[Invention] Partons d'un TA ou d'un nom de carte [V2]

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Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Vendredi 05 Août 2016 à 15:08


zaraq - Désespoir 
Bonne carte ! Sa capacité est très en rapport avec la notion de Désespoir, quoique je ne comprends pas le choix du lien de vie.

alet - Fatigue
La carte est écrite un peu maladroitement, par ailleurs j'imagine que Dissipation correspond à Disparition ou Evanescence. Bonne idée de forcer l'adversaire à utiliser tout son mana quand il lance un sort, par rapport à la fatigue.

El-emmental - La divinité 
La carte est bien, même si j'ai l'impression qu'elle est bien trop chère. Il incarne néanmoins bien la notion de Divinité (que je comprends parfaitement, même si en effet c'est un peu compliqué à interpréter). Concernant ta fermentation, je suis sûr qu'avec un peu de "sérieux" t'aurais pu faire une carte absolument rigolote  (déjà qu'elle m'a bien fait marrer)

badness6 - Jalousie
C'est un bon gros temps qui va parfaitement dans les couleurs, et je vois ce que tu voulais dire par jalousie, un homme jaloux fait de gros dégâts autour de lui, et rien ne peut l'arrêter  . Carte simple, efficace.

Lord_Darkmore - Trahison
La question est : Ta carte, elle trahit qui ?  Ce que j'aime bien, c'est qu'on aurait tendance à dire, les deux joueurs. Son propriétaire l'a dans l'os parce que sa créature ne daigne même pas venir chez nous alors qu'on l'a invoquée, et en plus elle emmerde son contrôleur. Parfaitement dans le thème, donc !

Solaris-adz - Compassion
Hum, là j'avoue que je vois mal la notion de Compassion. "Tiens, t'as pas l'air bien, ça te va si je te prive de ta force ?" Je le ressens un peu comme ça . Sinon, la carte en soi est bien, et pourra tout de même sauver une créature victime d'une foudre létale, ce que j'imagine correspond pour toi à la "compassion". 

madmerfolk - Resilience
Carte simple, mais qui fait son petit effet. Par contre, j'avoue que ce n'est pas ce que je ressens quand je résilie mon abonnement de chez SFR 

moonwarrior - Aliénation
Ta carte représente parfaitement l'aliénation. Certaines capacités sont écrites un peu maladroitement, dont le "moins " qui me semble vraiment étrange. Par contre, pour peu que tous les joueurs ont pas mal de mana, et des mains bien fournies, ça peut finir en vomissage de main assez rapidement xD .

ArkanaRavneik - Générosité 
Carte rigolote  . J'aime beaucoup les balles de ping pong. Ça incarne bien la générosité, même si en duel, la carte n'aura pas trop d'intérêt pour l'adversaire (ce qui n'est pas très généreux de notre part, avouons-le). Et oui, tu as bien fait de rajouter "au début du prochain tour", ça serait bien trop usine à combo sinon.

Dreamwalker - Altruisme
Un bon bloqueur, qui en plus sauve la vie de ses voisins. Ça correspond tout à fait, et ça nous fait en plus une carte pas trop mal.

Bluerain - Violence
Carte bourrine, qui correspond bien à la violence. Cependant, le choix du noir et du vert est selon moi de trop. Le rouge suffit amplement à justifier son nom et sa capacité. Par ailleurs, sa 2e capacité aurai pu s'écrire "Si une créature que vous contrôlez devait infliger des blessures de combat, elle inflige le double de ces blessures à la place."

dieBrouzouf - Guerre
Comment chambouler complètement le champ de bataille ! J'aime beaucoup. J'aurais cependant changé un peu la dernière capa, de sorte à ce qu'elle inflige des blessures à l'adversaire de la créature morte, pour rajouter un peu de drame ^^ .

Bon bah pas mal de participations, et des très (très, très, très) intéressantes. 
Il faut cependant faire un choix : 

Première place : Lord_Darkmore
Deuxième place : Badness
Troisième place : Brouzouf

Mais j'avoue, vous avez tous géré !

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Vendredi 05 Août 2016 à 15:41


Le 05/08/2016 à 15:08, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
zaraq - Désespoir 
Bonne carte ! Sa capacité est très en rapport avec la notion de Désespoir, quoique je ne comprends pas le choix du lien de vie.

Les incarnations à CCM6 sont 6/6 avec une capa statique. J'ai fait pouf pouf et j'ai mis lien de vie.


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 05 Août 2016 à 16:24


Merci pour la main !

Prochain sujet :
Créez une carte double dont le nom oppose deux concepts opposés, comme par exemple Vie // Mort.

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Vendredi 05 Août 2016 à 16:54


Euphémisme
Rituel Commune

Les créatures de force supérieure ou égale à 4 gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
-----------------------
Hyperbole
Rituel

Les créatures de force inférieure ou égale à 3 gagnent -1/-0 jusqu'à la fin du tour.

Fusion
Déluge


spiritsylvin

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Envoyé par spiritsylvin le Samedi 06 Août 2016 à 09:28


Vitalité 

Éphémère

Mettez un marqueur +1/+1 sur jusqu'à trois créatures ciblées. Puis vous gagnez 6 points de vie.

-------------------

Maladie 

Éphémère

L'adversaire ciblé sacrifie trois créatures. Il perd 2 points de vie pour chaque créature sacrifiée de cette manière.

Conséquence. (La deuxième partie de la carte ne peut être lancée que si vous avez lancez la première ce tour-ci)
 


Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Samedi 06 Août 2016 à 10:05


Oui, j'aurais dû mettre en mono rouge, je suis d'accord.
D'ailleurs c'était mon plan initial, puis après je me suis dit que Gruul était parfois plutôt violent, mais après je me suis dit que Rakdos aussi. Mais en fait, pour les deux, ça vient beaucoup de leur coté rouge. Mais le verdict est tombé avant que je ne puisse plus y réfléchir.
Audacieux
Éphémère

Audacieux inflige X blessures à la créature ciblée d'endurance supérieure à X. Son contrôleur perd 1 point de vie.

Pourquoi écraser l'ennemi tout de suite quand on peut avoir droit à un affrontement palpitant ?

---

Conformiste
Éphémère

Jusqu'à X créatures ciblées acquièrent l'initiative et la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.

Règle numéro 1 : si c'est possible, ne pas laisser le temps à l'ennemi de répliquer.

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Envoyé par dieBrouzouf le Samedi 06 Août 2016 à 13:33


Crime 
Rituel

Détruisez la créature ou le planeswalker ciblé, perdez 2 points de vie.

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Châtiment
Rituel

Détruisez toutes les créatures, gagnez 2 points de vie.

Flashback 

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Envoyé par Wizzards le Samedi 06 Août 2016 à 14:03


Ange du Paradis 
Créature - Ange  ( U

Vol, Vigilance

Les ailes des Anges permettent de voler haut dans les cieux...

3/3
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Diable de l'Enfer 
Créature - Diable

Initiative, Peur

... et la fourche des Diables permettent de se terrer bas dans les profondeurs.

2/2

Bon j'étais pas très inspiré en fait, mais pour le coup, double carte créatures, ça n'existe pas

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Envoyé par 01nabu le Dimanche 07 Août 2016 à 11:06


Obéissance 
Ephémère

Engagez la créature ciblée et acquérez-en le contrôle. au début de votre entretien, payez , si vous ne le faites pas, cet effet prend fin.
                                                                                        
Insoumission 
Ephémère

Acquérez le contrôle de la créature ciblée et dégagez-la, elle acquiert la célérité. A la fin du tour, sacrifiez cette créature, elle inflige un nombre de blessures égale à sa force à une cible, créature ou joueur.

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" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure

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Envoyé par El-emmental le Dimanche 07 Août 2016 à 14:14


Corps

Éphémère (Uncommon)

La créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.

Certains s'attaquent à la chair ...

—————————————————

Esprit

Éphémère(Uncommon)

L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature, non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.

... Mais l'esprit est une proie bien plus facile.

Fusion

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Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Mercredi 10 Août 2016 à 09:39


Force

Éphémère 

La créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à la créature ou au planeswalker ciblé que vous ne contrôlez pas.

Il faut savoir frapper fort pour impressionner son ennemi !

////////////////////

Ruse 

Éphémère(Uncommon)

Jusqu'à la fin du tour, jusqu'à deux créatures ciblées ont "À chaque fois que cette créature inflige des blessures à un permanent, détruisez ce permanent."

Il faut savoir travailler à plusieurs pour compenser ses faiblesses.

Fusion

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Jeudi 11 Août 2016 à 17:43


Adjurer  
Rituel   Commune


Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'enchantement, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

« Ô Grand Créateur... Honore-moi —ne serait-ce que d'une parcelle— de ton omniscience ! »
— Un croyant


//

Abjurer  
Rituel   Commune


Exilez l'enchantement ciblé.

« Dieu n'est qu'une chimère de l'homme. Je l'ai prouvé par bien des fois par le passé. »
— Un nouvel athée

Oui, j'adore les paronymes J'ai voulu mettre Adjuration/Abjuration, mais Abjuration était déjà pris
Edit : merci bcp tsurugi, enchantement et pas ephemere XD

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N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !

Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Jeudi 11 Août 2016 à 17:58


Ton rituel Abjurer va pas faire grand chose 

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moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Jeudi 11 Août 2016 à 19:55


Loyauté 
Éphémère

Dégagez jusqu'à deux créatures ciblés que vous contrôlez. Si vous avez lancé les deux moitiés de cette carte, mettez un marqueur +1/+1 sur ces créatures

//
Traîtrise  
Éphémère

Acquérez le contrôle de la créature ciblée et dégagez-là, elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Si vous n'avez pas lancé les deux moitiés de cette carte, renvoyez la créature sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin

Fusion

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 12 Août 2016 à 17:40


Verdict dimanche pour d'éventuelles participations de dernière minute (je ne suis pas là demain, et j'ai un peu la flemme de faire le verdict maintenant).

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