[Invention] Inventer des cartes/combos [V5]

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Lundi 17 Octobre 2016 à 22:06


Dévoration effrénée
Enchantement Rare

, sacrifiez une créature-jeton : regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la force de la créature sacrifiée. Vous pouvez révéler parmi elles une carte de créature de coût converti de mana inférieur ou égal à l'endurance de la créature sacrifiée et la mettre sur le champ de bataille ; mettez le reste en-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.


alet

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Envoyé par alet le Mardi 25 Octobre 2016 à 01:59


Loi temporelle
Rituel rare

Mettez un nombre de marqueurs "fading" sur chaque permanent égal à son coup convertit de mana. Chaque permanent acquiert fading.


Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 25 Octobre 2016 à 08:12


Désolé les gens, verdict succinct et en retard :
Main à Lord_Darkmore

Second alet et Bluerain


Et je vous conseille la série littéraire de la Belgariade (et sa suite la Mallorée) de David et Leigh Eddings, dont est inspirée le TA de la carte de LD

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 25 Octobre 2016 à 13:36


Merci pour la main !

(Et je recommande aussi très chaudement la Belgariade, sa suite la Mallorée, et les livres Belgarath le Sorcier et Polgara la Sorcière qui achèvent la série)

Prochain sujet :
Je veux une carte qui soit combo avec elle-même, c'est à dire que soit :
• Elle est capable de tutoriser / ressusciter d'autres exemplaires d'une carte du même nom
Ou bien :
• Présente en plusieurs exemplaires sur la table ou dans différentes zones, elle offre la victoire ou un avantage conséquent


Bon jeu !

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Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Mardi 25 Octobre 2016 à 13:56


Yölas, phénix infini 
Créature légendaire : phénix

Vol
Yölas, phénix infini gagne +2/+2 pour chaque carte appelée Yölas, phénix infini dans les cimetières de chaque joueur.
À chaque fois que Yölas, phénix infini meurt, vous pouvez chercher dans votre main et dans votre bibliothèque une carte appelée Yölas, phénix infini, et la mettre sur le champ de bataille.

Chacune de ses morts rendra la vie suivante plus puissante.

3/3

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mardi 25 Octobre 2016 à 14:49


Grileck, l'intuable 
Créature légendaire : démon et chat

Indestructible

Quand Grileck, l'intuable quitte le champ de bataille, exilez-le si sa zone de destination n'est pas l'exil. Puis cherchez dans votre main, votre cimetière ou votre bibliothèque une carte nommée Grileck, l'intuable et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque si vous avez cherché dans cette dernière.

Depuis des siècles, Yölas et lui se chamaillent pour savoir lequel disparaîtra avant l'autre.

1/1

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alet

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Envoyé par alet le Mardi 25 Octobre 2016 à 19:07


Triskell
Artefact Rare Mythique

: Le triskell inflige 1 blessure au joueur ciblé. La créature ciblé gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Regard 1. Répétez ce processus pour chaque autre permanent nommée trisquell que vous contrôlez.

: Jouez un tour additionnel après celui-ci. N'activez cette capacité que ci vous contrôlez trois permanents nommés triskell.

Il y a fort longtemps, le pouvoir des trois éléments était réunis en le Triskell, mais jugé trop dangereux, il fut divisé en trois fragments. Depuis, le temps s'écoule plus lentement dans le monde magique que dans le monde des humains.


Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 26 Octobre 2016 à 08:37


Grand Mantra
Enchantement

Le grand mantra arrive sur le champ de bataille avec 3 marqueur "temps" sur lui.

Au début de votre entretien, retirez un marqueur "temps" du Grand Mantra. Si vous ne faites pas ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte nommée grand mantra, révélez-la et mettez là dans votre main.

Si une source devait vous infliger des blessures, à la place elle vous en inflige une de moins pour chaque carte nommée Grand Mantra que vous contrôlez.

C'est cher, mais à un moment ça se cherche tout seul et avec 4 ça enlève 16 blessures de chaque source.

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alet

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Envoyé par alet le Mercredi 26 Octobre 2016 à 15:28


Tripel_Ix: Les marqueurs temps, ils servent à quoi?

" , retirez un marqueur "temps" du Grand Mantra. Si vous ne faites pas ainsi, "
Il faudrait un "vous pouvez" non?


Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Mercredi 26 Octobre 2016 à 15:37


Le 26/10/2016 à 15:28, alet avait écrit ...
Tripel_Ix: Les marqueurs temps, ils servent à quoi?

" , retirez un marqueur "temps" du Grand Mantra. Si vous ne faites pas ainsi, "
Il faudrait un "vous pouvez" non?

A dire "Il faut attendre 3 tours avant de tuto un autre Grand Mantra", parce que tu ne peux pas choisir de ne pas enlever le marqueur.

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Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 26 Octobre 2016 à 15:47


Comme l'a dit la bande d'écureuils, à attendre avant de pouvoir tuto.
Il est obligatoire de retirer un marqueur, si l'on ne le fait pas (donc parce qu'il n'y en a plus ou qu'un effet empêche de retirer des marqueurs) on va chercher un Grand Mantra à l'entretien (et potentiellement les autres au rythme de 1 par tour).

En plus de cela ils symbolisent le temps de méditation qu'il faut pour atteindre un état de zénitude, ainsi que la répétition perpétuelle du mantra pour lui donner le pouvoir qu'on lui accorde.

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mercredi 26 Octobre 2016 à 15:49


Et il n'y a pas besoin de lui donner la suspension ou quelque chose comme ça ?

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alet

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Envoyé par alet le Mercredi 26 Octobre 2016 à 18:14


Avec de la suspension, on réduirait le cas de mana pour le même effet.


Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mercredi 26 Octobre 2016 à 18:39


Et il ne faut pas préciser qu'elle est en exil ? Sinon à priori elle est utilisable (et contrôlée), même si elle a des marqueurs temps sur elle (à moins que je ne me trompe).

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mercredi 26 Octobre 2016 à 19:15


... mais qu'est-ce que vous racontez? X-D

Les marqueurs temps n'ont pas d'effet en soit, ce sont les cartes qui les utilisent qui ont des effets. Certes c'est le nom des marqueurs qu'on utilise pour la suspension et la disparition, mais les marqueurs de la carte de Tripel pourraient aussi bien s'appeller des marqueurs sursis (comme pour l'évanescence), ou des marqueurs "j'ai pas trouvé de nom alors je mets cette phrase et si ça vous emmerde tant pis pour vous", que ça ne changerait absolument rien. La seule différence, c'est que si une carte donne la disparition au Mantra, celui-ci devra retirer ses marqueurs temps. Mais sinon utiliser le même nom n'implique pas grand-chose (c'est même plutôt bien, certaines cartes du bloc Spirale temporelle peuvent rajouter ou enlever des marqueurs temps d'une carte, donc il existe des synergies).

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