[Invention] Améliorer cette carte!

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 29 Février 2016 à 14:38


Infécond abruti 

Créature : zombie

L'infécond abruti ne peut pas bloquer à moins que vous ne contrôliez un vampire.
Tant que vous contrôlez un vampire, l'Infécond abruti a la provocation, le contact mortel et le lien de vie.

2/2

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spiritsylvin

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Envoyé par spiritsylvin le Lundi 29 Février 2016 à 18:46


Infécond Abruti 

Créature : Zombie 

L'infécond Abruti ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous ne contrôliez un vampire

3/2


zaraq

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Envoyé par zaraq le Lundi 29 Février 2016 à 21:35


Infécond abruti
Créature : zombie

Vigilance
L'infécond abruti ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous ne contrôliez un vampire.
, : l'infécond abruti inflige deux blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.

2/2


Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 01 Mars 2016 à 06:16


Infécond abruti 

Créature : zombie

L'infécond abruti ne peut pas bloquer.

Tant que vous contrôlez un vampire, l'Infécond abruti a l'intimidation et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte au hasard."

Les inféconds imitent leurs créateurs, tentant de boire le sang mais ne ne provoquant que l'hémorragie.
2/2

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Mardi 01 Mars 2016 à 13:19


Infécond abruti 
Créature: zombie   Peu commune


Intimidation

L'Infécond abruti ne peut pas bloquer à moins que vous ne contrôliez un vampire.

Sacrifiez une créature : l'Infécond abruti gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Régénérez-le. Si vous contrôlez un vampire, l'Infécond abruti gagne +2/+2 à la place.

Le chef de sang est le seul à pouvoir créer des vampires. Les autres donnent naissance à des inféconds qui deviennent des bêtes sans âme prisonnières de leur ancien corps.

2/2

 

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mardi 01 Mars 2016 à 13:39


J'ai édité mon verdict de la dernière fois (comme quoi ya pas que Riqius qui le fait ), vous pourrez le retrouver ici.
Infécond abruti

Créature : zombie (C)

L'Infécond abruti ne peut pas bloquer à moins que vous ne contrôliez un vampire.

L'Infécond abruti gagne +2/+2 et a e lien de vie tant que vous contrôlez un vampire.

Le chef de sang est le seul à pouvoir créer des vampires. Les autres donnent naissance à des inféconds qui deviennent des bêtes sans âme prisonnières de leur ancien corps.

2/3

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Mardi 01 Mars 2016 à 13:45


Le 01/03/2016 à 13:39, Solaris-adz avait écrit ...
J'ai édité mon verdict de la dernière fois (comme quoi ya pas que Riqius qui le fait ), vous pourrez le retrouver ici.

J'édite pour faire ma carte.


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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
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Ehunkel

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Envoyé par Ehunkel le Mercredi 02 Mars 2016 à 16:14


Damned, spiritsylvin m'a piqué mon idée !
 


Dreamwalker

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Envoyé par Dreamwalker le Dimanche 06 Mars 2016 à 23:50


Arg je viens de me rendre compte que j'ai oublié ce verdict ! Désolé pour le retard 

salia66 : hum le concept de jouer avec le dessus de la bibliothèque pourquoi pas. Le bonus est à l'exact opposé du malus actuel donc c'est plutôt bien vu. Par contre niveau color pie ca colle pas trop, la capacité ressemblant plus à du blanc.

L_D : j'aime beaucoup comment tu as amélioré la carte (c'est dingue comment coller provocation et contact mortel à une créature ça la rend 10 fois meilleur x). Je trouve que l'axe que tu as choisi colle pas mal au flavor de la carte, ça me plaît bien 

spiritsylvin : ah un peu de subtilité... la carte est bien meilleure même si c'est compliqué à imaginer dans un tribal vampire. Ca devient tout de suite beaucoup plus agressif et ca respecte plutôt pas mal le flavor aussi. 

zaraq : là aussi niveau color pie, c'est pas tout à fait ça... la vigilance fait pas très noir et l'effet fait très blanc ou rouge... après la carte est pas mal améliorée mais le fait qu'on puisse activer la capacité sans vampire est un peu bizarre.

Tripel_lx : un choix d'amélioration très sympa aussi avec la discard qui colle bien au style zombie. L'intimidation est un bon bonus très embêtant dès qu'on contrôle un vampire. Le flavor est bien respecté aussi 

Angelspirit : la capacité est un peu bizarre sur un zombie, on l'attendrais plus sur un vampire. L'intimidation est un bon ajout par contre. Niveau flavor on a plus l'impression d'avoir ici un prédateur qu'un... un truc débile sans cervelle ^^

Solaris-adz : le petit point d'endurance est en plus  déjà bien significatif. Le bonus du lien de vie et du boost ameliore pas mal la carte tout en restant dans l'esprit initial.

De bonnes participations dans l'ensemble... se détachent Tripel_lx, Solaris-adz, eeeeet... Lord_Darkmore a qui je laisse la main 

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 07 Mars 2016 à 02:24


Merci !

Jamais deux sans trois, je vous propose donc d'améliorer encore une carte noire du bloc Kamigawa :

Kami de pus

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 07 Mars 2016 à 07:18


Kamigawa possède quelques jolies pépites pour ce jeu.
Kami de pus
Créature : esprit (U)

Mettez 2 marqueurs -1/-1 sur le kami de pus : Détruisez la créature non-noire ciblée.

Transmigration 6

Le corps de l'esprit enfla, jusqu'à exploser et verser sur les garde de Minamo une épaisse vague de pus ectoplasmique, acide corrosif et odorant. Amputé d'une part de son anatomie, l'esprit reprit sa route, les orbites vides des gardes ne pouvant que le contempler faire.
5/5

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Envoyé par Ehunkel le Mardi 08 Mars 2016 à 09:41


Kami de pus
Créature : esprit (U)
, sacrifiez le Kami de pus : Détruisez la créature ciblée. Son contrôleur ne peut pas lancer de sort de créature jusqu'à votre prochain tour.

Transmigration 6

Les fluides provenant d'un Kami de pus qui explose suffisent à faire rebrousser chemin même le plus vaillant des samouraïs.

5/5

Bien qu'étant "nouveau" joueur, c'est en effet l'impression que donne ce set.


dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Mardi 08 Mars 2016 à 10:15


Kami de pus
Créature : esprit

Contact mortel
, sacrifiez le Kami de pus : détruisez toutes les créatures non-noires, elles ne peuvent pas être régénérée.
Transmigration 6

3/5

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 09 Mars 2016 à 01:07


Le 07/03/2016 à 07:18, Tripel_Ix avait écrit ...
Kamigawa possède quelques jolies pépites pour ce jeu.

C'est loin d'être le seul bloc dans ce cas, mais vu que c'est le premier bloc avec lequel j'ai joué (et qu'ensuite j'ai collectionné intégralement) il m'a été plus facile d'en retenir les boules noires. Mais je peux trouver de superbes bouses de la même qualité dans quasiment chaque autre bloc sans trop chercher !

Verdict ce soir ou demain (j'essaie d'attendre encore au moins une participation supplémentaire).

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 09 Mars 2016 à 06:02


Le 09/03/2016 à 01:07, Lord_Darkmore avait écrit ...
Le 07/03/2016 à 07:18, Tripel_Ix avait écrit ...
Kamigawa possède quelques jolies pépites pour ce jeu.

C'est loin d'être le seul bloc dans ce cas, mais vu que c'est le premier bloc avec lequel j'ai joué (et qu'ensuite j'ai collectionné intégralement) il m'a été plus facile d'en retenir les boules noires. Mais je peux trouver de superbes bouses de la même qualité dans quasiment chaque autre bloc sans trop chercher !

Verdict ce soir ou demain (j'essaie d'attendre encore au moins une participation supplémentaire).


Quelques unes oui, mais Kamigawa en a quand un peu plus que la moyenne. C'est le bloc où je me suis le plus souvent fait la réflexion "Mais cette carte est vraiment nulle", même si à côté se trouver des cartes tout à fait jouables voir même puissantes.

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