[Invention] Inventer des cartes/combos [V5]

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Lundi 13 Juin 2016 à 15:36


Temps de progrès 
Éphémère

Rappel 
Proliférez.

La qualité d'un apprentissage est souvent inversement proportionnel au temps qu'il prend.
- Shao Fu, le sage.

 

Bon, ça combote pas explicitement avec l'expérience, mais ça parait assez débile autant avec mizzix qu'ezuri.

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Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 13 Juin 2016 à 18:04


Pierre morphique 

Artefact

, retirez tous les marqueurs du permanent ciblé que vous contrôlez : Pour chaque marqueur sur le permanent ou le joueur ciblé, mettez un autre de ces marqueurs sur ce permanent ou ce joueur.
, sacrifiez un jeton de créature : Pour chaque marqueur sur le permanent ou le joueur ciblé, mettez un autre de ces marqueurs sur ce permanent ou ce joueur.

« Rien ne se perd, rien ne se crée, tout se transforme. »

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Lundi 13 Juin 2016 à 18:24


Catalyseur encéphalique  

Artefact légendaire (R)

Si vous deviez recevoir un ou plusieurs marqueurs expérience, vous recevez ce nombre de marqueur expérience plus un à la place.

"Pas plus grand qu'un chapeau, plus utile qu'une armée."

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 14 Juin 2016 à 07:47


Conscription d'urgence
Enchantement

Les sorts de créatures que vous lancez coutent 2 de moins à lancer.

Les créatures que vous lancez ont la célérité et "Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, elle vous inflige une blessure."

Sortez de là, tout seigneurs que vous soyez, la guerre n'attends personne.

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Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Mardi 14 Juin 2016 à 20:02


Renouveau de soi 
Rituel

Retirez chaque marqueur "expérience" que vous avez. Pour chaque marqueur "expérience" retiré de cette manière, piochez une carte.

Il faut savoir retourner en arrière pour pouvoir aller de l'avant.
-- Hanel Elimard, chronomancien

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Vendredi 17 Juin 2016 à 16:38


Verdict ce week-end


zaraq

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Envoyé par zaraq le Samedi 18 Juin 2016 à 11:58


Verdict :

dieBrouzouf
Simple et efficace, mais pas équilibrée ; comme disait l'émir "pas assez cher mon fils" ; à la limite, si c'était un rituel...

Lord_Darkmore
Une prolifération à la sauce Vorel qui fonctionne aussi sur les joueurs (ce dont je ne suis pas fan), du coup ça va aussi marcher avec l'infection. Ca parait assez fort mais les coûts sont très raisonnables, encore que ça permet aussi au passage de se débarrasser de mauvais marqueurs (Gwafa Hazid...). Je note aussi la synergie avec Daxos qui est le seul à faire des jetons.

Pleykorn
Dans la plupart des cas on ne reçoit les marqueurs que 1 par 1, ça me semble donc très fort pour seulement  ; et beaucoup plus fort avec Meren sur une colère ou Ezuri en pondant des jetons.

Tripel_Ix
Je salue le choix de donner des billes à Kalemnée, mais la carte est vraiment déséquilibrée. Au niveau du coût, c'est meilleur que l'incubateur d'Urza pour le même CCM (c'est juste moins facile à lancer), ça donne la célérité et la contrepartie est vraiment minime (en général, on pose des 4/4 minimum et peu de jetons).

Tsurusi-Aisuhino
Ca permet de refaire sa main quand son général devient insortable. Ca refait la main si on est en train de gagner mais ça ne fera pas grand-chose si on est en train de perdre. Et puis surtout, on est plus dans la notion de plan B que de combo.

Au final, toutes les cartes sont intéressantes et ont quelque chose qui me branche moins...
Je vais donner la main à Tripel_Ix (prime au général délaissé), suivi de près par Tsurugi dont j'aime beaucoup l'idée même si elle frôle le hors-sujet.


dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Dimanche 19 Juin 2016 à 12:52


J'ai calqué le prix sur le viral drake en ajoutant 1 parce que c'est pas sensible aux antibête. Le prix me semble très correct ^^

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
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Envoyé par Lord_Darkmore le Dimanche 19 Juin 2016 à 21:34


Personnellement je ne trouve pas la carte de dB abusée non plus, compare par exemple à Clepsydre qui a quasiment le même effet...

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 20 Juin 2016 à 07:49


Merci pour la main !
Je ne trouve pas la carte de dB abusez non plus. L'effet de base est certes plus que correct, mais il nécessite un set-up particulier. Le rappel coute quand même 4, c'est cher.
Pour ma carte tu cites incubateur d'Urza, je pensais plus à invocation cruelle, ce n'est pas le même standard. (mais oui, elle est quand même bien forte).
Je voudrais un carte de créature qui combote un peu avec Isolement homicide

Amusez-vous bien !

EDIT : Arf, forcément je ne m'en souviens pas, je n'avais pas participé. Du coup j'ai changé.

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Envoyé par zaraq le Lundi 20 Juin 2016 à 10:32


On l'a déjà faite il y a 2 mois.


Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Lundi 20 Juin 2016 à 13:45


Dévoreur de solitude

Créature : démon et horreur (M)

Quand vous lancez le Dévoreur de solitude, sacrifiez toutes les créatures que vous contrôlez.

Vol

Le Dévoreur de solitude gagne +1/+1 pour chaque carte de créature dans votre cimetière.

Vous ne pouvez pas lancer de sort de créature.

La solitude nourrit la folie. Mais qui nourrit la solitude?

4/4

Honnêtement, je n'arrive pas trop à équilibrer, ça m'a l'air raisonnable comme effet comparé à un Master of the Feast.

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Lundi 20 Juin 2016 à 14:16


Edit : désolé, pas fait attention à la restriction. Je réfléchis à autre chose.


Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 20 Juin 2016 à 14:28


Je demande une créature !

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 20 Juin 2016 à 14:50


Dévorateur nécrotique 

Créature : limon et squelette (U)

Piétinement
Sacrifiez une créature : Le Dévorateur nécrotique gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
: Régénérez le Dévorateur nécrotique.

Les corps n'ont pas le temps de pourrir dans les marécages de Giur. Il y aura en effet toujours quelque chose pour s'en nourrir.

2/1

J'avoue, ce n'est pas très original, mais on manque un peu de moteurs de sacrifice avec des capacités d'évasion et un coût modéré.

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