[Invention] Inventer des cartes - Partie expresse [v3]

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 12 Mai 2017 à 07:29


Foule de révolutionnaires 

Créature : humain et berserker

Protection contre les permanents légendaires
La Foule de révolutionnaires attaque à chaque tour si possible.
À chaque fois que la Foule de révolutionnaires inflige des blessures de combat à un joueur, elle inflige autant de blessures à chaque créature légendaire que ce joueur contrôle.

« Ni dieu, ni maître ! »

6/6

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MidturnCrisis

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Envoyé par MidturnCrisis le Vendredi 12 Mai 2017 à 08:34


Petit commentaire sur la carte ci-dessus qui m'a tapé dans l'oeil
Spoiler :


ff26

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Envoyé par ff26 le Samedi 13 Mai 2017 à 22:00


Time to choose !


Bluerain, Sumotori : Le flavor du Sumo est génial ! Trop lent pour avoir la célérité, j'adore ! La transmigration, que ce soit pour coller à Kamigawa ou simplement pour rappeler que les disciplines martiales servent autant au corps qu'à l'esprit, j'aime beaucoup. Par contre, j'ai pas compris pourquoi le sumo pouvait être mutant ou démon, quoique l'idée de donner des capacités en fonctions des couleurs dominantes du sumo reste intéressante.

Tripel_Ix, Aliénor, fine fleur : Là aussi, le flavor est vraiment excitant. On tombe sous son charme au premier regard (ou au premier contact plutôt). ça justifie amplement la force médiocre de la belle. On ne rend pas la créature piquée si Aliénor quitte le CdB, mais il faut pouvoir bloquer + blesser une créature adverse pour profiter d'Aliénor. C'est assez comparable à Silumgar, seigneur-dragon, mais puisque l'effet, bien que répétable, n'est pas immédiat, j'aurais tendance à dire qu'il manque un petit quelque chose (le flash ?) à Aliénor pour vraiment faire partie de la fine fleur des humains.

01nabuBooreïn, Meneur des troupes : ou quand Jacques le Vert rencontre Talrand, invocateur céleste. Même si un lord humain peut être intéressant, et qu'il peut pondre plusieurs tokens par sort... Boorein est un haut de curve qui ne se suffit pas à lui-même. F/E trop faible, pas d'évasion, ni de protection (Talrand a des contres plein les poches pour lui, et est moins cher en mana). On aura peu de cartes et de mana pour rentabiliser immédiatement Boorein... Dommage.

PleykornJeska, vétérane sangrahbaire : alors, c'est toujours très intéressant de créer une carte d'un personnage existant. On retourne à une époque où les créatures étaient plutôt 1/1 pour 3 que 3/3 pour 1. Je peux pas appliquer les mêmes critères pour sa F/E parce que Jeska serait parfaitement adaptée à son époque, mais plus du tout maintenant. Avoir une 4/1 init + célérité pour 6, ça parait cher. Mais la carte devient rapidement une mitraillette sur pattes. Une sorte de wrath unilatérale manavore, qui à terme, peut achever au contact ou de loin l'adversaire. J'aime beaucoup.

ZaraqThrud, exégète de l'acier : Le meilleur ami de Godo, seigneur de guerre bandit et à Stoneforge. Expert de l'acier, ou plus précisément, des équipements, la carte est un vrai finisseur, qui peut, sur une simple épée, coller 10 pépère. Dans un pack adapté, ça peut vraiment faire des trucs débiles. En même temps, pour 7 manas, on s'attend à ce que le monsieur fasse des choses. Promesse tenue ! Petit bémol, la contrainte pour lui donner l'indestructible est peut-être de trop.
P.S. : citation de quel film ? Je l'ai sur le bout de la langue, mais quand ça veut pas...

Nachikatsu, Djeru, le dernier fidèle : Ah, on revient à un background tout récent. Là, ça devient vite vraiment n'importe quoi. Double init + qui se booste + antibête + imblocable + célérité, la carte est forcément bien, mais ça manque juste un peu de finesse. 

MidturnCrisisCapitaine Krud : La aussi, on revient à un flavor récent. Pilote d'exception, et hommage à peine voilé à l'univers Star trek ^^ C'est limite trop simple, mais, on a une carte build-around-me qui peut coûter pour une 3/4. Ce n'est pas sans rappeler un certain Tasigur... ça paie pas de mine, mais c'est à mon avis très très jouable.

Solaris-adzHamilis, la voix de la Déesse : Ouh la vilaine carte à combo ! Une F/E ridicule, des effets inexploitables sans un build bien, particulier. Je pense de suite à Cauchemar récurrent, qui va transformer Hamilis en un Palinchrone qui nous fera piocher tout le deck facilement et nous donner le mana nécessaire pour exploiter tout ça. Du coup, la carte aurait été 0/1, puisqu'il y a écrit en taille 3000 COMBO, ça n'aurait rien changé.

TherisBaki, fils de l'ogre : Un humain qui peut occasionnellement coûter moins cher, généralement quand on est derrière. Sa capacité à grossir et à copier toute capacité me fait penser à un Limon nécrotique sous anabolisants, et qui peut en plus être en command zone. Comment ne pourrais-je pas aimer cette carte ?

Lord_DarkmoreFoule de révolutionnaires : Hé oui, l'union fait la force. Il n'est nul besoin que les composants de la foule s'aime, suffit qu'ils aient un projet commun (ici : taper sur les vilaines légendes, généralement des chefs charismatiques, ou avec des talents inhabituels) pour s'allier, au moins provisoirement. Un Dragon du bûcher pour un de moins, sans évasion, et uniquement sur les créatures légendaires. Mais le flavor, surtout en période de grogne électorale, est vraiment bon.

J'ai beaucoup aimé la plupart des participations (oui, même Boorein, que j'ai descendu ci-dessus, mais à qui il manque pas grand-chose finalement pour briller). Au point de ne pas savoir faire un podium clair.
Mon coup de coeur va à Theris : la carte est vraiment originale, se suffit à elle-même, a un potentiel de combo démentiel, peut être lancée à moindre coût si on est dans les choux...

Merci à vous tous !

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Dimanche 14 Mai 2017 à 00:57


Le 13/05/2017 à 22:00, ff26 avait écrit ...
ZaraqThrud, exégète de l'acier :
P.S. : citation de quel film ? Je l'ai sur le bout de la langue, mais quand ça veut pas...

Conan le barbare


Theris

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Envoyé par Theris le Dimanche 14 Mai 2017 à 01:45


Ouah ça fait plaisir, à peine de retour et je gagne la main d'emblée ^^.
La flemme de parcourir l'ensemble des sujets, donc en espérant que ça a pas déjà été proposé il y a peu :
Je voudrais une carte qui colle à un univers de super héros de comic : Marvel, DC ou autre (mais dans ce dernier cas précisez, je m'y connais pas vraiment), et pas nécessairement une carte DE super héro.

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Dimanche 14 Mai 2017 à 10:46


C'est sûr qu'au lieu de m'embêter avec des histoires de démon et de mutant, j'aurais mieux fait par exemple de ne laisser que la première capacité... Ça aurait simplifié la carte en plus.

Superdupont ...  Heu, non...

Superver... Heu, non plus...

Ah, et bon retour Theris !

Superglu... Au moins ça aurait collé...
Incroyable Hulk
Créature légendaire : humain et mutant

En temps que coût supplémentaire pour lancer Incroyable Hulk, renvoyez un humain dans la main de son propriétaire. Tant que Incroyable Hulk est sur le champ de bataille, les créatures du même nom que celle renvoyée ne peuvent pas être lancées.

Piétinement, Incroyable Hulk attaque à chaque tour si possible

« Pourquoi vous fuyez ? Il est juste gros ! C'est tout ! »
« Tu n'as pas dû voir qu'il est enragé aussi ! »
« Et vert ! »


8/5

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Dimanche 14 Mai 2017 à 11:31


Otto Gunther Octavius

Créature légendaire : humain et artificier (M)

Quand Otto Gunther Octavius entre sur le champ de bataille ou attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'équipement, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger votre bibliothèque.
Quand Otto Gunther Octavius devient équipé, transformez-le.

L'intelligence n'est pas un privilège, c'est un don à utiliser pour le bien de l'Humanité.

1/1

//

Docteur Octopus

() Créature-artefact : humain et construction (M)

Le Docteur Octopus gagne +2/+2 pour chaque équipement qui lui est attaché.
: Le Docteur Octopus acquiert au choix le vol, l'initiative, le piétinement ou l'intimidation jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que si le Docteur Octopus est équipé et une seule fois par tour.

Le vrai crime serait de ne pas terminer ce que nous avons commencé.

1/1

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MidturnCrisis

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Envoyé par MidturnCrisis le Dimanche 14 Mai 2017 à 20:42


Lunettes strobostatiques
Artefact : équipement

La créature équipée a la célérité et la prouesse.

La créature équipée a « , : Mettez un marqueur « acquisition » sur une créature ciblée que vous ne contrôlez pas et toutes les autres créatures ayant le même nom que cette créature. N'activez cette capacité que si ce n'est pas votre tour et qu'une seule fois par tour. »

À chaque fois que la créature équipée bloque ou devient bloquée par une créature avec un marqueur « acquisition » sur elle, elle acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.

Équipement — Exilez une carte de votre cimetière qui n'y a pas été mise ce tour-ci.

J'éditerai pour présenter le détenteur de ces lunettes (Philo Zeiss).

En attendant, une image pour Bluerain :
http://chowderheadz.deviantart.com/art/The-Incredible-Hulk-671609608

Et salutations, Theris.


Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Lundi 15 Mai 2017 à 00:58


Ff26: Je tiens à rappeller que Samut est sortie. Dans le genre nawak on se place très haut. D'où le fait de sortir une créature similaire à elle ^^


Pour le sujet :

Mortepoule

Créature légendaire - Humain et Avocat

Indestructible. Linceul.
Mortepoule ne peut pas quitter le champs de bataille.
Il peut refuser d'attaquer ou de bloquer si vous ne dites pas "s'il-vous-plaît" au début de la phase de combat.

Mortepoule ?! C'est quoi cette traduction de merde. Donne moi ce stylo ! DONNE MOI CE STYLO PUTAIN !
10000/0

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Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


Sur COCKATRICE => Nachi

Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 15 Mai 2017 à 07:17


Cérébro 
Artefact légendaire

À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, si elle n'a pas été lancée, mettez un marqueur "Quête" sur Cérébrus.

Retirez 3 marqueurs quête de Cérébrus : Acquérez le contrôle de la créature ciblée.

Ils apparaissent, partout dans le monde. Ce n'est qu'une question de temps avant qu'ils ne nous rejoignent.
 

J'ai hésité entre Enchantement et Artefact. C'est plus logique artefact d'après les comics, mais enchantement colle plus dans Magic à ce que j'en ai fait.

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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...

zaraq

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Envoyé par zaraq le Lundi 15 Mai 2017 à 12:47


Goldorak
Artefact : véhicule Rare

Vol, protection contre le vert
Goldorak ne peut pas être piloté par une créature sans coût de mana.
A chaque fois qu'une créature pilote Goldorak, retournez-là face cachée, dégagez-la, retournez-là face visible et engagez-la.
Pilotage 1

6/8

http://lecomptoirdelabd.blog.lemonde.fr/2010/04/09/retro-pourquoi-actarus-tourne-t-il-deux-fois-dans-goldorak/


Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mardi 16 Mai 2017 à 11:50


Le 13/05/2017 à 22:00, ff26 avait écrit ...
Solaris-adzHamilis, la voix de la Déesse : Ouh la vilaine carte à combo ! Une F/E ridicule, des effets inexploitables sans un build bien, particulier. Je pense de suite à Cauchemar récurrent, qui va transformer Hamilis en un Palinchrone qui nous fera piocher tout le deck facilement et nous donner le mana nécessaire pour exploiter tout ça. Du coup, la carte aurait été 0/1, puisqu'il y a écrit en taille 3000 COMBO, ça n'aurait rien changé.

Tu es sûr que ça marche, la combo avec Cauchemar récurrent? Normalement, on détermine les cibles d'un sort ou d'une capacité avant d'en payer les coûts, donc Hamilis ne sera pas au cimetière avant de pouvoir la sacrifier. Après, j'admets ne jamais avoir joué contre la carte, donc je dis ptêtre une bêtise. Quoi qu'il en soit, j'avais même pas pensé au potentiel de combo de la carte, j'voulais juste faire un truc pour le multi u_u

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01nabu

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Envoyé par 01nabu le Mardi 16 Mai 2017 à 13:22


Bat-grappin 
Artefact : équipement

La créature équipée a la portée et ne peut être bloquée que par des créature avec le vol ou la portée.
Equipement 

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" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure

ff26

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Envoyé par ff26 le Mardi 16 Mai 2017 à 13:31


Le 15/05/2017 à 00:58, Nachikatsu avait écrit ...
Ff26: Je tiens à rappeller que Samut est sortie. Dans le genre nawak on se place très haut. D'où le fait de sortir une créature similaire à elle ^^


Pour le sujet :
Mortepoule

Créature légendaire - Humain et Avocat

Indestructible. Linceul.
Mortepoule ne peut pas quitter le champs de bataille.
Il peut refuser d'attaquer ou de bloquer si vous ne dites pas "s'il-vous-plaît" au début de la phase de combat.

Mortepoule ?! C'est quoi cette traduction de merde. Donne moi ce stylo ! DONNE MOI CE STYLO PUTAIN !
10000/0


 

Fan de ton héros Mortepoule ! 

Par contre, comparer Samut à Djeru, non, c'est juste pas possible. Djeru, si l'adversaire n'a pas d'antibête en éphémère, ça tue à sa première phase d'attaque, tout en nettoyant le board au passage, des fois que.

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ff26

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Envoyé par ff26 le Jeudi 18 Mai 2017 à 20:23


Asile d'Arkham

Terrain légendaire

Tant que l'Asile d'Arkham est sur le champ de bataille, à chaque fois qu'une créature devrait quitter le champ de bataille, exilez-la à la place. Si un autre effet de remplacement devait permettre à cette créature d'aller ailleurs qu'en exil, contrecarrez-le.

 : Renvoyez la carte de créature légendaire ciblée depuis l'exil dans la main de son propriétaire. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.

 « Cet asile est une vraie passoire. »

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