[Invention] Inventer des cartes/combos [V5]

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Lundi 20 Juin 2016 à 15:03


Chauve-souris humanoïde 
Créature : vampire et horreur

 : La Chauve-souris humanoïde acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.

À chaque fois que la Chauve-souris humanoïde inflige des blessures, vous perdez autant de points de vie. La Chauve-souris humanoïde perd cette capacité si sa force est égale à son endurance.

Chacun de ses efforts nécessite à ce qu'on lui paye un prix. Sauf si vous êtes attentionné avec elle.

1/3

___________________


zaraq

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Envoyé par zaraq le Lundi 20 Juin 2016 à 16:27


Boule de haine
Créature : diable Rare

Kick
Dévorement 1
Double initiative, célérité
Quand la boule de haine arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée, vous pouvez renvoyer une carte d'aura de votre cimetière et l'attacher à la boule de haine.

1/0


Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Lundi 20 Juin 2016 à 17:11


Souverain tyrannique 
Créature : vampire et guerrier

Vol, exaltation
À chaque fois que le Souverain tyrannique attaque seul, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, le Souverain tyrannique gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque carte de créature exilée de cette manière.

2/2

Une bonne armée, c'est avant tout des serviteurs qui sont là pour se sacrifier en votre honneur.

Exaltation en blanc noir parce que ça a été réédité dans M je sais plus combien (M13-14 je crois)

___________________

Écureuil Powa !

Il y a un coin du forum qui vous accueille pour jouer 24h/24 7j/7 ! Suivez ce lien !
Joueurs de Magic casus et rôlistes corréziens, c'est par ici ! -> Gardien des Univers Ludiques

01nabu

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Envoyé par 01nabu le Lundi 20 Juin 2016 à 19:21


Troll dévoreur 
Créature : troll et mutant

Le troll dévoreur arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
Sacrifiez une créature : choisissez l'un :
- Mettez un marqueur +1/+1 sur le troll dévoreur ;
- Le troll dévoreur acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour ;
- Le troll dévoreur acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour ;
- Régénérez le troll dévoreur.
Quand une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, déplacez tous les marqueurs du Troll dévoreur sur elle et sacrifiez-le.

0/0

___________________

" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure

airstrike

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Envoyé par airstrike le Mardi 21 Juin 2016 à 15:35


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Faeries c'est la vie.

gulfoss

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Envoyé par gulfoss le Mardi 21 Juin 2016 à 17:16


Invasion contrôlée 
Enchantement (R)

Au début de votre entretien, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 4/2 rouge Élémental avec le piétinement et la célérité.

Au début de l'entretien de chaque adversaire, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/4 blanche Soldat avec "Cette créature peut bloquer une créature supplémentaire".

Au début de chaque étape de fin, sacrifiez toutes les créatures que vous contrôlez.


fanthomas

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Envoyé par fanthomas le Mercredi 22 Juin 2016 à 12:16


Brago, souverain déchu 
Créature légendaire : esprit (M)
Vol, flash, défenseur, défense talismanique
Quand Brago, souverain déchu arrive sur le champ de bataille, exilez chaque autre créature que vous contrôlez. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
A chaque fois que Brago bloque, vous pouvez payer X points de vie. Si vous faites ainsi, mettez X marqueurs +1/+1 sur Brago, souverain déchu.
0/2
"J'attends seulement le bon moment pour réapparaître. Et leur faire payer."

Dites-moi si vous pensez que cette carte est déséquilibrée ! Merci !
EDIT : puissance de la carte diminuée (+ 1CCM ; + défenseur)

___________________

 

ArkanaRavneik

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Envoyé par ArkanaRavneik le Mercredi 22 Juin 2016 à 13:24


Vol, flash, déf tal, je trouve ça vachement violent comme package de base pour , surtout que la bestiole file une Voie fantôme cadeau en touchant la table (autrement dit, tu le blink par la suite, tu blink tout ton board et tu peux largement abuser des effets d'arrivée en jeu). En plus tu peux en faire un steak qui va empaler à peu près n'importe quel attaquant et punir ton adversaire derrière sans trop risquer de prendre d'anti-bête, à un moment de la partie où ton adversaire pourra difficilement taper avec plus de 2 ou 3 créatures. Passé le contre, la wrath ou te le faire sacrifier, je vois mal comment en revenir.

Pis ça se curve impec' avec un Acier de la divinité tour 3 pour récupérer tes pv dépensés pour le rendre immondément gros.
Avec des effets comme ça, je lui mettrais un petit minimum en coût de mana (voire plus coloré encore), ou alors lui virer déf tal et/ou flash et limiter le nombre de marqueurs qu'il peut prendre sur un tour (et encore même sans ça, Voie fantôme récursive pour j'achète tous les jours).


Dreamwalker

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Envoyé par Dreamwalker le Vendredi 24 Juin 2016 à 22:58


Shilrah, le Moisonneur d'Âmes 
Créature légendaire : ombre (M)

Vol, contact mortel, protection contre le blanc.

Quand Shilrah, le Moisonneur d'Âmes arrive en jeu, sacrifiez-le à moins que vous ne sacrifiez une créature. Si vous faites ainsi, détruisez la créature ciblée.
Sacrifiez une créature : Regenerez Shilrah, le Moisonneur d'Âmes.

, sacrifiez une créature : Renvoyez Shilrah, le Moisonneur d'Âmes en jeu depuis votre cimetière.

3/4

Vous sentez ce courant d'air froid sur votre nuque ? Votre espérance de vie vient de chuter soudainement...

___________________

"Entrez ici vous qui possédez la vision créatrice [...]"
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Parce qu'il n'y a pas de génie sans un grain de folie...

Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 27 Juin 2016 à 08:08


Petit verdict tranquille (vu que j'en ai 2 ou 3 à faire ...)

Solaris-adz : Dévoreur de solitude
De gros défaut, que l'enchantement compense compense comme il peut. Au moins il y a peu de chance que l'enchantement ne fonctionne pas ! Le vol sur une créature potentiellement énorme à ce prix là je trouve ça de trop.
Et dévoreur de solitude, ça me donne l'impression qu'il mange la solitude, donc qu'il ne l'est pas xD

Lord_Darkmore : Dévorateur nécrotique
Du coup ça transforme nos créatures en un bonus agréable sur une créature piétinement. C'est une carte qui me plait.

Bluerain : Chauve-souris humanoïde
J'ai du mal à voir un ensemble cohérent dans ta carte. En utilisant un hybride blanc-noir dans le cout, mais un blanc bleu dans la capacité, ça rend la carte principalement blanche. Pour un vampire & horreur, je trouve ça étrange.
La clause de la seconde capacité est tirée par les cheveux, d'autant qu'elle n'a pas de moyen de la remplir d'elle même.
Pas convaincu

zaraq : Boule de haine
J'aime bien la carte. Le dévorement va très bien avec l'isolement. Célérité + double-initiative est une association qui promet de belles patates. Avec l'enchantement elle devient jouable sur un champ de bataille vide et permet de gagner énormément de PV.
Par contre le kick qui fait revenir une aura du cimetière ? oO C'est du rouge là, il y a eu une erreur de livraison.

tsurugi-aisuhino : Souverain tyrannique
J'aime le concept. L'exaltation va très bien sur cette carte, et la capacité montre bien le chef de guerre vampire qui draine la force de ses troupes. Par contre un +1/+1 temporaire pour un exil définitif de créature ? Ne manquerait-il pas quelques mots dans ta capacité ?

01nabu : Troll dévoreur
La carte est plutôt chère. Dans un jeu qui abuse de token la capacité peut faire un peu de magie. Le transfert de marqueurs, bien que rendant la carte plus intéressante, m'a fait tiquer par rapport au nom. Je vois mal un Troll dévoreur vomir son repas à sa mort pour aider les copains.
Dans l'ensemble je trouve que c'est trop cher pour ce que ça fait.

Airstrike : Conseillers d'après-guerre
Une colère qui laisse une créature pour 6, et surtout qui laisse une créature pas dégueulasse du tout. Ca me fait penser à coup d'état militaire mais le body est vraiment gros. Ensuite je ne vois pas pourquoi des conseillers détruirait toutes les créatures, surtout s'ils arrivent après la guerre (mais c'est du chipotage).
Ça fonctionne bien avec la carte, c'est fort mais acceptable, une bonne proposition.

gulfoss : Invasion contrôlée
C'est marrant comme carte. Par contre c'est ultra fort dans un jeu adapté, ne serait-ce que pour la pression que ça met en début de partie. Posé tour 2 je pense que l'autre risque de passer un sale quart d'heure. C'est honnêtement trop puissant, avec un deck basé sur du blast, boule fulgurante, du blast, élémental d'étincelle, son copain de l'enfer et encore du blast.
Mais sinon j'apprécie fortement l'idée.

fanthomas : Brago, souverain déchu
La bienvenue.
Je vais prendre les points séparément sur la carte. La capacité d'arrivée sur le champ de bataille est une voie fantome pour un prix similaire (à un mana coloré près). Voie fantôme est une carte qui est déjà plus que forte, donc il y a un déséquilibre (pour le même prix tu as le beurre et l'argent du beurre voir même la culotte de la crémière).
Défense talismanique est une capacité de protection d'autant plus forte que ta carte est forte. Ici, tu peux facilement la rendre surpuissante avec la combinaison flash + boost sur la défense. D'autant qu'avec l'isolement (oui, la carte de base que j'ai proposé) tu récupères l'investissement en points de vie. Tu es la seule personne à avoir mis un coup en PV, et rien que pour ça, tu mérites un bravo. On a donc un bloqueur qui sera plus gros qu'emrakul pour un cout en pv, qui a la flash, sera inciblable par l'adversaire, et fait voie fantôme, le tout pour trois mana.
Autre chose, un cout en points de vie sur une carte blanc-bleu, c'est pas commun du tout. Le noir a l'apanage de cela, le rouge pourrait (il inflige des blessures, mais c'est kif-kif) pour les autres il faut une raison de plus.

Bonne tentative, mais un peu trop de chose. Parfois il suffit de retirer des choses pour rendre la carte bien. Un exemple de simplification de ta carte.
Brago, deux fois mort
Créature légendaire : Esprit

Vol, flash

Quand Brago, deux fois morts arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer deux X+X points de vie. Si vous faites ainsi, exilez jusqu'à X autres créatures ciblées. Renvoyez ces créatures sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire au début de la prochaine étape de fin.

Le voile de la mort à beau être glacial, il est des êtres qui endurent de le franchir.
2/5

Moins de capacités, du coup un petit texte d'ambiance pour justifier ce cout en PV dans une carte blanc-bleu.

J'espère que c'est compréhensible et que cela peut t'aider.

Dreamwalker : Shilrah, le moissonneur d'âmes
Suite au pavé j'ai la flemme, donc pas d'explication.


La première capacité me parait mal formulée, si vous faites ainsi se réfère à quelle partie ? Je pense que tu voudrais la seconde, mais dans l'absolu ce serait plutôt la première.
-> Quand [...] une créature. Si une autre créature est sacrifiez de cette manière, détruisez la créature ciblée.
Mais j'ai eu du mal à trouver une formulation qui me semble correct.

Joué à la main la créature est trop faible, par contre depuis le cimetière c'est une autre histoire. Je suis un peu déçu d'avoir une ombre qui n'a pas la capacité traditionnelle des ombres ... ( : gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)
Cohérent est équilibré.

__________________________________________________________________________

Je donne la main à Airstrike, second LD puis Dream.
Mention d'honneur à Fanthomas et gulfoss

Bon, en route pour le verdict suivant

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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
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Casual player un jour ...

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Envoyé par Solaris-adz le Lundi 27 Juin 2016 à 11:36


Et dévoreur de solitude, ça me donne l'impression qu'il mange la solitude, donc qu'il ne l'est pas xD


Ah mais c'est presque ça :-°

En fait ce que je voulais dire, c'est qu'il cherche à faire ressentir la solitude et le désespoir chez quelqu'un et qu'il se nourrit de ces émotions quoi. En gros. En terme d'équilibre j'ai hésité avec la menace pour la capa d'évasion et au final je pense que ce serait effectivement le plus approprié.

___________________


gulfoss

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Envoyé par gulfoss le Lundi 27 Juin 2016 à 13:39


Ouais, c'était dur à équilibrer pour que ça soit intéressant mais pas cheaté. J'aurais pu mieux équilibrer.
Ah et je viens de remarquer que j'avais oublié la consigne qui demandait une carte de créature ^^


Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Lundi 27 Juin 2016 à 13:48


Je me disais aussi que ça manquait de noir.
Mais je viens juste de remarquer (il y a 5,326 secondes) que ce n'était pas avec une aura mais un enchantement global qu'il fallait comboter.
Ça m'apprendra à faire attention. Mais si ça se trouve Zaraq a fait la même erreur.

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airstrike

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Envoyé par airstrike le Mardi 28 Juin 2016 à 17:44


Je donne la main à Airstrike

merci beaucoup tripel_X ! Cette fois je suis là x)

J'aimerais que vous me fassiez une carte casse-terrain. (Pas un armageddon, j'aimerais un truc qui cible juste un terrain ou deux)

Contraintes  :
La carte doit être commune ou uncommune (donc pas fumée tout en étant une bonne carte).
La carte doit être : Un enchantement, un rituel, et/ou une créature.
La carte doit avoir un CCM de 3 ou plus.

Bonne chance !
 

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Faeries c'est la vie.

dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Mardi 28 Juin 2016 à 17:51


Bouffe-terre
Créature: ver U

Quand le Bouffe-terre arrive en jeu, pour chaque joueur, détruisez un terrain ciblé que ce joueur possède. Pour chaque terrain détruit de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur le Bouffe-terre.

Certains animaux fouisseurs aident aux cultures en retournant la terre. Pas eux.

1/1

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Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

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