ff26 : La capacité d'auto-sacrifice pour un effet sympa rend la carte bien plus intéressante, surtout qu'elle permettra de déclencher la transmigration sans grand effort, cependant le choix de la persistance, qui n'est pas une capacité du bloc Kamigawa, ne me semble pas le plus approprié même si en l'occurrence ça rend la carte plutôt intéressante malgré son coût élevé et sa F/E faible.
Angelspirit : Tout comme pour ff26, le choix de permettre à la créature de s'auto-sacrifier est un gros plus qui permet de profiter de la transmigration tout en ajoutant un effet kiss-cool. La capacité de réanimation s'accorde mieux au bloc Kamigawa que la persistance de la carte précédente, et n'est pas sans rappeler celle du
Fileur de vie. Une bonne amélioration, mais la réduction du coût converti (et de fait de la capacité de transmigration) font que la carte commence à s'éloigner un peu trop de l'original pour devenir un mix entre la
Souillure rampante, la
Mort galopante et le
Kami ricanant.
Karrthus : Le but du jeu étant de rééquilibrer une carte médiocre (ou peut-être à l'inverse de nerfer une carte bien trop puissante) pour en faire une carte intéressante dans un format construit (ou au moins en limité), on pourrait presque dire que tu es hors-sujet. En outre, j'avais bien spécifié d'
améliorer la carte, pas de l'affaiblir... Pour autant c'est amusant de voir ton choix.
zaraq : L'idée est très sympa et peut très mener à des combos et interactions plus qu'intéressantes, à la manière d'
Iname, aspect de la mort. Cependant pourquoi la transformer en 1/1, avoir retiré la peur et en avoir fait une rare ? En unco avec les statistiques d'origine aurait été équilibré à mon avis.
Solaris-adz : Là la créature devient très intéressante, vu que son coût converti n'est plus vraiment un problème dans un deck adapté, et que par conséquent sa capacité de transmigration élevée pourra être rentabilisée efficacement. La peur devient également un bonus très intéressant pour peu qu'on en ait un autre exemplaire, chacun pouvant servir à réanimer l'autre.
Tripel_Ix : Je ne pense pas que transformer la peur en intimidation soit forcément pertinent, mais vu que les deux capacités on un effet voisin (pour peu qu'on ne change pas les couleurs de la créature) ça ne pose pas de problème particulier. L'effet
Bonnet du bouffon-like est intéressant, surtout vu qu'il peut être reproduit à chaque attaque, ce qui peut potentiellement rapidement priver l'adversaire de toutes ses menaces (enfin tant qu'il ne joue pas avec son cimetière), tout en nous permettant de préparer notre propre cimetière à une éventuelle mort de la Souillure.
Dreamwalker : La carte devient très solide avec cette nouvelle capacité, si elle n'est pas rapidement gérée il y a moyen d'abuser complètement des capacités de transmigration ! Même remarque que Tripel pour l'intimidation, cette capacité n'avait pas encore été créée à l'époque de Kamigawa et correspond à un nerf de la peur.
dieBrouzouf : Encore la même remarque sur l'intimidation que les deux cartes précédentes. Mis à part ça, l'idée est intéressante (seuls le
Kodama de l'arbre central et la
Kannushi promise peuvent se réanimer à leur propre capacité, et encore sous conditions, le Kodama avec pas mal d'esprits sur table et la Kannushi avec par exemple des
Cendres des déchus), encore que même si ça marchait avec
Aluren, ce serait moins bon que beaucoup d'autres cartes pouvant comboter avec cet enchantement. De même, l'augmentation de la F/E la rend plutôt solide (c'est une 3/3 pour 4 immortelle quand même !). En réalité, quitte à ne pas la faire comboter avec Aluren et augmenter la F/E, pourquoi ne pas avoir gardé le coût converti d'origine, en avoir fait une 4/4 ou une 5/5 et passé la transmigration à 7 ?
madmerfolk : Une modification plutôt simple mais un rééquilibrage correct en baissant le coût et en augmentant la F/E. Cependant à part le
Kodama de l'arbre central et la
Kannushi promise, toutes les cartes avec la transmigration ont Transmigration {Coût converti réduit de 1}, bref ta carte aurait été mieux avec Transmigration 4.
Main à
Solaris-adz, ensuite le choix est difficile vu que j'ai apprécié beaucoup de vos créations.Je dirais second
zaraq, troisième
Tripel_Ix, mais les cartes de Dramwalker, dieBrouzouf... et en fait même les quatre autres me plaisent énormément !