[Invention] Améliorer cette carte!

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Dreamwalker

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Envoyé par Dreamwalker le Mardi 02 Février 2016 à 13:34


Zut je l'ai oublié hier donc je le fais aujourd'hui  ^^
Voici le verdict détaillé du sujet précédent :
Tripel_lx : la possibilité de bloquer n'importe quel nombre de créature améliore quand même grandement la carte, surtout avec 10 d'endurance et la vigilance d'origine ^^ ça respecte bien l'esprit d'origine même si finalement, pour 6 ça fait toujours pas rêver...

zaraq : le nouveau bonus est bien meilleur que la vigilance ce qui remonte vraiment la puissance de la carte. Pas d'autres changements mais ce n'est pas vraiment nécnécessaire car la carte est déjà beaucoup plus intéressante ^^

Lord_Darkmore : 6/6 c'est déjà plus sympa que 3/6 comme body, c'est un peu le minimum qu'on demande pour 6 manas ^^ le bonus vigilance qui devient global augmente aussi bien l'intérêt de la carte plutôt que de garder cette limitation très restrictive du multicolore.

Inari : là encore suppression de la limitation aux créatures multicolores c'est déjà mieux. La deuxième capacité est très sympa et augmente bien la puissance de la carte, même s'il peut être à double tranchant ^^

Pleykorn : la réduction du coût colle bien mieux avec la capacité célérité pour donner du punch plus tôt. La réduction F/E en relation me paraît tout à fait équilibré. La puissance de la carte me parait beaucoup plus raisonnable en tout cas ^^

J'en profite pour rappeler à zaraq qu'il a la main sur ce sujet... 

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Mardi 02 Février 2016 à 14:00


Rappeler ? Non car je n'avais pas vu. Merci !
Je vous propose de faire un lifting à cette hydre qui a bien mal vieilli (voire a toujours été mauvaise) :


dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Mardi 02 Février 2016 à 14:13


Balduvian Hydra 
Creature : Hydra

Balduvian Hydra comes into play with X +1/+1 counters.
Remove a +1/+1 counter from Balduvian Hydra : Balduvian Hydra gains indestructible until end of the turn.
: put a +1/+1 counter on Balduvian Hydra

1/1

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Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mardi 02 Février 2016 à 14:32


Hydre de Balduvia

Créature : hydre (R)

L'Hydre de Balduvia arrive sur le champ de bataille avec X plus un marqueurs +1/+1 sur elle.

Si des blessures devraient être infligées à l'Hydre de Balduvia, à la place prévenez ces blessures et retirez-lui un marqueur +1/+1.

Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre de Balduvia, puis vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, copiez cette capacité.

0/0

Bien sûr la capacité peut être payée à répétition.

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ff26

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Envoyé par ff26 le Mardi 02 Février 2016 à 14:34


Hydre de Balduvia

Créature : hydre

L'Hydre de Balduvia arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+0 sur elle.

Célérité, initiative.

Retirez un marqueur +1/+0 de l'Hydre de Balduvia : L'hydre de Balduvia inflige une blessure à une cible, créature ou joueur.

: Mettez un marqueur +1/+0 sur l'Hydre de Balduvia. N'activez cette capacité que pendant votre entretien.

0/1

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 02 Février 2016 à 17:51


Hydre de Balduvia 

Créature : hydre

L'Hydre de Balduvia arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+0 sur elle.
Retirez un marqueur +1/+0 de l'Hydre de Balduvia : L'Hydre de Balduvia acquiert la protection contre les créatures jusqu'à la fin du tour.
: Pour chaque marqueur +1/+0 sur l'Hydre de Balduvia, mettez un autre de ces marqueurs sur elle. N'activez cette capacité que pendant votre entretien, et une fois par tour.

0/1

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Mercredi 03 Février 2016 à 05:58


Hydre de Balduvia  

Créature : hydre

L'Hydre de Balduvia arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+0 sur elle.
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à l'Hydre de Balduvia par une autre source (!) puis mettez un marqueur cicatrice sur elle pour chaque blessure prévenue de cette manière.
Au début de votre entretien, vous pouvez payer jusqu'à X manas rouges, où X est le nombre de marqueurs cicatrice sur l'Hydre de Balduvia. Retirez un nombre de marqueurs cicatrice de l'Hydre de Balduvia égal au nombre de manas rouges dépensés de cette manière puis l'Hydre de Balduvia s'inflige à elle-même un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs cicatrices sur elle. Mettez un marqueur +1/+0 sur l'Hydre de Balduvia pour chaque mana rouge dépensé de cette manière.

0/1

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 03 Février 2016 à 06:06


Hydre de Balduvia 
Créature : Hydre

L'hydre de Balduvia arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+0.

Les blessures sont comparées à la force des créatures pour déterminer s'il s'agit de blessures mortelles.

: Mettez un marqueur +1/+0 sur l'hydre de Balduvia.

Les Balduviens vénèrent la force plus que la vie, et leur force et la seule chose qui les maintient en vie.
1/1

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mercredi 03 Février 2016 à 11:13


Pleykorn, il faudrait peut-être mettre "Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à l'Hydre de Balduvia par une autre source, puis mettez un marqueur cicatrice sur elle pour chaque blessure prévenue de cette manière." non? Là, ton hydre va juste gagner de plus en plus de blessures et donc de plus en plus de marqueurs à chaque entretien et ne va jamais vraiment mourir (c'est peut-être volontaire après)

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salia66

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Envoyé par salia66 le Mercredi 03 Février 2016 à 17:00


Hydre de Balduvia  

Créature : hydre (R)

L'hydre de Balduvia arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1.

À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère rouge ou de rituel rouge vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur l'Hydre de Balduvia.

Le premier sort que vous lancez à chaque tour coûte  de moins à lancer si c'est un sort d'éphémère ou de rituel

0/0


salia66

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Envoyé par salia66 le Mardi 09 Février 2016 à 10:59


UP!


zaraq

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Envoyé par zaraq le Mardi 09 Février 2016 à 14:03


Voilà voilà...

dieBrouzouf
Marqueurs +1/+1 + indestructible, je trouve que ça devient beaucoup trop fort. Narguilé d’or de la carte la plus fumée.
 
Solaris-adz
Un marqueur gratos ou 2 pour seulement, sachant que la garder en vie ne coûte qu’un marqueur… naguilé d'argent.
 
ff26
Une créature qui ne va pas vivre longtemps mais va pouvoir mettre au moins 2 sauces, une en attaquant et l’autre en mourant, c’est fort. Une sorte de kavru languefeu inversé.
 
Lord_Darkmore
Pas grand-chose à reprocher : la carte conserve le même esprit, tout en étant plus forte en tous points. Pantographe d’or de la carte la plus ressemblante à l’originale tout en l’améliorant.
 
Pleykorn
C’est bien compliqué… et tout ça pour en faire probablement un gouffre à mana si on veut taper avec ne serait-ce qu’une fois… je ne suis pas fan. Sloubi d’or.
 
Tripel_Ix
Un jumeau inversé de Doran. Ca peut faire extrêmement bobo (surtout dans une couleur pleine de X/1 parfois assez bourrines). Par contre, il me semble que ça poserait un problème de règles.
 
salia66
Carte plus intéressante que l'original vu qu’elle grossit toute seule, avec un effet sympa en prime.
 
Ma préférence (et donc la main) va à ff26.


ff26

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Envoyé par ff26 le Mardi 09 Février 2016 à 14:41


Merci !

Du coup, petite nostalgie en vous révélant ma première rare (moisie) de booster : La guivre autochtone !

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Mardi 09 Février 2016 à 15:03


Guivre autochtone
Créature : guivre

Convocation
Piétinement
Quand la guivre autochtone arrive sur le champ de bataille, elle inflige à la créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de créatures engagées que vous contrôlez.

9/11


salia66

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Envoyé par salia66 le Mardi 09 Février 2016 à 15:49


Guivre autochtone 
Créature : guivre    [R]

Convocation
Piétinement

Quand la guivre autochtone arrive sur le champ de bataille, mettez en jeu un jeton de créature 5/5 verte Guivre avec le piétinement pour chaque créatures engagées que vous contrôlez.

5/5


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