[Invention] Inventer des cartes - la suite [V5]

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Vendredi 30 Juin 2017 à 14:51


Ile de Circé
Terrain légendaire

L'île de Circé arrive sur le champ de bataille engagée.
: ajoutez à votre réserve.
, : la créature ciblée devient une créature 2/2 verte sanglier et perd toutes ses autres capacités jusqu'à la fin du tour.


Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Vendredi 30 Juin 2017 à 14:53


Oui Tsurugi
http://magiccards.info/query?q=t%3A"Nymp"&v=card&s=cname

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Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Vendredi 30 Juin 2017 à 15:11


Le 30/06/2017 à 14:53, Angelspirit avait écrit ...
Oui Tsurugi
http://magiccards.info/query?q=t%3A"Nymp"&v=card&s=cname

Ah putain j'avais cherché avec le nom "nymphe", j'ai pas pensé à chercher au type

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Écureuil Powa !

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 30 Juin 2017 à 16:55


Hum, tu as loupé le bloc Theros ? Parce que je ne sais pas ce qu'il te faut niveau cartes Magic influencées par la mythologie gréco-romaine !
Le poids des Cieux 

Enchantement légendaire : aura

Enchanter : créature sans le vol
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer et a « Quand cette créature meurt, détruisez chaque créature avec le vol. ».
: Attachez Le poids des Cieux à la créature ciblée sans le vol que vous contrôlez. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.

En reprenant la voûte céleste sur ses épaules, Atlas ne se doutait point qu'il avait été dupé.

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Riqius

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Envoyé par Riqius le Lundi 03 Juillet 2017 à 12:15


Contemplation de la nature cachée 
Éphémère (U)

Exilez la créature ciblée. Son contrôleur met sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 verte cerf.

" Actéon avait vu ce qu'aucun humain ne pouvait voir. Dans sa fureur, Artemis changea le chasseur en proie"

Je me suis inspiré du mythe d'Actéon, un chasseur qui surprend un jour la déesse Artemis alors qu'elle se baigne au cœur d'une forêt. Pour le punir, la déesse le change en cerf, et il finit déchiqueté par ses propres chiens.

EDIT : j'ai baissé le coût de la carte de 1, passé la rareté à unco, et baissé la force du jeton en me basant sur d'autres cartes avec le même genre d'effet.

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"La vie m'a appris qu'il y a deux choses dont on peu très bien se passer : la présidence de la république et la prostate."
Georges Clemenceau

magictruc

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Envoyé par magictruc le Mardi 04 Juillet 2017 à 16:49


Vous pouvez continuez, je posterai le verdict avec les explications carte-par-carte si j'ai le temps d'ici la fin de la semaine (jeudi, je pense).
Le 30/06/2017 à 16:55, Lord_Darkmore avait écrit ...
Hum, tu as loupé le bloc Theros ? Parce que je ne sais pas ce qu'il te faut niveau cartes Magic influencées par la mythologie gréco-romaine !

Non, je ne l'ai pas loupé mais j'ai été un peu déçu du fait que les cartes dans leur majeure partie n'étaient pas des "mise en cartes" de mythes directement : les mythes ont été modifiés puis intégrés à Théros. Du coup c'est pour ça que j'ai choisi ça, et puis aussi j'avais pas vraiment d'idée donc voilà...


Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Mardi 04 Juillet 2017 à 17:31


@magictruc : Lord_Darkmore répondait à Tsurugi-Aisuhino je pense

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 04 Juillet 2017 à 19:16


Je répondais bien à magictruc, mon commentaire se voulant un peu une boutade sur le sujet vu que le bloc Theros est assez récent. Pour autant, c'est vrai qu'ils n'ont pas copié la mythologie grecque à la manière de ce qu'ils avaient fait pour Arabian Nights et les 1001 Nuits.

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Mardi 04 Juillet 2017 à 20:05


Ah ok ! My bad alors ^^'

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Theris

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Envoyé par Theris le Mercredi 05 Juillet 2017 à 00:13


Destin selon l'Oracle
Rituel

Chaque joueur regarde les cinq premières cartes de sa bibliothèque, puis les remet dans le même ordre.

Jusqu'à la fin de votre cinquième prochain tour, les étapes de pioche ne peuvent pas être sautées, la pioche de l'étape de pioche ne peut ni être prévenue ni être remplacée, les joueurs ne peuvent pas piocher de carte par un autre effet que ce dernier, et aucune carte carte ne peut être retirée, rajoutée ou changer d'ordre dans chaque bibliothèque hormis par la pioche.

Lutter contre son destin a été tenté par de nombreux grands hommes. Aucun n'y parvint.

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magictruc

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Envoyé par magictruc le Jeudi 06 Juillet 2017 à 21:46


Alors le classement :
1er : Lord_Darkmore, avec le Poids des Cieux, inspiré du Travaux d'Hercule "Les pommes d'or des Hespérides" et du mythe d'Atlas

2e : Riqius, avec Contemplation de la nature cachée, inspiré du mythe d' Actéon

3e : Ex-æquo Pleykorn, avec Sorti de la cuisse de Jupiter, inspiré du mythe de Dionysos & Bluerain, avec Nettoyage des écuries, inspiré du Travaux d'Hercule "Les écuries d'Augias"


- Nachikatsu : Ne la regarde pas / Orphée & Eurydice
   Carte originale et sympa sur le principe. Et en fait elle coutera tout le temps  mais c'est respectable dans le sens où il y a quand même un créature qui nous tape dessus, et c'est l'adversaire qui choisit.
   Par contre, niveau mythologie je ne comprends pas trop le rapport avec Orphée...

3*- Pleykorn : Sorti de la cuisse de Jupiter / Dionysos
   J'aime beaucoup le principe de créer un dieu avec un autre. Le sacrifice, les conditions de lancement (humain + dieu sous notre contrôle) et de survie contrebalancent un peu le fait de pouvoir mettre n'importe quelle créature depuis la main.
   Et puis pour l'illustration du mythe, je trouve ça bien réussi, on a (presque) tous les éléments : Jupiter, la mère qui meurt, la naissance d'un dieu...

3*- Bluerain : Nettoyage des écuries / Travaux, Les écuries d'Augias
   Carte assez sympa à jouer, pas trop forte car on donne quand même un terrain, mais assez efficace contre les jeux chevaux, licornes et pégases (ça existe ?) et changelin, il a moyen de bien embêter l'adversaire avec ça. Mais bon je trouve un peu dommage que ce soit en rituel, en éphémère ç'aurait été mieux je pense, peut être même un peu trop fort ?. On plusieurs "défauts" : multicolore, on donne un terrain et rituel. Pour engagez des créatures et gagner quelques points de vie. Sans compter que sans les bons types de créatures, c'est purement inutile (ça transforme une île en plaine !).
   Mais bon très bonne ambiance, un premier travaux d'hercule très bien "mis-en-carte" : le détournement du fleuve, les écuries, le nettoyage... Réussi !

- Tsurugi-Aisuhino : Echo la maudite / Echo
   Carte étrange à première vue : copie les sorts de l'adversaire qui ciblent ses permanents, les boosts et les enchantements en fait. Comme ça copie les enchants c'est bien mais ce sera sa seule utilité. C'est assez risqué mais bon, à voir... ca peut faire un super truc comme un truc moyen, donc je suis un peu dubitatif.
   Par contre dans ta description, tu dis que ça contre l'héroïque, mais non, c'est juste que t'en profite avec c'est tout.
   Et côté mythes, je connaissait pas et c'est toujours cool de découvrir de nouveaux mythes. La carte est en accord avec l'histoire comme tu l'explique. Là dessus c'est ok.

- zaraq : Île de Circé / L'Odyssée, Circé la magicienne
   J'aime bien l'idée mais ça me semble un peu faiblard : terrain légendaire, qui arrive engagé, capa pour 4 mana et tap,  effet ne dure qu'un tour => tout ça pour transformer une créature en 2/2... même si elle perd ses capacités et tout le toutim.
   Si on compare avec la Malédiction du pourceau ( Maléciction du pourceau), ta carte me parait trop faible.
   Sinon bonne idée, ta carte est raccord avec l'épisode de l'Odyssée, donc de ce côté c'est nickel.
   PS: étrange...c'est une île qui n'est pas une île

1*- Lord_Darkmore : Le poids des Cieux / Travaux, Les pommes d'or des Hespérides, Atlas
   On a un enchant légendaire qui pacifie une créature sans le vol, pas très fort jusque là. Mais le fait qu'en mourant elle rase toutes les volantes est assez intéressant, il ne reste plus qu'à trouver de quoi la détruire. Et la dernière capacité permet une bonne interaction entre les joueurs : est ce que je pacifie une de mes créatures pour sauver mes créature volantes avant qu'il ne sacrifie sa bestiole ? on peut imaginer pas mal de trucs du genre, ça peut être rigolo...
   C'est une bonne idée qui reprend bien en plus un épisode d'un travaux.

2*- Riqius : Contemplation de la nature cachée / Actéon
  Une petite carte qui ne paye pas de mine mais très intéressante : un antibête vert qui exile en éphémère, c'est fort. Mais le jeton est là et ça nous fait une bonne petite carte équilibrée. Très bien.
   Pareil, bonne idée et bonne illustration du mythe. Dommage que ça n'évoque pas un travaux d'Hercule... Si ça l'avait été tu prenais la première place.

- Theris : Destin selon l'Oracle / Oracle de Delphes, Œdipe (?)
   Carte étonnante, je ne sais pas trop si c'est fort ou pas. Tous les joueurs sont au courant de ce qui va se passer pour eux mais il n'y a pas vraiment moyen d'en tirer un profit particulier pour le lanceur du sort. Par contre ça coince les jeux meule, auto-meule, scry, pioche, etc. pendant 5 tours et ça c'est pas mal.
   Sinon vu ça illustre bien là encore le "mythe" du destin prédit et inéluctable (cf ce que j'ai dit au dessus). Bonne réalisation de ce côté.

Donc voilà, j'ai essayé d'expliquer au mieux ce que je pense de chacune de vos cartes, avec ma modeste expérience de joueur de Magic. Bonne continuation à tous...


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 07 Juillet 2017 à 07:33


Merci pour la main !
Je souhaiterais cette fois que vous me fassiez une (ou plusieurs si vous êtes motivé) carte avec une ambiance nordique.

Vous n'êtes pas obligé de relier votre carte à la mythologie nordique terrienne, ce que je veux, c'est des cartes qui sentent bon les drakkars, le blizzard ou les Barbares balduvians !

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Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Vendredi 07 Juillet 2017 à 08:01


Surtur, Géant du feu dévastateur  

Créature Légendaire - Géant et Guerrier

Menace, Piétinement.
Quand vous lancez Surtur, Géant du feu dévastateur, il inflige 8 blessures à toutes les créatures, ces blessures ne peuvent pas être prévenues.
Quand Surtur, Géant du feu dévastateur arrive sur le champs de bataille il inflige 8 blessures à toutes les autres créatures, ces blessures ne peuvent pas être prévenues.
Quand Surtur, Géant du feu dévastateur attaque, détruisez le terrain ciblé.

Venu du sud, le géant embrasa le ciel et la terre avec son épée ardente.

8/8

Pour info l'image est la pochette de l'album Sutur Rising du groupe de metal Amon Amarth (très bon groupe )

Et allez, un petit plaisir pour rester dans l'ambiance Ragnarok !
Le combat de Jörmungand

Rituel

Créez un jeton de créature légendaire 8/8 bleu et noir Grand Serpent nommé Jörmungand avec le piétinement et "Cette créature inflige des blessures sous la forme de marqueur -1/-1".

Vint alors le puissant détenteur de Mjöllnir ; Baille l'hideux Serpent qui ceinture la Terre.

Les neuf pas de Thor

Rituel

Répercussion.
Mettez un marqueur poison sur le joueur ciblé et la créature ciblé devient une 0/8 et gagne "Au début de votre entretien, mettez un marqueur -1/-1 sur cette créature et vous gagnez un marqueur poison".

Alors le tueur de Géants tombera neuf pieds en arrière. Mort mais sans crainte pour sa gloire...

Ces illustrations date de 1895, auteur inconnu.

Je veux tellement un set basé sur la mythologie Scandinave T_T

___________________

Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


Sur COCKATRICE => Nachi

Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Vendredi 07 Juillet 2017 à 10:18


Du sang ! 
Éphémère

Du sang ! inflige à un joueur ciblé un nombre de blessure égal au nombre de créatures attaquantes.



Des pillages ! 
Rituel

Répercussion

Pour chaque blessure non combat subit par l'adversaire ciblé ce tour-ci, piocher une carte.

___________________

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...

Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Vendredi 07 Juillet 2017 à 11:06


Val qui rit
Terrain neigeux

 : Ajoutez  à votre réserve.
 : Exilez depuis votre cimetière jusqu'à X cartes ciblées, créatures ou planeswalkers, qui sont mortes ce tour-ci. Ne dépensez que du mana rouge dans X.

C'est un tumulus ! ... c'est une falaise ! c'est un fjord ! Que dis-je, c'est un fjord ? ... c'est juste une vallée... qui sert aux funérailles... snif... je me suis promis de ne pas pleurer pourtant...

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