[Invention] Améliorer cette carte!

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Dreamwalker

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Envoyé par Dreamwalker le Jeudi 18 Février 2016 à 18:51


Artisan silencieux  
Créature : géant (U)

Votre dévotion au blanc est augmentée de trois.
La dévotion de vos adversaires à chacune des autres couleurs est diminuée de trois.

3/5

Personne ne s'en rend compte, mais il est un des principaux artisans de l'ascension de son maître.

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Jeudi 18 Février 2016 à 20:34


Artisan silencieux  
Créature : géant   Commune


Inspiration — À chaque fois que l'Artisan silencieux devient dégagé, engagez une autre créature ciblée.

Au quatrième jour, ils traversèrent une forêt d'immenses blocs de pierre. Althémone, cadette de la compagnie, décréta que ces colonnes étaient l'œuvre d'un dieu ; la Championne, elle, connaissait la vérité. Elle pressa le pas.
—La Thériade

3/5

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Percelune

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Envoyé par Percelune le Jeudi 18 Février 2016 à 22:28


Artisan silencieux
Créature : géant     Commune

Au début de votre entretien, mettez un marqueur "bloc de pierre" sur l'Artisan silencieux.
, Retirez un marqueur de l'Artisan silencieux : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-artefact 0/2 incolore Construction.

Au quatrième jour, ils traversèrent une forêt d'immenses blocs de pierre. Althémone, cadette de la compagnie, décréta que ces colonnes étaient l'œuvre d'un dieu ; la Championne, elle, connaissait la vérité. Elle pressa le pas.
— La Thériade

3/5

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Vendredi 19 Février 2016 à 06:00


Artisan silencieux 
Créature : géant  

Tant que vous contrôlez une plaine dégagée, les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+2.

Sacrifiez une plaine : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.

Si vous ne savez où vous abritez, il vous construira un toit, si vous craignez pour votre vie, il armera votre bras.

3/5

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Percelune

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Envoyé par Percelune le Mardi 23 Février 2016 à 09:59


@Solaris-adz : tu veux clôturer quand ?

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mardi 23 Février 2016 à 12:23


Je posterai un verdict aujourd'hui, probablement dans la soirée, s'il y a encore une ou deux personnes qui veulent participer.

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spiritsylvin

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Envoyé par spiritsylvin le Mardi 23 Février 2016 à 15:45


Artisan Silencieux 
Créature : géant (U)

Quand l'Artisan Silencieux arrive sur le champ de bataille, si votre dévotion au blanc est égale ou supérieure à 5, vous pouvez exilez l'enchantement ciblé

3/5


madmerfolk

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Envoyé par madmerfolk le Mardi 23 Février 2016 à 16:30


Artisan Silencieux        
Créature : géant 

3/4

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Le fait qu'on s'en branle fait consensus

Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mardi 23 Février 2016 à 23:30


Alors, je vous donne un podium, et j'éditerai dès que possible pour le verdict.

[EDIT] : Bon, ça a pris un peu de temps mais voici le verdict!

zaraq : Une version qui se rapproche plus d'un antibête en limité, grâce au flash, et qui se concentre sur les stats défensives de l'artisan. Pourquoi pas, c'est vrai que ce serait un très bon défenseur en limité. La carte manque par contre cruellement d'ambiance ou de contexte par rapport au bloc je trouve (en fait ça pourrait aller dans n'importe quel bloc quoi), à part peut-être un lien vite fait entre le flash et la, disons, « furtivité » du géant.

Lord_Darkmore : J'aime beaucoup l'idée d'offrir un boost défensif, d'autant qu'il peut se target lui-même et devenir un très respectable 6/10. qui peut tenir en respect les créatures avec la monstruosité ou celles qui sont enchantées par des auras comme les créatures avec la grâce. Du coup, indirectement, ça rentre bien dans le contexte du bloc. Niveau flavor, on a pas forcément beaucoup d'éléments qui viennent se rajouter, ça peut paraître contradictoire compte tenu du texte d'ambiance originel mais ça me choque pas vraiment, perso je peux pas m'empêcher de penser à une créature qui peut apporter un soutien aux autres en voyant le nom de la carte et c'est plutôt le cas ici.

dieBrouzouf : J'aime beaucoup l'idée de l'interaction avec l'exil, d'autant plus avec les enchantements omniprésents dans le bloc. L'idée d'un tutor correspond aussi très bien au statut d'artisan du géant, et ça rajoute donc du flavor à la carte. Toutefois, je trouve que payer un seul mana pour récupérer un enchantement depuis l'exil c'est quand même pas cher payé et très facilement abusable. Reste que j'aime bien le résultat final, même si à mon sens ça mérite un sacré nerf.

Dreamwalker : Influer sur la dévotion au travers des capacités est une très bonne idée à mon sens. L'artisan peut à lui seul animer n'importe quel dieu demandant de la dévotion au blanc, donc ce n'est pas rien, et de ce côté-là ça me semble assez équilibré. Le fait de diminuer la dévotion adverse est un concept intéressant aussi mais de trois d'un coup, c'est trop à mon sens. Alors certes, en standard la carte aurait été difficilement jouable, et pour les autres formats construits j'en parle même pas. Mais en limité je pense que c'est trop restrictif (d'autant que la cartes est à priori toujours commune), parce que c'est pas forcément facile d'accumuler de la dévotion dans ces formats-là. Donc tu tues à peu près tout ce qui en demande (encore que pour Marchand gris d'Asphodèle c'est justifié). Je m'emballe peut-être un peu de ce côté-là mais je pense que ça mérite quelques tests quand même. Niveau flavor, détourner celui de la carte originelle pourquoi pas, mais je trouve que ça ne fait pas trop sens au final (même si ça raccorde les capacités au nom de la carte, laisser le statut d'artisan comme une simple métaphore ça me fait un peu bizarre).

Angelspirit : J'aime bien l'idée de la carte, qui se raccorde à mon sens parfaitement au texte d'ambiance. On sent pourquoi la championne Callaphe n'est pas à l'aise à l'idée de se retrouver nez-à-nez avec le géant, et même si c'est moins impressionnant que de les écrabouiller tout simplement, le fait d'engager une créature en lui donnant du fil à retordre reste dans la color pie du blanc. C'est plutôt malin d'utiliser l'inspiration de cette façon, puisque malgré les stats purement défensives de la bête on aura plutôt envie d'attaquer avec. On peut ainsi déclencher nos inspirations sans attaquer ou retirer un bloqueur facilement. Malgré sa simplicité je trouve que c'est l'une des créations les plus réussies.

Percelune : Ici on perçoit bien le côté « artisan » du géant, ainsi que ce que représente l'illustration : le géant entassant des blocs de pierre dans on-ne-sait-quel-but. C'est juste un peu étrange que ces derniers n'aient pas le défenseur (surtout dans un format où on pourrait facilement les enchanter pour les faire attaquer), mais on a bien l'impression de se retrouver nez-à-nez avec un colosse qui empile des cailloux lentements. L'idée de pouvoir retirer n'importe quel marqueur, je ne sais pas si c'est volontaire, mais je trouve que c'est plutôt sympa comme idée. Certes il n'y a pas beaucoup de moyens de mettre ces marqueurs sur le géant (vu que les principales sources sont la monstruosité et l'héroïsme), mais ça a le mérite de donner quelques interactions sympathique de temps en temps. Et bizarrement je trouve le choix plus pertinent sur un bloc qui n'a pas de marqueurs -1/-1, parce que dans un tel contexte ce serait probablement trop fort.

Tripel_Ix : Je trouve qu'on ressent très bien ici aussi l'idée que le géant aie une influence sur son environnement, à la fois au vu de la capacité statique, qui permet aux gens de s'abriter sous ses montages à l'air malgré tout instable, et de la capacité activée, qui rappelle la façon dont il entasse ses rochers, ici en les arrachant au sol semble-t-il. J'aime beaucoup le dilemme que la carte propose, entre pouvoir sacrifier ses terrains pour booster ses bêtes, sans devoir épuiser toutes nos ressources pour conserver un peu de soutien défensif. Bon, ça ne paraît pas forcément être dans le contexte du bloc vu de loin, mais l'un des accents importants de Theros, c'est le monocolore, avec la dévotion, et bien évidemment, c'est en jouant monoblanc que la carte prend le plus de sens.

spiritsylvin : On ne peut pas faire plus dans le contexte que ça, avec une carte qui demande de la dévotion et interagit avec les enchantements. J'aime bien l'idée d'avoir un effet d'arrivée en jeu seulement à un certain stade de dévotion, mais est-ce que la carte n'est pas trop faible ? Alors certes, c'est meilleur que l'artisan de base, et exiler un enchantement dans un tel format ça reste un bon bonus, mais honnêtement, tu aurais enlevé le défaut j'aurais trouvé la carte équilibrée quand même. Il manque un petit quelque chose à ce bonus je trouve. Et puis l'idée de détruire quelque chose pour un artisan ne me paraît pas forcément justifié, en tout cas pas dans ce contexte où on voit un géant entasser des rochers plutôt sereinement.

madmerfolk : En gros c'est une baisse du coût de mana et d'un point d'endurance pour avoir une créature avec de meilleures stats. J'aime bien l'idée de laisser la créature en vanilla, mais c'est assez délicat à juger. Je pense que simplement changer le coût de mana aurait suffi (même si à 3 effectivement ce serait un peu fort), parce qu'au final, j'ai pas l'impression de voir la même carte améliorée, juste celle de voir une autre vanilla. Certes, ta carte est meilleurs, mais que reste-t-il de l'artisan au final ? Une 3/4 pour 3 est une créature plus agressive qu'une 3/5 pour 5, donc ça ne se jouera généralement pas de la même façon. C'est pour ça que je trouve que ça ressemble plus à une nouvelle créature qu'une amélioration. Après je pense que de telles stats en commune/unco iraient plus à une carte verte, mais c'est encore un autre débat.

3/Lord_Darkmore
2/Percelune
1/Tripel_Ix


Main à Tripel_Ix!

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Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 24 Février 2016 à 05:59


Merci pour la main

Je voudrais que vous travailliez sur cette carte, mudhole :

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Mercredi 24 Février 2016 à 09:39


Trou de boue  

Éphémère (R)

Le joueur ciblé exile toutes les cartes de terrain de son cimetière. Pour chaque carte de terrain non-base exilée de cette manière, cherchez dans la bibliothèque et la main de ce joueur toutes les cartes avec le même nom et exilez ces cartes. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Mercredi 24 Février 2016 à 09:44


Trou de boue  
Éphémère   Rare


Le joueur ciblé exile toutes les cartes de terrain de son cimetière. Le trou de boue inflige à une cible, créature ou joueur, un nombre de blessures égal au nombre de terrains exilés de cette manière.

« Tout se passe bien en bas, Tarv ? Tarv ? »

Sympa en Punishing lands en legacy
J'espère que la formulation est bonne, j'avais essayé à base de "X blessures" mais ça ne marchait pas.

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 24 Février 2016 à 12:17


Trou de boue 

Éphémère (Rare)

Exilez le terrain non-base ciblé et toutes les cartes de terrain du cimetière de son propriétaire.

« Tout se passe bien en bas, Tarv ? Tarv ? »

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salia66

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Envoyé par salia66 le Mercredi 24 Février 2016 à 14:33


Trou de boue 

Éphémère (Rare)

Exilez une carte de terrain non-base ciblé d'un cimetière. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son contrôleur n'importe quel nombre de cartes ayant le même nom que ce terrain et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.

« Tout se passe bien en bas, Tarv ? Tarv ? »


zaraq

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Envoyé par zaraq le Mercredi 24 Février 2016 à 14:38


Trou de boue
Ephémère Rare

En tant que coût supplémentaire pour lancer le trou de boue, payez X points de vie.
Mettez sur le champ de bataille sous votre contrôle X cartes de terrain du cimetière du joueur ciblé. Exilez-les au début de la prochaine étape de fin.

"Tout est sous contrôle"
—Tarv


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