[Invention] Inventer des cartes - Partie expresse [v3]

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Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Dimanche 12 Mars 2017 à 19:30


Mort né

éphémère (U)

Contrecarrez le sort de créature ciblé à moins que son contrôle ne paye .

La vie est une dette


Comme quoi la simplicité peut bousculer quelques formats.

___________________

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Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Dimanche 12 Mars 2017 à 20:01


Sujet libéré 
Créature : humain et mutant

Le Sujet libéré ne peut ni attaquer ni bloquer à moins qu'il n'ait au moins trois marqueurs +1/+1 sur lui.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Sujet libéré et il acquiert la défense talismanique.

Plus jamais vous ne m'aurez !
2/2

Le 11/03/2017 à 00:36, Solaris-adz avait écrit ...
Allez, aujourd'hui, c'est sujet libre o/

 Voilà, mon sujet est libre. 

___________________

Écureuil Powa !

Il y a un coin du forum qui vous accueille pour jouer 24h/24 7j/7 ! Suivez ce lien !
Joueurs de Magic casus et rôlistes corréziens, c'est par ici ! -> Gardien des Univers Ludiques

hackrider

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Envoyé par hackrider le Dimanche 12 Mars 2017 à 20:25


Lame de fond 
Éphémère

Infusion  (Vous pouvez jouer cette carte pour son coût d'infusion. Si vous faites ainsi, exilez là au lieu de la mettre dans votre cimetière et ajoutez les effets de cette carte au prochain sort que lancerez ce tour-ci.).

Renvoyez le permanent non-terrain dans la main de son propriétaire.

___________________

Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...

Dreamwalker

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Envoyé par Dreamwalker le Mardi 14 Mars 2017 à 19:19


Imitation game 
Enchantment (R)

When Imitation game comes into the battlefield, you can't win the game and your opponents can't loose it until your next turn

At the beginning of each end step, choose an opponent. If you control as much permanent as this player, have as much card in hand, and have the same life total, that player loose the game.

 : Draw a card and loose 1 life.
, discard a card : return target non-land permanent into its owner hand.
, sacrifice a permanent : you gain life equal to the converted mana cost of  sacrified permanent.

Fear only yourself and the one who looks just like you.

___________________

"Entrez ici vous qui possédez la vision créatrice [...]"
Rejoignez geogeo55, Monotourist, tyrecks, Wizzards et moi-même dans la Genious Team !
Parce qu'il n'y a pas de génie sans un grain de folie...

MidturnCrisis

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Envoyé par MidturnCrisis le Mardi 14 Mars 2017 à 19:42


Peau incrustée de secrets d'Igonik 
Enchantement légendaire : aura (R)

Enchanter : joueur

À chaque fois qu'une source que le joueur enchanté ne contrôle pas l'amène à perdre des points de vie, ce joueur applique Regard 1 et le contrôleur de cette source enquête. (Ce joueur crée un jeton d'artefact incolore Indice avec « , sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. »)

La Peau incrustée de secrets d'Igonik peut être votre commandant.

Contrairement à l'irritant Cryptoderme de Xzaggionc et à la Purulence presciente de Jelemunt, elle permet la poursuite d'un semblant de vie en société. Et son utilité dépasse de loin celle du Charme du météore polyglotte.
 


fatalpush

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Envoyé par fatalpush le Mardi 14 Mars 2017 à 19:47


Chercheuse de vérité 
Créature : Peuple fée et sorcier
Uncommune (U)

Flash
Vol, lien de vie
Quand la Chercheuse de vérité arrive sur le champ de bataille, si c'est le tour d'un adversaire, enquêtez.

1/2 

Ou alors :
Spoiler :

___________________

- Je lance fatal push sur ta clique Vendilion.
- Elle vole, elle ne peut pas tomber.
- *pokerface*

Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mercredi 15 Mars 2017 à 17:25


Verdict d'ici vendredi, normalement.

___________________


zaraq

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Envoyé par zaraq le Mercredi 15 Mars 2017 à 17:33


Au commencement était le verbe
Enchantement Rare

Quand Au commencement était le verbe arrive sur le champ de bataille ou au début de votre première phase principale, créez un jeton qui est une copie du terrain de base ciblé.
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins trois terrains-jeton, exilez Au commencement était le verbe.


Dontonio

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Envoyé par Dontonio le Jeudi 16 Mars 2017 à 10:47


Le virus 
Créature : avatar

Peur et infection

Le virus gagne +1/+1 pour chaque marqueur poison que vos adversaires ont moins 5.

Au début de votre entretien, mettez un marqueur -1/-1 sur une créature ciblée.

Ne sous-estimez pas les petits adversaires : un lion se voit, pas un virus.

0/1 

___________________

Cherche joueurs à Meulan (78). Scellé, Duel Commander, EDH.

hackrider

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Envoyé par hackrider le Dimanche 19 Mars 2017 à 23:35


Verdict?

___________________

Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...

Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Lundi 20 Mars 2017 à 00:42


Je suis désolé pour le temps que ça a pris, j'ai quelques problèmes, je vais voir les propositions et poster un podium.

3/Zaraq
2/Pleykorn
1/ Lord Darkmore

Main à Lord Darkmore!

___________________


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 20 Mars 2017 à 14:26


Merci !
Pour le prochain sujet, je veux que vous m'imaginiez un mot-clef, si possible dont le fonctionnement reste relativement simple, et surtout qui puisse être employé dans les cinq couleurs (voire sur des artefacts, terrains ou cartes multicolores) et être employé fréquemment dans une extension (divers exemples : la mue, le flashback, la transmigration...)
Vous illustrerez ce mot-clef par une ou plusieurs cartes dont au moins une d'entre elles aura le niveau d'une commune.

Évitez cependant si possible les mots-clefs flavor (comme le chromatique ou la morbidité).
La notation portera en priorité sur le mot-clef et sa versatilité, mais la (ou les) cartes que vous créerez auront également un impact sur la notation.
Je donnerai le verdict vendredi soir ou samedi, car je risque de manquer de disponibilité d'ici-là.

___________________


01nabu

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Envoyé par 01nabu le Lundi 20 Mars 2017 à 14:53


Esprit prématuré 
Créature : esprit ( C )

Vol, vigilance.
Prématuré (Vous pouvez jouer cette carte de créature sans payer les mana génériques. Si vous faites ainsi, quand elle arrive sur le champ de bataille, elle perd toutes ses capacités.)

2/2

Bête prématurée 
Créature : bête ( R )

Piétinement
Prématuré (Vous pouvez jouer cette carte de créature sans payer les mana génériques. Si vous faites ainsi, quand elle arrive sur le champ de bataille, elle perd toutes ses capacités.)

3/3

Rat prématuré 
Créature : rat (C)

Contact mortel, lien de vie.
Prématuré (Vous pouvez jouer cette carte de créature sans payer les mana génériques. Si vous faites ainsi, quand elle arrive sur le champ de bataille, elle perd toutes ses capacités.)

1/1

Gobelin prématuré 
Créature : gobelin ( U )

Célérité, initiative.
Prématuré (Vous pouvez jouer cette carte de créature sans payer les mana génériques. Si vous faites ainsi, quand elle arrive sur le champ de bataille, elle perd toutes ses capacités.)

2/1

Eldrazi prématuré 
Créature : eldrazi ( C )

Ingestion.
Prématuré (Vous pouvez jouer cette carte de créature sans payer les mana génériques. Si vous faites ainsi, quand elle arrive sur le champ de bataille, elle perd toutes ses capacités.)

1/2

Dragon prématuré 
Créature : éléphant ( M )

Vol, piétinement, initiative.
Prématuré (Vous pouvez jouer cette carte de créature sans payer les mana génériques. Si vous faites ainsi, quand elle arrive sur le champ de bataille, elle perd toutes ses capacités.) 

4/3

___________________

" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure

Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Lundi 20 Mars 2017 à 15:33


Je n'ai pas compris la carte de Zaraq, ou en tous cas le rapport avec le verbe... Est-ce que c'est un jeu de mots avec Vert et Herbe ? Sinon je ne voies pas...
Creusage (Quand cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez mettre un terrain qu'il contrôle sur le dessus de sa bibliothèque. Si vous faites ainsi, exilez cette créature.)

Taupe des sables
Créature : taupe et chat (Commune)

Initiative, Creusage

Elle peut obstruer ses narines de façon parfaite pour éviter de respirer le sable.

2/1

Taupe géante
Créature : taupe et bête (Commune)

Creusage
Quand la Taupe géante arrive sur le champ de bataille, détruisez la créature-artefact ciblée.

Les créatures de métal ne sont pas assez vives pour s'échapper de l'effondrement du sol sous leurs pieds. Il ne reste ensuite plus qu'à déblayer la ferraille.

3/3

Taupe marine
Créature : taupe et tortue terrestre (Commune)

Défense talismanique, Creusage

Cette taupe dotée d'une carapace perfore le sol à l'aide de la fragmentation hydraulique.

1/2

Taupe des volcans
Créature : taupe et chimère (Commune)

Creusage
Quand la Taupe des volcans est exilée depuis le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de montagne dans votre bibliothèque et la mettre sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Si vous trouvez un jour un tunnel couvert de cendres sur des kilomètres, ne cherchez plus. C'est l’œuvre d'une taupe des volcans. Et priez pour que le dit-tunnel ne plonge pas dans les entrailles du sol.

3/2

Taupe noire
Créature : taupe et rat (Commune)

Lien de vie, Creusage

Vous la trouverez rarement dans les marais. Vous aurez plus de chances en fouillant les jardins.

2/2

___________________


zaraq

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Envoyé par zaraq le Lundi 20 Mars 2017 à 16:25


Le 20/03/2017 à 15:33, Bluerain avait écrit ...
Je n'ai pas compris la carte de Zaraq, ou en tous cas le rapport avec le verbe... Est-ce que c'est un jeu de mots avec Vert et Herbe ? Sinon je ne voies pas...

Première phrase de l'évangile selon Jean...


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