[Invention] Inventer des cartes - Partie expresse (New one)

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Dimanche 14 Août 2016 à 19:39


Valtor Nejak, capitaine de la Ligue 

Créature légendaire : humain et soldat

Initiative, célérité
Quand vous lancez Valtor Nejak, si vous l'avez lancé depuis votre zone de commandement, vous gagnez un emblème avec « Tant que vous contrôlez une créature nommée Valtor Nejak, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. ».
Quand Valtor Nejak quitte le champ de bataille, s'il est mis dans une zone de commandement, vous gagnez un emblème avec « Les sorts que vous lancez depuis votre zone de commandement coûtent  de moins à lancer. ».

« Chaque bataille est l'occasion d'apprendre, qu'elle se solde par une victoire ou une défaite. »

1/1

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Dimanche 14 Août 2016 à 22:29


Grïïn, capitaine de raid 
Créature : gobelin et soldat

Double initiative
Bataillon - À chaque fois que Grïïn, capitaine de raid et au moins deux autres créatures attaquent, Grïïn, capitaine de raid gagne +X/+0 où X est le nombre d'autres créatures attaquantes.

1/1

T'as demandé du pété 

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Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Dimanche 14 Août 2016 à 22:48


Mayekil, le Soleil incarné

Créature légendaire : chat et clerc (M)

Les sorts d'éphémères et de rituels que vous lancez dont le coût converti de mana est inférieur ou égal à 4 ont le lien de vie et le rappel .

Au début de chaque étape de fin, si vous avez lancé un sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, Mayekil vous inflige 3 blessures.

Ceux qui s'approchent trop près d'un tel soleil à la gloire resplendissante la sentent rejaillir sur eux, mais leurs ailes brûlent.

2/3


J'avoue c'est pas pour de l'agro.
 

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Blezzie

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Envoyé par Blezzie le Dimanche 14 Août 2016 à 23:51


Irémnée,fils de Kalémnée 

Créature légendaire:géant et guerrier

à chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous vôtre contrôle,elle acquiert la célerité et la double initiative jusqu'à la fin du tour.

Mon père m'a donné la vitesse et ma mère la force, je peut réussir à vous l'apprendre aussi mais seulement si vous me payez un MC'flurry tout les jours.
2/2

En gros j'imagine qu'iroas et en couple avec Kalémnée,voici leur enfant et cela éxplique le nom. Et c'est un peu overpétée quand même(imaginez vous la jouer,vous mettez une Antienne glorieuse sur le champ de bataille puis vous jouer Spectral procession puis Sonner l'alerte


ff26

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Envoyé par ff26 le Lundi 15 Août 2016 à 00:35


Bran, vieux maître tacticien 

Créature légendaire : humain et soldat et conseiller

Défenseur, Linceul.

Au début de chaque entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, vous gagnez un marqueur "expérience". Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre dans votre main. Sinon, vous pouvez mettre la carte révélée en-dessous de votre bibliothèque.

 : Bran, vieux maître tacticien inflige autant de blessures à une cible, créature ou planeswalker, que de marqueurs "expérience" que vous avez. N'activez cette capacité qu'une fois par tour.

A chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un adversaire, regard  2.

"Les batailles, c'est comme les femmes. Si vous les souhaitez en conquérir une, il vaut mieux bien se préparer avant."

0/1

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Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Lundi 15 Août 2016 à 14:20


Theralios, croisé à la lance d'argent  

Créature légendaire : humain et chevalier (M)

Les autres créatures multicolores que vous contrôlez ont la double initiative.
Si une créature que vous contrôlez devait infliger des blessures de combat à un joueur, elle inflige ce nombre de blessure plus 1 à ce joueur à la place.

Tant que vous vous battez pour la bonne cause, le zèle, la ferveur ou la force sont secondaires, votre cause en elle-même vous rendra inarrêtable.

3/3

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alet

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Envoyé par alet le Mercredi 17 Août 2016 à 00:12


Martena, meneuse de guerre
Créature légendaire humain et soldat rare mythique


Perdez cinq marqueurs expérience : renvoyez Martena, meneuse de guerre depuis votre zone de commandement sur le champ de bataille.

à chaque fois qu'une source que vous contrôlez inflige des blessures à un joueur, vous gagnez un marqueur expérience.

Entretien cumulatif -- prévenez les deux prochaines blessures qui devraient être infligées à vos adversaires.

Les créatures sous votre contrôle ont l'équitation.

2/2

(équitation = vol = Distorsion, le reminder text du futur )


Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 17 Août 2016 à 07:12


Si ta première capacité est activée, il faut la formuler différent :
Retirez 5 marqueurs expérience de vous : Mettez ~~ sur le champ de bataille depuis votre zone de commandement.

À partir du moment où la zone d'origine est précisé, la capacité ne peut être activé que depuis cette zone.

Distorsion c'est quand même différent de vol / équitation.

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Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Mercredi 17 Août 2016 à 09:39


Le 17/08/2016 à 07:12, Tripel_Ix avait écrit ...
Si ta première capacité est activée, il faut la formuler différent :
Retirez 5 marqueurs expérience de vous : Mettez ~~ sur le champ de bataille depuis votre zone de commandement.


C'est drôle, j'aurais mis Retirez-vous 5 marqueurs

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Envoyé par badness6 le Mercredi 17 Août 2016 à 13:46


Isamaru le converti 
Créature légendaire : chien de chasse (Mythique)

Vous ne pouvez pas lancer Isamaru le converti en engageant une plaine ni une montagne.

5/5

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Envoyé par Bluerain le Mercredi 17 Août 2016 à 13:56


Recrue boros surdouée 
Créature légendaire : gobelin et soldat

Célérité, Initiative, Bushido 1

 : La Recrue boros surdouée inflige une blessure à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.

2/2

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 17 Août 2016 à 14:41


Le 17/08/2016 à 09:39, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Le 17/08/2016 à 07:12, Tripel_Ix avait écrit ...
Si ta première capacité est activée, il faut la formuler différent :
Retirez 5 marqueurs expérience de vous : Mettez ~~ sur le champ de bataille depuis votre zone de commandement.


C'est drôle, j'aurais mis Retirez-vous 5 marqueurs


J'ai pensé ça aussi, mais mon cerveau a décidé que non.
"[...] qui sont sur vous" ou "[...] depuis vous" seraient peut-être des formulations plus réalistes.

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mercredi 17 Août 2016 à 14:42


Edit : rien dit, on peut supprimer
Edit 2 : En fait j'avais oublié que c'était ce qu'Alet avait proposé initialement. J'ai corrigé tout de suite, mais Alet a eu le temps de voir...

Mais c'est vrai que Perdez ça ne me semble pas bizarre, même pour un coût.

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alet

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Envoyé par alet le Mercredi 17 Août 2016 à 14:43


Le 17/08/2016 à 09:39, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Le 17/08/2016 à 07:12, Tripel_Ix avait écrit ...
Si ta première capacité est activée, il faut la formuler différent :
Retirez 5 marqueurs expérience de vous : Mettez ~~ sur le champ de bataille depuis votre zone de commandement.


C'est drôle, j'aurais mis Retirez-vous 5 marqueurs


Puisque l'on "gagne des marqueurs" quand il s'agit d'un joueur, et qu'aucune carte dans Magic ne retire de marqueurs à un joueur, je pense que "perdez" est un chois logique et probable.


alet

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Envoyé par alet le Mercredi 17 Août 2016 à 14:46


Deux message pendant que j'écrivais le précédent, rapide!
Bluerain est pour moi, donc dans le vote pour créer le nouveau mot clef:
Perdez cinq marqueurs expérience :
Bluerain, alet

Retirez 5 marqueurs expérience de vous :
Tripel X

Retirez-vous 5 marqueurs:
Tsurugi


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