[Invention] Partons d'un TA ou d'un nom de carte [V2]

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alet

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Envoyé par alet le Lundi 01 Août 2016 à 16:32


 
Fatigue
Créature : élémental et incarnation Rare

Dissipation 6

À chaque fois qu'un joueur lance un sort, ce joueur active toutes les capacités de mana qu'il peut activer et vide sa réserve de mana.
Les permanents ne se dégagent pas pendant l'étape de dégagement de leur contrôleurs.

Quand la Fatigue est mis dans un cimetière d'où qu'elle vienne, mélangez-la dans la bibliothèque de son propriétaire.

6/6


El-emmental

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Envoyé par El-emmental le Lundi 01 Août 2016 à 18:11


La fermentation

Créature : Élémental

Vigilance

Au début de votre entretien, proliférez. 

Au début de votre étape de fin, si vous possédez et contrôlez à la fois La fermentation et une vache laitière intrépide, exilez-les, puis assimilez-les en El-emmental, avatar fromager.

5/3

Puis je me suis rendu compte que je devais faire un truc sérieux :

Spoiler :


 

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Je suis aussi El-Gouda, El-fromage, El-comté, El-chimay, El-cheddar, El-raclette, EE, El-ementaire-mon-cher-Watson, El-camembert, El-Leerdamer, El-Ricotta, El-st-nectaire, El-emmental, El-parmesan, El-chavrou, El-chaussée-aux-moines, El-faisselle, El-bleu, El-sheddar, El-babibel, El-feta, El-caprice des dieux, El-munster, El-brie, El-paskha, El-petitsuisse, Hell-et-mental, El-mental, La fondue

alet

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Envoyé par alet le Lundi 01 Août 2016 à 19:54


Mais du coup, avec cette carte et la règle des légendes, on peut te sacrifier !


badness6

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Envoyé par badness6 le Lundi 01 Août 2016 à 20:28


Jalousie 
Créature : élémental et incarnation

Vol, piétinement, célérité

La Jalousie ne peut être contrecarrée par des sorts ou des capacités.

Quand la Jalousie est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, mélangez-la dans la bibliothèque de son propriétaire.

6/6


Toutes les capacités résument selon moi assez bien la jalousie.

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Joueur de Legacy et de Limité uniquement !

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 01 Août 2016 à 22:14


Trahison 

Créature : élémental et incarnation (R)

La Trahison arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire ciblé.
Au début de votre entretien, la Trahison vous inflige 6 blessures.
Quand la Trahison est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, mélangez-la dans la bibliothèque de son propriétaire.

6/6

___________________


Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mardi 02 Août 2016 à 00:47


Compassion

Créature : élémental et incarnation (R)

 : Échangez la force et l'endurance de la Compassion contre la force et l'endurance de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour.

0/8

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madmerfolk

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Envoyé par madmerfolk le Mardi 02 Août 2016 à 03:01


Resilience     

Trample, Vigilance, Flying

When Resilience is put into a graveyard from anywhere, you gain 6 life and you draw a card then shuffle Resilience into its owner's library.

5/6

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Le fait qu'on s'en branle fait consensus

moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Mardi 02 Août 2016 à 12:32


Aliénation 
Créature : élémental et incarnation

les cartes non-terrains dans les mains de leurs propriétaire ont la folie. Le coût de folie est égal au coût en mana de la carte moins 
A chaque fois qu'un joueur lance une carte pour son coût de folie, mettez un marqueur +1/+1 sur Aliénation, puis ce joueur se défausse d'une carte.

Défaussez-vous d'une carte au hasard : L'adversaire ciblé se défausse d'une carte au hasard. N'activez cette capacité que lorsque que vous pourriez lancer un rituel et pas plus d'une fois par tour.

2/2

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

ArkanaRavneik

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Envoyé par ArkanaRavneik le Mardi 02 Août 2016 à 19:37


Générosité  
Créature : élémental et incarnation   (R)

Célérité
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur acquière le contrôle de la Générosité et la dégage.
La Générosité attaque à chaque tour si possible et ne peut pas attaquer son propriétaire.
Quand la Générosité est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, mettez-la sur le champ de bataille sous le contrôle du joueur actif au début du prochain tour.

C'est trop gentil, il ne fallait pas... Vraiment.

6/6

Inspirée par un ami qui a longtemps joué un EDH multi Zedruü au Grandcœur avant de changer parce qu'il trouvait que ça manquait d'un truc qui mette des patates pour kill.

Edit: ajout de "au début du prochain tour" dans la dernière capacité suite à la remarque d'alet.


alet

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Envoyé par alet le Mardi 02 Août 2016 à 19:51


Arkana: Autel d'Ashnod belle carte, très combo!


ArkanaRavneik

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Envoyé par ArkanaRavneik le Mardi 02 Août 2016 à 20:19


Ah vi tiens. C'est même plus drôle encore avec Autel phyrexian (et ça marche très bien avec n'importe quel moteur à sacrifice de façon générale). Mais si on remet en bibliothèque à la mise au cimetière, c'est quand même vachement moins drôle. Pis de toute façon c'est Autel d'Ashnod et Autel phyrexian qui sont des cartes à combo débiles à la base.
Vais faire remettre en jeu au début du prochain tour du coup, ça me semble moins stupide, merci!


alet

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Envoyé par alet le Mardi 02 Août 2016 à 21:03


De rien! Pour le coup, ta carte était peut être trop généreuse . Sinon, tu peut mètre "La Générosité ne peut pas être sacrifié.", ça règle le problème tout en restant proche de l'original.


Dreamwalker

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Envoyé par Dreamwalker le Mercredi 03 Août 2016 à 21:35


Altruisme 
Créature : élémental et incarnation  (R)

Vigilance

A chaque fois que vous ou un permanent que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité, vous pouvez faire que l'Altruisme devienne la cible de ce sort ou de cette capacité à la place.
À chaque fois que vous ou une créature que vous controlez devrait subir des blessures, vous pouvez rediriger ces blessures sur l'Altruisme.

Quand l'Altruisme devrait être mis dans votre cimetière d'où qu'il vienne, mélangez le à votre bibliothèque à la place.

4/8

___________________

"Entrez ici vous qui possédez la vision créatrice [...]"
Rejoignez geogeo55, Monotourist, tyrecks, Wizzards et moi-même dans la Genious Team !
Parce qu'il n'y a pas de génie sans un grain de folie...

Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Vendredi 05 Août 2016 à 14:12


Le 01/08/2016 à 15:27, moonwarrior avait écrit ...
BLUERAIN (Les caps c'est pour être sur que tu te vois) : Je ne sais pas trop quoi penser, le flavor me perturbe, c'est un loukoum, perdu... dans une main... donc dans une tête... donc le monsieur à perdu son loukoum imaginaire ? ça expliquerais que cela désavantage pas mal le propriétaire du-dit loukoum.

Quand j'ai créé la carte, j'imaginais par exemple que la bibliothèque étaient comme les possessions de la personne, et la main comme ce qu'il a de disponible à ce moment-là. Je ne pensais plus spécialement au fait que la bibliothèque représente les sorts qu'il connait et la main les sorts qu'il a en tête.

J'aurais dû mettre un effet qui se déclenche quand le loukoum quitte le jeu, ça aurait été mieux.

Pour le sujet actuel, les 5 à ne pas mettre (puisque ça n'a pas été précisé) sont Sagacité, Effroi, Hostilité, Ardeur et Pureté.
Violence
Créature : Élémental

Double initiative
Les blessures de combat infligées par vos créatures sont doublées.

3/2

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Vendredi 05 Août 2016 à 14:37


Guerre 
Créature : élémental

Les créatures ont la célérité et attaquent et bloquent à chaque tour si possible.
À chaque fois qu'une créatures inflige des blessures de combats à un joueur, dégagez cette créature.
À chaque fois qu'une créature quitte le champ de bataille, la Guerre inflige une blessure à chaque adversaire.

7/6

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Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

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