Pleykorn Hors Ligne Membre Inactif depuis le 30/06/2024 Grade : [Nomade] Inscrit le 08/12/2002 8175 Messages/ 1 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Pleykorn le Mardi 09 Février 2016 à 15:58
Guivre autochtone
Créature : guivre
Convocation, piétinement
Le premier sort de créature que vous lancez à chacun de vos tours à la convocation.
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Solaris-adz Hors Ligne Membre Actif Grade : [Sortisan] Inscrit le 17/11/2007 Dernière connexion : hier, à 15:59 5249 Messages/ 0 Contributions/ 29 Pts | Envoyé par Solaris-adz le Mardi 09 Février 2016 à 16:42
Guivre autochtone
Créature : guivre (M)
Pour chaque créature que vous contrôlez, la Guivre autochtone coûte , ou de moins à lancer.
Piétinement
Au début de votre étape de fin, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 5/5 verte Guivre avec le piétinement.
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Lord_Darkmore Hors Ligne Membre Inactif depuis le 15/09/2023 Grade : [Sortisan] Inscrit le 01/06/2006 8539 Messages/ 0 Contributions/ 21 Pts | Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 09 Février 2016 à 20:38
Guivre autochtone
Créature : guivre
Convocation, piétinement
Quand la Guivre autochtone arrive sur le champ de bataille ou à chaque fois qu'elle attaque, dégagez tous les permanents que vous contrôlez.
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dieBrouzouf Hors Ligne Membre Inactif depuis le 01/06/2022 Grade : [Modo Forum] Inscrit le 05/08/2014 4146 Messages/ 1 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par dieBrouzouf le Mercredi 10 Février 2016 à 00:32
Guivre autochtone
Créature : guivre
Convocation, piétinement
Si un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous contraint à vous défaussez de la Guivre autochtone, mettez-la sur le champ de bataille à la place de le mettre dans votre cimetière.
9/14
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Tripel_Ix Hors Ligne Membre Inactif depuis le 01/03/2022 Grade : [Druide] Inscrit le 13/01/2007 8401 Messages/ 0 Contributions/ 38 Pts | Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 10 Février 2016 à 06:08
___________________ Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre
" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai
Casual player un jour ...
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ff26 Hors Ligne Membre Inactif depuis le 18/06/2020 Grade : [Divinité] Inscrit le 13/12/2006 7474 Messages/ 0 Contributions/ 9 Pts | Envoyé par ff26 le Vendredi 12 Février 2016 à 14:37
Allez, verdict :
Zaraq : antibête conditionnel sur pattes, pourquoi pas. La diminution de l'endurance malgré un coût de mana légèrement réduit semble être un nerf par contre.
Salia66 : coucou, j'arrive avec des copains ! Simple, efficace.
Pleykorn : sympa, mais tu perds beaucoup trop de l'ancienne guivre je trouve.
Solaris-adz : upgrade de la convocation à la manière de l'hydre de khalni, et ça peut venir avec des copains ? J'achète !
Lord_Darkmore : pareil, je suis assez fan. Le flavor de la guivre, pour l'enfant illégitime de muse née des graines et d'un Titan, j'aime beaucoup !
dieBrousouf : grosse carte de side ? Un gros thon potentiellement gratuit, c'est toujours intéressant.
Tripel_Ix : Ouh, la vilaine carte à combo ! L'idée est géniale. Mais pour le coup, malgré la contrainte des tokens, la carte me parait trop forte : ça fait de la chair à canon / habilité chtonienne / opposition / convocation gratuite et quasi-incontrable en plus ! Avec 2 en main, c'est un carnage ^^
J'hésite beaucoup entre DieBrousouf, LD et Solaris. Je vais donner vainqueur Lord_Darkmore, mais félicitations à tous !
___________________ Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
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Lord_Darkmore Hors Ligne Membre Inactif depuis le 15/09/2023 Grade : [Sortisan] Inscrit le 01/06/2006 8539 Messages/ 0 Contributions/ 21 Pts | Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 12 Février 2016 à 19:33
Merci !
Après la Proscrite de Numai, je vais vous proposer d'améliorer une autre carte bien moisie du bloc Kamigawa, j'ai nommé la Souillure rampante !
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ff26 Hors Ligne Membre Inactif depuis le 18/06/2020 Grade : [Divinité] Inscrit le 13/12/2006 7474 Messages/ 0 Contributions/ 9 Pts | Envoyé par ff26 le Samedi 13 Février 2016 à 09:43
Souillure rampante
Créature : esprit (unco)
Peur.
Sacrifiez la Souillure rampante : Détruisez la créature non-esprit ciblé.
Persistance.
Transmigration 5
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___________________ Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
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Angelspirit Hors Ligne Membre Inactif depuis le 20/12/2022 Grade : [Modo Forum] Inscrit le 21/04/2014 6554 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Angelspirit le Samedi 13 Février 2016 à 14:05
Souillure rampante
Créature : esprit
Peur
, sacrifiez la Souillure rampante : la créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
Transmigration 3 (Quand ce permanent meurt, vous pouvez renvoyer la carte de créature esprit ciblée avec un cout converti de mana de 3 ou moins depuis votre cimetière dans votre main.)
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins trois esprits, vous pouvez renvoyez la Souillure rampante depuis votre cimetière dans votre main.
2/2
« Et la peste... cette peste, qui sévissait habituellement dans les marais, menaçait de se répandre et d'empoisonner les sols de la forêt Jukai. »
—Dokai, tisseur de vie
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Karrthus Hors Ligne Membre Inactif depuis le 05/11/2023 Grade : [Divinité] Inscrit le 12/02/2010 6941 Messages/ 0 Contributions/ 73 Pts | Envoyé par Karrthus le Samedi 13 Février 2016 à 17:20
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zaraq Hors Ligne Membre Actif Grade : [Nomade] Inscrit le 10/12/2014 Dernière connexion : le 02/11 à 19:31 2506 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par zaraq le Samedi 13 Février 2016 à 22:56
Souillure rampante
Créature : esprit Rare
Sacrifiez la Souillure rampante : cherchez dans votre bibliothèque une carte d'esprit, révélez-la et mettez-là dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Transmigration 5
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Solaris-adz Hors Ligne Membre Actif Grade : [Sortisan] Inscrit le 17/11/2007 Dernière connexion : hier, à 15:59 5249 Messages/ 0 Contributions/ 29 Pts | Envoyé par Solaris-adz le Samedi 13 Février 2016 à 23:23
Souillure rampante
Créature : esprit (R)
Peur
À chaque fois qu'une créature Esprit que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un adversaire, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille la Souillure rampante depuis votre cimetière.
Transmigration 5
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Tripel_Ix Hors Ligne Membre Inactif depuis le 01/03/2022 Grade : [Druide] Inscrit le 13/01/2007 8401 Messages/ 0 Contributions/ 38 Pts | Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 15 Février 2016 à 05:46
Souillure rampante
Créature : estprit
Intimidation, contact mortel
Transmigration 5
À chaque fois que la Souillure rampante inflige des blessures à un joueur, vous pouvez chercher dans la bibliothèque de ce joueur jusqu'à 3 cartes et les mettre dans son cimetière. Si vous faites ainsi, vous pouvez chercher une carte dans votre bibliothèque et la mettre dans votre cimetière.
Les chirurgiens utilisent une aiguille, les sorcier font une extraction crânienne mais certains esprits n'ont besoin que d'un simple contact.
2/2
___________________ Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre
" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai
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salia66 Hors Ligne Membre Inactif depuis le 18/05/2017 Grade : [Nomade] Inscrit le 27/08/2009 253 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par salia66 le Lundi 15 Février 2016 à 11:23
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Dreamwalker Hors Ligne Membre Inactif depuis le 05/04/2021 Grade : [Nomade] Inscrit le 13/08/2013 1136 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Dreamwalker le Lundi 15 Février 2016 à 12:03
Souillure rampante
Créature : esprit (R)
Intimidation
A chaque fois qu'un esprit que vous controlez meurt, vous pouvez mettre en jeu depuis votre main une carte d'esprit avec un coût converti de mana inférieur à celui de cette créature.
Transmigration 5
2/2
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