[Invention] Inventer des cartes - Partie expresse (New one)

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Mercredi 04 Mai 2016 à 13:09


Partie express donc verdict :

Lord_Darkmore
Des cartes vraiment miroir, une rivalité elfe-gobelin qui est un grand classique.
Dommage que la carte rouge soit trop situationnelle (ultime face à un deck elfe, elle ne sert à rien sinon) alors que la verte servira toujours.

Daemangel
Chat vs oiseau, c'est bien vu, avec des types de créatures mine de rien assez fréquents.
Des petits problèmes de formulation par contre :
- "Chaque chat que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à un oiseau ciblé" : chaque chat infligerait ses blessures au même oiseau.
- "Les oiseaux que vous contrôlez gagnent +X/+X" : il manque "jusqu'à la fin du tour".
Et les cartes auraient été meilleures si elles avaient été tribales ; un oubli sans doute.

Tripel_Ix
Une bonne carte de side dans un deck adapté.

01nabu
Des cartes miroir avec l'opposition de couleurs en prime.
Le déséquilibre de fonctionnement me gêne un peu : les chats sont souvent 2/2 et les rats 1/1, mais pas toujours.

Solaris-adz
Ange vs démon, blanc vs noir, et de grosses phases de sauce en perspective. J'aime bien, mais ce n'est pas ce que j'ai vu de plus original.

Angelspirit
C'est miroir, vaguement tribal et pas du tout anti-tribal. Par contre, j'aime le nom de la 1ère carte et le côté "gitrogien" de la seconde.

Main à 01nabu, Lord_Darkmore et Daemangel complètent le podium. Merci à tous.


Daemangel

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Envoyé par Daemangel le Mercredi 04 Mai 2016 à 14:51


J'ai un peu oublié le "Jusqu'à la fin du tour", j'avoue. Par contre le fait que ce soit pas tribal, c'est voulu. J'suis pas fan des mécaniques de Lorwyn and co.
Pure curiosité cependant : Comment tu formulerais la première carte pour qu'elle touche un oiseau par chat ? Parce-qu'après une recherche rapide j'ai rien trouvé de semblable. Master of the wild hunt touche aussi une seule créature. Et j'ai reformulé 3 fois la capa sans jamais trouver un truc potable du coup...~

Bref, Bravo à Nabu ! (Et aux autres aussi, mais moins parce-que vous avez pas gagné ! <3 )

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Mercredi 04 Mai 2016 à 17:03


Je serais parti sur :
Choisissez un chat que vous contrôlez et un oiseau que vous ne contrôlez pas. Le chat choisi inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'oiseau choisi. Répétez ce processus excepté que vous ne pouvez pas choisir une créature déjà choisie par ~~.

Du coup ça ne cible pas et s'il n'y a pas autant de chat que d'oiseau, certains chats n'infligeront rien ou certains oiseaux ne prendront rien, mais vu le flavor de la carte ça correspondrait.

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01nabu

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Envoyé par 01nabu le Mercredi 04 Mai 2016 à 18:24


Merci zaraq, et merci Daemangel, et merci au autres aussi d'avoir participé, ça fait plus plaisir de gagner devant les ténors que tout seul dans son coin 

Passont au sujet :
Vous avez sans doutes remarqué que ma photo de profil est une forêt ( merci El-emmental de m'avoir balancé ^^(mais ce n'est pas le sujet )), du coup, j'aimerais bien que vous me créiez une belle carte de ramp, un bon gros spoiler de mono vert et avec un coût très restrictif pour qu'il ne soit pas facilement splashable, et non créature serait un plus appréciable( pas nous créer un Rofellos quoi  ).


Voila voila,, vous avez jusque mercredi prochain.
Let's make green grow 

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" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure

Daemangel

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Envoyé par Daemangel le Mercredi 04 Mai 2016 à 20:52


Merci Pleykorn. Ca me donne une bonne idée si je me retrouve dans la même situation un d'ces quatre.
Mélodie Tissejungle

Ephémère (M)

La Mélodie Tissejungle ne peut pas être contrecarrée.

Piochez 3 cartes, puis révélez jusqu'à 4 cartes de votre main.
Pour chaque carte révélée de cette manière, choisissez l'un qui n'a pas été déja choisi :
- Vous gagnez 3 points de vie.
- Mettez deux marqueur +1/+1 sur la créature ciblée que vous contrôlez.
- Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, puis mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
- Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature verte 3/2 Bête avec le piétinement.

Exilez la Mélodie Tissejungle.

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 04 Mai 2016 à 21:47


Jungle primaire 

Enchantement

Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire à chacun de vos tours.
Entretien cumulatif 
À chaque fois que vous payez l'entretien cumulatif de la Jungle primaire, cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt de base, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Quand la Jungle primaire est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, pour chaque marqueur âge sur elle, son contrôleur peut mettre sur le champ de bataille une carte de terrain depuis sa main.

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Jeudi 05 Mai 2016 à 14:25


Désolation <>
Enchantement Rare

Carence
Les permanents capables de produire acquièrent " : ajoutez <> <> à votre réserve" et "sacrifiez ce permanent : ajoutez à votre réserve".


Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Jeudi 05 Mai 2016 à 18:22


Désolé j'ai fait ma carte qques jours après avoir lu les contraintes.
@01nabu Mercredi prochain ? On est sur express, ce ne serait pas mieux dans le week-end plutôt ?

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Envoyé par ff26 le Vendredi 06 Mai 2016 à 00:28


Colère de Gaia 

Rituel

Vous pouvez lancer la Colère de Gaia comme si elle avait le flash si vous payez  de plus.

Les créatures sur le champ de bataille deviennent des terrains Forêt incolores. (cet effet dure indéfiniment)

Les guerres incessantes que se livraient les êtres prétendument intelligents finirent par avoir raison de la patience de Dame Nature. Et lorsqu'on La pria une fois de trop, Elle montra qu'il y a toujours un moyen plus pacifique de résoudre un conflit.

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Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

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Envoyé par 01nabu le Vendredi 06 Mai 2016 à 10:56


Merci Angel pour la précision, j'ai du zapper le express...

Bah du coup, verdict demain soir ou dimanche matin !
A vos crayons numériques men

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Samedi 07 Mai 2016 à 10:54


De rien
Floraison perpétuelle  
Enchantement   Peu commune


Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un :
• Ajoutez à votre réserve.
• Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt de base, révélez-là, puis mélangez votre bibliothèque et mettez cette carte au-dessus d'elle.

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Envoyé par Pleykorn le Samedi 07 Mai 2016 à 14:30


Jungle cachée

Terrain (R)

Tant que vous cherchez dans votre bibliothèque, la Jungle cachée est une foret.
A chaque fois que vous engagez une foret de base pour du mana, si vous ne contrôlez aucune créature, ajoutez  à votre réserve.

Florissante. Très florissante. Jusqu'à ce qu'elle soit découverte. Ensuite, exploitée. Trop exploitée.

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Envoyé par 01nabu le Samedi 07 Mai 2016 à 21:23


verdict rapidement en flash :

1st : zaraq : en mono vert dork, c'est tour deux foire au slip, tour trois antibête -> je remballe ! parfaitement le spoiler que je kifferais choper ! en plus, ce n'est que ce qui produit du vert qui est boosté, totally approved...

​2nd : Angelspirit : j'adorerais vraiment qu'on ai que des unco de ce niveau, c'est pas cheaté, à part sur oracle de mul daya multiples... et ça me vend du rêve ! pur truc de mono vert top qualitat...

3rd : Lord_Darkmore : c'est lent, mais ça a l'air plutôt très efficace, la contrainte du mono vert est très présente aussi et je crois que ça a le loisir de bien ramper en trois tours, après on ne fait rien d'autre pendant ce temps, mais on ne crame pas notre main bien au contraire...

4th : pleykorn : j'adore le tout ou rien du ramp, si on est pas frais, on stocke masse mana et on swarme le board, si on a juste un elfe, par contre, c'est la loose, ça fait perdre un tour de land drop, ça ramp pas les land mono-g non basic, donc on ramp à partir du tour trois officiellement, mais ça se fetch bien... on doit pouvoir trouver une utilité 

5th : ff26 : gestion de bêtes en mono vert ? bon, au moins, en toute logique, on protège non mana dork bien comme il faut et on s'assure de plus trop se faire aggresser par boros, après, je pense qu'en voyant chant des dryades, la color pie est respectée, mais le coût de lancement parait faible pour ce que ça fait...

6th : daemangel : là, effectivement c'est un spoiler... en comparant à harmonise, je vois clairement le power level au dessus, et pourtant, c'est déjà une très bonne unco... là, en plus, on se remet en position de négocier confortablement la partie, juste le truc de la bête après les marqueurs qui me chagrine, après ça limite le power level, comme le fait de ne choisir qu'une fois chaque, mais c'est pas vraiment un sort de ramp, c'est plus un commandement next-gen...

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Dimanche 08 Mai 2016 à 13:35


Et bien merci !
J'aimerais une carte d'enchantement avec le sous-type malédiction.


Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Dimanche 08 Mai 2016 à 21:55


Malédiction du cœur brisé

Enchantement : aura et malédiction (R)

Enchanter : joueur

Au moment où la Malédiction du cœur brisée arrive sur le champ de bataille, le joueur enchanté choisit une créature non-jeton ou un planeswalker qu'il contrôle. Si ce joueur ne peut pas le faire, sacrifiez la Malédiction du cœur brisé.

Quand le permanent choisi quitte le champ de bataille,  transformez la Malédiction du cœur brisé.

« Que ce soit celui entre un homme et un femme, celui entre un parent et son enfant ou même celui entre un maître et sa bête, l'amour sincère est une faiblesse facile à exploiter. »
—Bayga, envoûteuse décadente

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Malédiction de regrets

Enchantement : aura et malédiction (R)

Enchanter : joueur

Le joueur enchanté joue avec sa main révélée.

Au début de l'étape de pioche du joueur enchanté, ce joueur se défausse d'une carte de créature qui a le même nom que la carte choisie ou une carte de planeswalker qui a le même type que la carte choisie. Si ce joueur le fait, piochez une carte. Sinon, il perd 1 point de vie.

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