Et c'est parti pour le verdict ! Une remarque générale : j'aurais bien aimé que vous mettiez plus systématiquement une rareté, ça permet de voir quel est votre opinion sur la puissance de la carte en limité.
Tsurugi-Aisuhino et le Voice in the Darkness : J'aime beaucoup le flavour de la carte. Je l'aurai plutôt vue comme un esprit que comme une horreur, je l'imagine plutôt comme un spectre/fantôme quoi (je connais pas la référence starcraft). C'est difficile de juger l'équilibre de la carte, ça fait strictement rien contre les decks jouant peu de créature, et c'est une 4/4 qui n'attaque pas. Mais contre les créatures, pour peu qu'on les fasse arriver engagées (comme par exemple avec la carte de la consigne !) c'est très puissant, et j'aime bien la clause -1/-1 pour le cas où elles n'arriveraient pas engagées.
Je trouve la formulation peu élégante mais j'ai la flemme d'en proposer une autre
Tripel_Ix et le Null Progenitor : L'idée de la carte est très sympa, même si je trouve que la formulation a été faite un peu à la va-vite (quelques erreurs d'orthographe et de syntaxe, pas d'information sur la couleur et le type de créature du jeton). Ça semble à peu près équilibré, c'est potentiellement facile de l'exploiter dans un deck (avec que des gains de points de vie un par un et une
Night of Souls' Betrayal par exemple), mais comme au pire ça ne fait que grossir une créature sans capa d'évasion, c'est pas excessivement puissant.
Contre la carte de la consigne, concrètement, tu vas faire égalité parce que vous vous retrouvez coincé dans une boucle sans possibilité de sortie. Il aurait donc fallu rajouter un "may", mais j'aime moins la carte dans ce cas. Et même avec un "may", tu vas te retrouver avec une grosse créa et un gros total de point de vie contre un grand nombre de 1/1. Si l'adversaire a un path to exile, j'aime pas trop ta situation...
01nabu et la Source de subsistance malsaine : Je trouve que la carte correspond parfaitement à ses couleurs. L'idée est sympa et promet de faire des boards compliqués. Je reproche un peu à ta carte d'avoir écrit MOTEUR À COMBO en gros dessus. Avec tous les effets de gain de vie en blanc et vert quand des créa pop, c'est quand même facilement instawin (pas besoin du nouvel enchantement, une simple garde des âmes suffit). La deuxième capacité est intéressante, j'aimerais bien la revoir sur une autre carte.
Lord_Darkmore et Précipitation : Histoire de pousser le bouchon, je me demande si j'aurais pas préféré qu'il y ait une clause "les créatures attaquent à chaque tour si possible". Globalement la carte est sympa mais ce que je lui reproche c'est qu'elle n'est vraiment pas utile puisque rouge. En rouge, tu peux avoir tellement de bonnes créatures avec la célérité, que cette carte sera juste un désavantage puisqu'elle te forcera à sacrifier tes créas. Du coup, elle est plutôt à jouer dans un deck blanc, puisqu'elle synergise très bien avec la vigilance. Mais dans ce cas, je lui aurais mis un seul mana rouge dans son coût. En tout cas, c'est évident que forcer l'adversaire à sacrifier toutes les créatures qu'il joue, c'est fort
Blezzie et Récompense du courage : Je te conseille la lecture en détail du post-it "
Comment faire une bonne carte". Je dis ça parce que j'aime bien ton idée, mais que parce que je suis un peu maniaque ta présentation me donne un a priori négatif (l'absence de gras pour le titre, de majuscule pour le type, et les sauts de ligne manquants). À part ça, l'idée est très sympa. L'effet perte de point de vie a un côté un peu noir, peut-être que ce serait mieux de choisir
comme coût de mana. C'est intéressant dans tout deck aggro pour agrandir démesurément ses forces au prix de points de vie. Je trouve ça équilibré. Par contre ça ne marche pas très bien avec l'autre enchantement, parce que les créatures arrivent engagées (si c'était formulé "quand une créature arrive sur le champ de bataille, engagez-là, ça aurait marché).
Bluerain et le Fantôme récurrent : Je trouve la carte un peu hors-sujet, elle n'interagit pas vraiment avec l'enchantement autrement que par le fait que l'enchantement engage gratuitement, mais bon tu peux le faire pour
de toute façon avec ta carte. Si j'analyse le fantôme tout seul, je dirais que c'est un peu trop fort. Je ne comprends pas ce que vient faire là la capacité qui empêche de gagner des points de vie, et je trouve qu'engager une créa pour
, en plus de n'être pas noir du tout (de manière générale l'enchantement fait plutôt bleu), est bien trop fort. J'aime bien la capacité d'animation, et la synergie entre cette capacité et le fait que c'est un enchantement : aucune créature ne se dégage, sauf lui, puisque c'est un enchantement pendant ton étape de dégagement. J'aurais trouvé ça bien plus équilibré s'il n'avait que la ligne "les créa ne se dégagent pas" et la capa d'animation.
Natboss et les Flammes traîtresses : Bon, la carte est un peu trop compliquée et avec trop de texte : de nos jours, on essaye de pas mettre autant de trucs sur la même carte. Mais j'aime bien l'idée de donner des jetons à l'adversaire, en prenant le pari qu'il arrivera pas à les faire passer et qu'il devra les sacrifier. 3 blessures et 3 points de vie, c'est peut-être un peu trop. 2 ou 1 aurait probablement été plus équilibré.
La capa qui copie les jetons rouge élémental est sympa aussi, mais peut-être en trop sur la carte. Et la capa qui engage les créa est intriguante : pourquoi non-artefact ? C'est pas un peu trop fort l'interaction lui mettre des jetons et les engager ? Peut-être que engager un non-élémental aurait été plus logique, mais à ce moment-là je me serais peut-être demandé ce que cette capa fait sur cette carte ^^
Merci à tous pour vos participations ! J'espère que vous me trouverez pas trop critique sur vos analyses.
Je donne la première place à
Tsurugi-Aisuhino !