Envoyé par Nachikatsu le Mercredi 22 Mars 2017 à 20:53
Zaraq, je veux du flavor aussi ^^
Et pour le rouge noir, les ninja ne seront pas touchés par le trigger car ils sont déjà attaquants, ils n'attaquent pas.
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Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier. Ataraxie avait écrit ... Amen
Envoyé par hackrider le Jeudi 23 Mars 2017 à 09:53
Kamigawa le Troisième Œil
La guerre fait rage entre les Samuraïs et les Ninjas.
Un nouveau "clan" c'est formé, partie d'un groupe de Ronins révoltés ils ont finit par enrôler quelques Samuraïs et Ninjas las de cette guerre interminable, quelques moines et fanatiques religieux. Alliant leurs savoirs, leurs techniques et leurs coutumes les années ont fait d'eux aujourd'hui une caste au moins tout aussi noble voir supérieur à celle des Samuraïs et des Ninjas. Ils se nomme le Troisième Œil : 3ème clan, prônant la paix, pacifique mais aguerrit au combat, plutôt observateur et à l'écoute de la nature et des esprits.
Les esprits quand à eux sont en colère et déchainés, ils ne transmigrent plus ou très peu, voulant stopper le cycle infernale de la bêtise humaine et de leur avarice ou de leur égo. Il décide désormais de prendre les choses en main et Incarnent directement les morts sur le champ de bataille pour faire s'abattre leurs courroux (vengeur)!
Les Ninjas sont devenu plus virulant ces dernier temps et tendent vers les
Les Samuraïs, quand à eux, par le penchant pour la stabilité et l'équilibre se rapprochent d'avantage des druides et moines et tendent vers le .
En conséquence voici les type de créatures que l'on peut rencontrer aujourd'hui :
- Samuraï : "classique"
- Ninja : "classique"
- Ronin : Troisième Œils
- Samuraï et Ninja : Troisième Œils
- Esprit : "classique"
Et de nouvelles capacités ou combinaison de capacité :
- Bushido + Ninjustu
- Aïkibudo X (Quand cette créature bloque une autre créature, engagé cette créature elle ne se dégagera pas à la prochaine étape de dégagement de son contrôleur et cette créature gagne -X/-0 jusqu'à la fin tour.).
- Incarnation X (Tant que cette cartes est dans votre cimetière, si une créature non-artefact et non-esprit avec un coût converti de mana de X ou moins meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle, c'est un esprit en plus de ses autres types, elle acquière la célérité et a "Au début de votre entretien sacrifiez cette créature.". Exilez cette carte.).
Quelques cartes Ninja :
Spoiler :
Pluie de Shuriken
Éphémère
Renvoyez n'importe quel nombre de ninja attaquants non-bloquées que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire, la Pluie de Shuriken inflige un nombre de blessure égale à la force des ces créatures réparti comme vous le souhaitez entre n'importe quel nombre de créature contrôlez par le joueur défenseur.
Ninja à l'attaque éclair
Créature : Humain et Ninja
Double initiative
Célérité
Ninjustu
Au début de l'étape de fin, renvoyez le Ninja à l'attaque éclair dans la main de son propriétaire.
3/1
Nishoguro, expert en diversions
Créature légendaire : humain et ninja
Flash
Ninjutsu
Quand Nishoguro expert en diversions arrive sur le champ de bataille vous pouvez exiler jusqu’à trois ninjas ciblés.
Quand Nishoguro expert en diversions attaque vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille engagés et attaquant trois cartes de ninja exilé par Nishoguro, expert en diversion.
: Renvoyer sur le champ de bataille une carte de ninja exilé par Nishoguro, expert en diversion.
3/3
Ninja des heures pourpre
Créature humain et ninja
Ninjutsu
À chaque fois que le Ninja des heures pourpre arrive ou quiite le champ de bataille il inflige 2 blessures à une cible créature ou joueur.
2/2
Quelques cartes Samuraïs :
Spoiler :
Isao, celui qui montre la voie
Créature légendaire : humain et samouraï
Flash
Isao, celui qui montre la voie ne peut pas être contrecarré.
Défense talismanique
Aïkibudo 4
2/4
Detsugo, héritage de Konda
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +3/+3 et a la vigilance.
Tant que Detsugo, héritage de Konda est attaché à un samuraï, la créature équipée est indestructible et a Bushido 5.
Équipement .
Nagao, honnoré
Créature légendaire : humain et samouraï
Aïkibudo 1
À chaque fois que Nagao, honnoré bloque, les créatures samouraïs que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
3/3
Garde élite d'honneur
Créature : humain et samouraï
Protection contre le noir et le rouge.
Créature : humain et samouraï
2/2
Hatamoto d'Isao
Créature : humain et samouraï
Vigilance
Bushido 1
Aïkibudo 1
2/4
Quelques cartes Troisième Œil : (oui j'ai osé l'improbable! )
Spoiler :
Higure, l'esprit vif
Créature légendaire : humain et ninja et samuraï
Appuie de ninja ou de samuraï
Higure, l'esprit vif a toutes les capacités de la créature qu'il a exilé.
Ninjutsu
À chaque fois que Higure, l'esprit vif inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque, si c'est une carte de ninja ou de samuraï, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi échangez cette carte avec la carte exilé par Higure, l'esprit vif.
3/4
Michiko Konda, la paix intérieur
Créature légendaire : humain et conseiller
Appuie de ninja ou de samuraï.
Quand Michiko Konda, la paix intérieur arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie.
A chaque fois qu'au moins une créature attaque, vous pouvez exiler Michiko Konda, la paix intérieur. A la fin du tour renvoyez la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
2/3
Argousins de Sakashima
Créature : humain et ninja et samuraï
Ninjutsu
Vous pouvez faire que les Argousins de Sakashima arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté que c'est toujours un ninja et un samuraï en plus de ses autres types de créature et qu'il a le défenseur, la vigilance et Aïkibudo 4.
0/0
Et enfin quelques cartes Esprits :
Spoiler :
Onmoraki, l'oublié
Créature légendaire : esprit
Quand Onmokari l'oublié arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte.
: Mettez cette carte dans le cimetière de son propriétaire. Ne jouez cette capacité que lorsque cette carte est exilée.
Incarnation 5
4/4
Kubikajiri, l'avaleur de têtes
Créature légendaire : esprit
Kubikajiri, l'avaleur de têtes ne peut pas bloquer.
Cette a Incarnation X où X est le nombre de créatures dans votre cimetière.
5/5
Étincelle de vie
Créature : élémental et esprit
Piétinement, célérité, lien de vie
Incarnation 3
3/1
Esprit fluvial
Créature : esprit
A chaque fois qu'une créature non-esprit que vous contrôlez quitte le champ de bataille, renvoyez le permanent non-terrain dans la main de son propriétaire.
Incarnation 3
2/2
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Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...
Envoyé par Nachikatsu le Dimanche 26 Mars 2017 à 13:47
Up, verdict demain pour les derniers participants
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Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier. Ataraxie avait écrit ... Amen
Envoyé par Nachikatsu le Lundi 27 Mars 2017 à 09:17
Bon bah main à Tripel-IX, j'ai adoré ton flavor ^^
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Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier. Ataraxie avait écrit ... Amen
Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 27 Mars 2017 à 10:23
Merci pour la main.
(il ne faut pas le dire à LD, mais j'ai un faible pour Kamigawa aussi ^^)
J'ai bien aimé l'exercice en tout cas, même si c'est plus demandeur en réflexion.
Le sujet sera : Faites moi une créature légendaire 2/2 pour 4 OU 4/4 pour 2. Si vous faites les deux, il doit y avoir un lien entre elles (au travers d'un texte d'ambiance, des capacités ou autre).
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Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre
" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai
Casse-Pédales, le dernier recours
Créature légendaire : ogre et pilote
Défenseur
À chaque fois que Casse-Pédales, le dernier recours pilote un véhicule, doublez la force et l'endurance de ce véhicule jusqu'à la fin du tour. Au début de la prochaine étape de fin, sacrifiez ce véhicule.
« Comment ça, volant arraché, plancher troué et siège ravagé ? ... Ne me dites pas que vous avez embauché dans l'écurie qui je pense ? »
— Mécène anonyme de l'écurie arrivée dernière à la dernière Course ovale
4/4
Karnorin, mécanaincien d'élite
Créature légendaire : nain et pilote
Les autres pilotes que vous contrôlez gagnent +1/+1.
, : le véhicule ciblé acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
, : renvoyez le véhicule ciblé depuis votre cimetière dans votre main.
Cet expert de la tôle froissée ne s'occupe pas que des réparations et du choix des huiles moteur. Il est aussi le concepteur des casques les plus solides que l'on connaisse actuellement. Il sert même de pilote remplaçant par moments.
2/2
TA alternatif pour la première carte :
Cet ogre pacifique a trouvé sa passion. Mais c'est un loisir qui coûte cher. Surtout pour les autres.
Quand le Docteur Stone arrive sur le champ de bataille, exilez toutes autres les créatures que vous contrôlez.
Tant que le Docteur Stone est sur le champ de bataille, si un sort ou une capacité devait mettre sur le champ de bataille une créature sous votre contrôle, exilez cette créature à la place.
Quand le Docteur Stone quitte le champ de bataille, renvoyez sous le contrôle de son propriétaire, chaque carte de créature exilée par lui.
Premier réveillé après un cataclysme qui transforma tous les humains en statue, il cherche à réveiller ses semblables. *
4/4
* et des premiers chapitres qui ont filtré, certains auraient mieux fait de rester en pierre...
Ici, je l'imagine juste incapable de vivre en groupe. Aussi, il laisse sa place à la communauté qu'il a réveillée, et l'observe, au loin.
Par contre, je ne sais pas comment faire pour que les cartes exilées par la 2è capacité revienne sur le champ de bataille au départ du Docteur Stone.
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Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Vous ne pouvez pas lancer de sort tant que Chronomantus l'enchaîné est sur le champ de bataille ou dans votre cimetière.
4/4
Aoshin, celle-qui-défit-les-légendes
Créature légendaire : Elfe et guerrier
Portée, Célérité, Contact Mortel
Si Chronomantus l'enchaîné est dans votre cimetière, vous pouvez mettre en jeu cette carte sans payer son coût de mana.
Quand Aoshin, celle-qui-défit-les-légendes arrive sur le champ de bataille, exilez X cartes de créature légendaire votre cimetière, puis mettez sur Aoshin, celle-qui-défit-les-légendes X marqueurs +1/+1, X étant le nombre de cartes exilées de cette manière.
2/2
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Le grand amour c’est la plus grande chose en ce monde. Sauf peut-être un Big mac, un bon sandwich bœuf, tomate et laitue que le bœuf il est maigre et tendre et casher et que la tomate elle est bien mûre ; ça ravigote, j’adore ça.
Envoyé par Nachikatsu le Lundi 27 Mars 2017 à 17:28
Jeckyll
Créature légendaire - Humain et Sorcier
Flash, Vigilance.
Quand Jeckyll arrive en jeu, allez chercher une carte appelée Hyde dans votre bibliothèque, révélez-la et mettez-là dans votre main.
Quand Jeckyll meurt, vous pouvez mettre en jeu depuis votre main une carte appelée Hyde.
2/2
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Hyde
Créature légendaire - Humain et Assassin
Contact mortel.
Quand Jeckyll arrive en jeu, allez chercher une carte appelée Hyde dans votre bibliothèque, révélez-la et mettez-là dans votre main.
Quand une créature ayant subit des dégats par Hyde est mise au cimetière, renvoyez-le main. Mettez en jeu une carte de créature appellée Jeckyll depuis votre main.
4/4
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Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier. Ataraxie avait écrit ... Amen
Envoyé par magictruc le Lundi 27 Mars 2017 à 18:55
Oronto, sage de guerre pacifique
Créature : humain et guerrier
Initiative, lien de vie
Réticence
Lorsqu’Oronto inflige des blessures de combat à une créature, cette créature acquiert la Réticence .
Au début de chaque étape de fin, si vous avez perdu au moins 5 points de vie ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature avec la Réticence.
4/4
La réticence est une capacité de mon cru :
Cette créature ne peut pas attaquer à moins que son contrôleur ne paye [coût de mana].
Envoyé par Bluerain le Vendredi 31 Mars 2017 à 09:52
Merci pour la main
Pour votre prochain sujet, je souhaite une carte dans le même style que Pacte démoniaque, avec les contraintes suivantes :
• Elle doit contenir la phrase "Au début de votre entretien, choisissez l'un qui n'a pas été choisi —"
• Ce doit être un permanent
• La dernière option doit être soit "Vous perdez la partie.", soit un effet très négatif pour le contrôleur et qui retire le permanent du champ de bataille (ou réinitialise ses options par un système de marqueurs par exemple, ou de transformation recto-verso), soit juste un effet qui retire le permanent du champ de bataille (ou réinitialise les options), mais cette troisième option aura moins ma préférence à priori.
• J'aurais potentiellement une préférence pour la présence de 3 à 5 options, mais si votre carte est intelligente elle pourrait passer même avec 2 options (ou 6... mais là ça commencerait à prendre beaucoup de place sur une carte, surtout s'il y a un TA. Et ça pourrait aussi ralentir l'arrivée de la capacité négative, à moins qu'il n'y en ait plusieurs)
• J'aurais potentiellement une préférence pour une carte monocolore ou incolore, mais si votre carte est bien conçue, une multicolore pourrait passer aussi.
Envoyé par Nachikatsu le Vendredi 31 Mars 2017 à 11:33
Gaïa
Enchantement du monde
Indestructible, Linceul. Si Gaea quitte le champ de bataille chaque joueur perd la partie.
Au début de votre entretien, choisissez l'un qui n'a pas été choisi :
-Gagnez 10 points de vie.
-Piochez une carte.
-Vous perdez la partie.
-Infligez 2 blessures à chaque créatures et à chaque joueurs.
-Jusqu'à la prochaine phase de combat, les terrains ajoutent en plus à la réserve.
"Exploiter Gaïa donne beaucoup de pouvoir, mais sans elle, nous mourrons tous"
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Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier. Ataraxie avait écrit ... Amen
Envoyé par Pleykorn le Vendredi 31 Mars 2017 à 14:06
Ver parasite
Créature : ver (R)
Au début de votre entretien, choisissez l'un qui n'a pas été choisi —
• L'adversaire ciblé se défausse d'une carte non-terrain.
• L'adversaire ciblé sacrifie un permanent non-terrain.
• Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée et un marqueur +1/+1 sur le Ver parasite.
• Exilez le Ver parasite puis renvoyez-le sur le champ de bataille, transformé, sous le contrôle de son propriétaire et attaché à son propriétaire.
C'est une excellente arme, du moins jusqu'à ce qu'il devienne trop gourmand.
2/2
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Possession
() Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
Au moment où la Possession entre sur le champ de bataille, choisissez un adversaire.
Le joueur choisi vous contrôle.
Au début de votre entretien, choisissez l'un qui n'a pas été choisi —
• Vous gagnez la partie.
• Vous perdez la partie.
Je le sais, je le sens. Mon destin va changer, et ce de manière radicale.
Je pourrai aussi rajouter "La partie fait match nul" mais c'est moins drôle
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Écureuil Powa !
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