[Invention] Inventer des cartes - Partie expresse [v3]

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 02 Mars 2017 à 13:41


Sinosha, fille de Sachi 
Planeswalker : Sinosha

+2 : Au début de la prochaine phase principale de chaque joueur, ce joueur ajoute un mana de la couleur de son choix à sa réserve.

+1 : Chaque joueur révèle une carte au hasard de sa main. Si votre carte coute moins que celle de chaque autre joueur, piocher une carte.

-5 : Vous gagnez un emblème avec : "Les sorts non-permanents avec un cout converti de mana de 1 ou 2 sont placés dans votre main au lieu de votre cimetière lorsqu'ils se résolvent." et "Gagnez un marqueur poison : Lancez un sort avec un cout converti de mana de 1 ou 2 sans payer son cout de mana."
/1

Une liste pour elle, avec une ambiance storm.

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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
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Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Jeudi 02 Mars 2017 à 13:53


changement de page, rappel du sujet :
Le 02/03/2017 à 12:23, Nachikatsu avait écrit ...
Donnez un PW au niveau de Lili du Voile et de Jace TMS. En gros un troisieme pw pour le legacy. (enfin sauf karn et ugin, mais osef)

Attention néanmoins:
-Il doit etre mono color.
-Pas bleu et pas noir. Si vous partez sur du rouge et que vous estimez que la chandra de la kaladesh a le lvl du legacy, vous pouvez la reprendre en l'ameliorant -toutefois je vous demanderai une justification-
-Et enfin le plus dur ! Dans quelle liste.

 

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Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Jeudi 02 Mars 2017 à 13:58


Nissa, archère débutante 
Planeswalker : Nissa

+2 : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de forêt ou d'elfe, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main.
+1 : Détruisez la créature volante ciblée de force 3 ou moins.
0 : Mettez une carte d'elfe sur le champ de bataille depuis votre main. Il a la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
-X : Les elfes que vous contrôlez ont +X/+X et le piétinement jusqu'au début de votre prochain tour.

/3

Je n'ai pas de liste à proposer car je n'y connais rien, tant pis si je suis hors-sujet du coup mais je voulais proposer quelque chose 
Edit : quelques modifs car c'était un peu faible, je vais voir si je peux l'intégrer dans Elf (merci Nachikatsu).
Edit 2 : Merci Tsurugi pour la formulation 

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Jeudi 02 Mars 2017 à 14:57


Lilianette de la planche 

Planeswalker : Lilianette

+1 : Dégagez le terrain non-base ciblé que vous contrôlez puis engagez un autre terrain non-base ciblé.
-2 : Cherchez une carte de créature ou d'artefact avec un cout converti de mana de 3 ou moins dans votre bibliothèque, révélez-la puis mettez la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
-6 : Vous gagnez un emblème avec :"Vos adversaires ne peuvent pas chercher dans leur bibliothèque."

/3

D&T

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Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Jeudi 02 Mars 2017 à 15:50


@Pleykorn, c'est marrant, j'aurais plutôt vu Nahiri faire ça ^^

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Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


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ff26

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Envoyé par ff26 le Jeudi 02 Mars 2017 à 16:02


Drayanae, charmille du Multivers 

Planeswalker : Drayanae

+1 : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, révélez-la et mettez-la sur le champ de bataille engagée. Puis mélangez votre bibliothèque.
- 2 : Dégagez tous les terrains que vous contrôlez.
- 4 : Vous gagnez un emblème avec " A chaque fois qu'une carte terrain devrait être mis dans un cimetière d'où qu'elle vienne, vous pouvez mettre cette carte de terrain sur  le champ de bataille engagé sous votre contrôle à la place."

/2

On lui trouvera bien une place, notamment dans turbo depths. Mais un tuteur à caverne / wasteland, etc, c'est jouable partout je pense.

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fatalpush

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Envoyé par fatalpush le Jeudi 02 Mars 2017 à 17:37


Okomori, les cinq mains

Créature légendaire : Esprit (M)

Okomori, les cinq mains ne peut pas être contrecarré par des sorts ou des capacités.

Quand Okomori, les cinq mains devient la cible d'un sort ou d'une capacité, vous pouvez révéler une carte d'équipement de votre main. Si cette carte a un coût converti de mana supérieur à ce sort, contrecarrez ce sort à moins que son contrôleur ne paye .
Quand un équipement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez exiler Okomori, les cinq mains, puis renvoyez-le sur le champ de bataille, transformé, sous le contrôle de son propriétaire.

"Tenir cinq armes différentes, ce n'est pas faire cinq choses à la fois. Considérez simplement que vous devenez une arme vivante."

2/2

Okomori, les cinq dragons

Planeswaker : Okomori

+2 : Jusqu'à votre prochain tour, les créatures d'une force égale ou supérieure à 6 ne peuvent pas vous attaquer.
+1 : Ce tour-ci, à chaque fois que vous lancez un sort d'équipement, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'équipement, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger votre bibliothèque.
+1 : Attachez une carte d'équipement de votre main ou que vous contrôlez à une créature que vous contrôlez.
-2 : Exilez une créature non-équipée ciblée. Son contrôleur gagne autant de points de vie que son endurance.
-8 : Pour chaque équipement que vous contrôlez, mettez un un jeton de créature blanc dragon 4/4 avec le vol nommé "Dragon d'Okomori".

/3


Dans un deck stoneblade ^^

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 02 Mars 2017 à 17:43


Elspeth du Bataillon d'Acier 

Planeswalker : Elspeth

[+1] : La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert le lien de vie jusqu'à votre prochain entretien.
[0] : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
[-1] : Exilez la créature ciblée de coût converti inférieur ou égal au nombre de marqueurs Loyauté sur Elspeth. Vous gagnez autant de points de vie.
[-6] : Choisissez un joueur. Vous gagnez un emblème avec « Les créatures que vous contrôlez ont la protection contre le joueur choisi. ».

{3}

Je ne connais plus trop le format, mais je suis certain qu'on peut lui trouver une place dans pas mal de decks, notamment ceux basés sur les équipements ou les jetons.

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hackrider

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Envoyé par hackrider le Samedi 04 Mars 2017 à 11:29


Pas de liste, surement hors-sujet mais une inspiration :
Uhr, coeur de la forge 
Planeswalker : Uhr

Indestructible

[+2] : Créez un jeton de créature-artefact 2/2 myr avec ", sacrifiez cette créature : Ajoutez deux marqueur loyauté sur l'arpenteur incolore ciblé ou ajoutez  à votre réserve ne dépensez ce mana que pour lancer des sort d'artefact.".

[-3] : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact non-créature et mettez là sur le champ de bataille. Mélangez votre bibliothèque.

[-12]: Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de carte d’artefact et mettez les sur le champ de bataille, vous gagnez un emblème avec " Les artefacts que vous contrôlez sont indestructible.".

/6

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Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...

Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Samedi 04 Mars 2017 à 11:35


@Hack, avec son -3 je vais chercher Darksteel Forge, il sert à quoi l'emblem ? ^^

Et c'est effectivement hors-sujet. Je veux qu'il soit coloré.

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Envoyé par Nachikatsu le Lundi 06 Mars 2017 à 20:52


Verdict :

Tripel avec Sinosha : J'aime bien pour storm. Après je la trouve extrêmement risqué du fait qu'on offre 2 mana open à l'adversaire lors de son prochain tour. Le +1 est pas mal mais dans storm, ça me semble chaud pour pouvoir piocher ^^
L'emblem fait win effectivement.

Bluerain avec Nissa : J'aime bien Nissa mais elle a clairement pas le level demandé. Si encore ça avait été de foutre l'elf ou le terrain en jeu ok, là c'est un tour trop lent. Le +1 est anecdotique et ne la protège pas, il aurait mieux fallut foutre un token 1/1 avec la portée à ce compte. Le -X compense néanmoins.

Pleykorn avec lilianette : J'aime beaucoup J'aurais néanmoins beaucoup vu Nahiri remplir ce rôle
Excellente synergie dans D&T et permet de bien jouer sur les créatures dont on a besoin. L'emblem fait le ménage, rien à redire.

FF26 avec Drayanae : C'est effectivement pas mal dans Turbo Depth, ça active cash la scène sur Profondeur. Sinon oui c'est très fort pour tuto les pètes terrains. En revanche je trouve ça trop fort dans D&T parce qu'on va tuto toute nos wasteland et chopper l'emblem easy.

Fatalpush avec Okomori : Déjà je ne crois pas t'avoir souhaité la bienvenue sur le forum donc bienvenue. Maintenant que j'ai lubrifié mon "propos" on passe à la partie "critique". Alors j'aime bien MAIS ça fait instakill dans Cheerios. Je te laisse ce lien pour imaginer le carnage dans un deck pareil : http://mtgtop8.com/event?e=14527&d=287116&f=MO

Darklord avec elspeth : Dans token why not mais je lui préférerai toujours Gideon ou Sorin.

Hackrider avec Uhr : Hors sujet je voulais du coloré. Sinon comme je l'ai dit plutôt, rien qu'avec son -3 on s'en tape de son emblem.


VERDICT : Main à Pleykorn, suivi de Triple_x puis de FF26 et Fatalpush à égalité.

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Envoyé par Pleykorn le Lundi 06 Mars 2017 à 22:14


Merci pour la main !
Je souhaiterais une carte non-planeswalker et non-terrain ayant un cout additionnel nécessitant de payer des points de vie (genre Fumerolle ou encore Nécrosophie).

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Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Mardi 07 Mars 2017 à 01:06


Déluge nécrophage

Rituel

En tant que coût supplémentaire pour lancer le déluge nécrophage payer X points de vie.

Renvoyez en jeu une créature depuis votre cimetière avec un coût convertie en mana de X et renvoyez jusqu'à une créature ciblée avec un coût convertie de X ou moins dans la main de son propriétaire.

un réanimator avec un bonus mais si on se fait contrer ça, bonjour la galère ^^

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 07 Mars 2017 à 01:45


Don de Kothophed  

Éphémère

En tant que coût supplémentaire pour lancer le Don de Kothophed, payez X points de vie.
Regardez les X+2 cartes du dessus de votre bibliothèque, choisissez-en une et mettez-la dans votre main. Mélangez le reste dans votre bibliothèque.

« Je me suis toujours demandé si la récompense en valait réellement le prix. Mais il est trop tard à présent pour revenir en arrière. »
—Liliana

Un Vampiric Tutor au rabais.

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 07 Mars 2017 à 06:16


Pyrigne, maitre es flamme 
Créature légendaire : Elemental

Quand Pyrigne, maitre es flamme, arrive sur le champ de bataille, vous perdez un point de vie pour chaque terrain engagé que vous contrôlez.

Au début de chaque étape de fin, choisissez l'un :
– Mettez un marqueur embrasement sur une créature ou un joueur ciblé
– Pyrigne inflige 2, plus 2 par marqueur embrasement sur lui, blessures à toutes les autres créatures et tous les joueurs avec un marqueur embrasement.

" – MA PRESENCE VOUS INCOMMODE ? PRENEZ DONC UN VERRE DE VAPEUR D'EAU."

6/5

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