la carte que je voulais inventer en ce début de semaine était trop hors-sujet je pense, donc je ne l'ai pas proposé.

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N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !

Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 12 Juin 2017 à 09:21


Me voila ! Merci pour la main.
J'ai volontairement omis la capacité de mise en jeu. Sur Amonkhet car Nissa tripatouille la ligne ley dans les histoires du plan, et cherche à la vivifier. Sachant qu'il lui faut (faudrait / faudra) du temps pour le faire, ce n'était pas logique qu'elle commence la partie sur le CdB.

Je voudrais une carte qui puisse commencer la partie sur le champ de bataille OU faire recommencer la partie en mettant des cartes sur le champ de bataille.

Bon jeu !

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Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Lundi 12 Juin 2017 à 10:03


Affrontement interplanaire

Rituel

Exilez jusqu'à 5 cartes au total depuis votre main, depuis un cimetière et depuis le champ de bataille.

//

Ouverture des failles

Rituel

Répercussion.
Redémarrez la partie en mettant de côté toutes les cartes en exil. Puis parmi ces cartes, mettez toutes les cartes de permanents sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire.

Voilà, un bon truc qui foutrait la merde si les Planeswalkers se mettaient à se battre comme avant ^^

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Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Lundi 12 Juin 2017 à 10:13


Premier arrivé, premier visé 
Enchantement : aura

Enchanter : planeswalker

Vous avez la défense talismanique et les créatures ne peuvent pas vous attaquer. (Elles peuvent toujours attaquer un planeswalker que vous contrôlez.)
Lorsque le permanent enchanté active une capacité, retirez-la de la pile.
Si Premier arrivé, premier visé quitte le champ de bataille, sacrifiez le permanent enchanté.
Si Premier arrivé, premier visé est dans votre main de départ, vous pouvez le révéler ainsi qu'un planeswalker de votre main. Si vous faites ainsi, mettez ce planeswalker sur le champ de bataille et attachez-lui cette carte, puis piochez une carte.

À peine Chandra transplana-elle sur le plan que les autorités locales la considérèrent comme une paria. Peut-être n'apprécient-ils pas l'odeur de l'éther ? Mais peu lui importe, elle en a vu d'autres.

@Nachikatsu : Merci, en plus j'y avais pensé mais en tapant j'ai oublié de le mettre, et comme la carte me semblait déjà chargée je n'ai pas pensé que j'avais pu oublier quelque chose. XD
Ça fait très chargé du coup, je suppose que sur une vraie carte il n'y aurait pas la place pour le TA :/
@Tsurugi : merci

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Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Lundi 12 Juin 2017 à 10:19


Le 12/06/2017 à 10:13, Bluerain avait écrit ...
Premier arrivé, premier visé 
Enchantement : aura

Enchanter : planeswalker

Vous ne pouvez pas être attaqué tant que le permanent enchanté est sur le champ de bataille.
Le permanent enchanté ne peut pas activer de capacités.
Si Premier servi, premier visé est dans votre main de départ, vous pouvez le révéler ainsi qu'un planeswalker de votre main. Si vous faites ainsi, mettez ce planeswalker sur le champ de bataille et attachez-lui cette carte, puis piochez une carte.

À peine Chandra transplana-elle sur le plan que les autorités locales la considérèrent comme une paria. Peut-être n'apprécient-ils pas l'odeur de l'éther ? Mais peu lui importe, elle en a vu d'autres.


J'imagine tellement le truc où tu joues sur genre le nouveau Nicol Bolas et au tour 1 tu fais Chain of Vapor sur l'aura

@Bluerain : Effectivement, mais sinon moi j'en joue quand tu veux de ce genre de truc sans le sacrifice ^^

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Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
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ArkanaRavneik

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Envoyé par ArkanaRavneik le Lundi 12 Juin 2017 à 10:58


Jekro, général dauthi  
Créature légendaire : dauthi et soldat   (M)

À tout moment où vous pourriez déclarer un mulligan et que Jekro, général dauthi est dans votre zone de commandement, vous pouvez payer 3 points de vie et exiler une carte noire de votre main. Si vous faîtes ainsi, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie.
Distorsion
À chaque fois que Jekro inflige des blessures de combat à un adversaire, vous pouvez payer . Si vous faîtes ainsi, il inflige autant de blessures à la créature ciblée contrôlée par ce joueur.

"Je ne vois pas en quoi avoir été arrachés à notre monde devrait mettre fin à la guerre avec les Soltari."

3/2


Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Lundi 12 Juin 2017 à 11:36


Le 12/06/2017 à 10:13, Bluerain avait écrit ...
Premier arrivé, premier visé 
Vous ne pouvez pas être attaqué tant que le permanent enchanté est sur le champ de bataille.


Le fait que le permanent soit enchanté et le fait que Premier arrivé, premier visé soit sur le champ de bataille impliquent chacun l'autre. Du coup le "tant que le permanent enchanté est sur le champ de bataille" est inutile  .
Un "Les créatures ne peuvent pas vous attaquer." comme sur l'Archonte brûlant suffit amplement.



In media res 
Ephémère

Si In media res est dans votre main de départ, vous pouvez le lancer au début de la partie sans payer son coût de mana.
Chaque joueur révèle sa main, puis met sur le champ de bataille toutes les cartes de permanent non-aura, puis les cartes d'aura. Ce joueur lance les cartes de rituel et d'éphémère de sa main sans payer leurs coûts de manas si possible. Ce joueur pioche un nombre de cartes égal à 7 moins le nombre de cartes dans sa main.

C'est déjà la foire par ici.

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01nabu

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Envoyé par 01nabu le Lundi 12 Juin 2017 à 13:02


Xephen, L'originel 
Créature légendaire : Géant et avatar

Quand Xephen, L'originel est mis au cimetière depuis le champ de bataille, exilez-le ainsi que toutes les sources des blessures lui ayant été infligées ce tour ci. Mélangez tous les permanents, toutes les mains et tous les cimetières dans les bibliothèques de leur propriétaire, puis, mettez sur le champ de bataille chaque carte de permanent non-Xephen, L'originel exilés de cette manière.

6/6

Quand tu sais pas combien ça coûte, dis que ça coûte six !!

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" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure

Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 12 Juin 2017 à 13:43


Franchement les gars (et les filles) vous vendez du rêve

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Lundi 12 Juin 2017 à 13:55


Le 12/06/2017 à 13:43, Tripel_Ix avait écrit ...
 (et les filles)

C'est pas cool pour Nachi

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Écureuil Powa !

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 12 Juin 2017 à 14:35


C'est surtout que je n'arrive pas à déterminer le sexe de tes bestioles à poils

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Envoyé par Nachikatsu le Lundi 12 Juin 2017 à 14:45


Le 12/06/2017 à 13:55, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Le 12/06/2017 à 13:43, Tripel_Ix avait écrit ...
 (et les filles)

C'est pas cool pour Nachi

? J'ai pas compris.

#feministtriggered

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Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


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Envoyé par Ataraxie le Lundi 12 Juin 2017 à 17:07


Temple de la seconde chance

Terrain légendaire (R)

Si le Temple de la seconde chance est dans votre main de départ et que vous avez gardé une main avec moins de 7 cartes, vous pouvez commencer la partie avec le Temple de la seconde chance sur le champ de bataille engagé. Si vous faites ainsi, Regard X, X étant 7 moins le nombre de cartes dans votre main.

: Ajoutez  à votre réserve.

___________________

[urlcarte*][/urlcarte]

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 12 Juin 2017 à 20:46


Pacte de Juzám 

Enchantement (M)

Quand le Pacte de Juzám arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé depuis votre main, les joueurs jouent une sous-partie de Magic, en utilisant leurs bibliothèques comme decks. Vous commencez cette sous-partie avec le Pacte de Juzám sur le champ de bataille sous votre contrôle. Chaque joueur qui ne gagne pas la sous-partie perd la moitié de ses points de vie, arrondi au supérieur.
Au début de votre entretien, piochez une carte. Vous perdez 1 point de vie.

« Prince des génies, je vous supplie très humblement de suspendre votre colère [...]. Je vais vous raconter mon histoire [...] ; mais si vous la trouvez plus merveilleuse et plus surprenante que l’aventure de ce marchand à qui vous voulez ôter la vie, puis-je espérer que vous voudrez bien remettre à ce pauvre malheureux le tiers de son crime ? »
— Les Mille et Une Nuits, Le Marchand et le Génie

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