[Invention] Améliorer cette carte!

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Jeudi 14 Janvier 2016 à 14:18


Proscrite de Numai
Créature : humain et samouraï

Payez X points de vie : la proscrite de Numai acquiert Bushido X jusqu'à la fin du tour.

: régénérez la proscrite de Numai

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madmerfolk

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Envoyé par madmerfolk le Jeudi 14 Janvier 2016 à 15:00


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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Jeudi 14 Janvier 2016 à 15:06


Proscrite de Numai

Créature : humain et samouraï

Bushido 2

 : Régénérez la Proscrite de Numaï. Quand la Proscrite de Numaï est régénérée de cette manière, l'adversaire ciblé perd 5 points de vie.

1/1

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Gil-Galad

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Envoyé par Gil-Galad le Jeudi 14 Janvier 2016 à 16:16


Proscrite de Numaï 

Creature : zombie et samouraï

Bushido 2

, payez 2 points de vie : Renvoyez la proscrite de Numaï sur le champ de bataille depuis votre cimetière. N'activez cette capacité que pendant votre entretien.

Elle revit sans cesse sa mort sans honneur, espérant mettre fin à son éternel tourment.

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Dreamwalker

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Envoyé par Dreamwalker le Jeudi 14 Janvier 2016 à 18:02


Tripel_lx :
Un petit truc aussi, il est possible d'activer plusieurs fois la capa d'un esprit bloquant, et de jouer toute sa main d'esprit pour un bleu chacun en les lançant un par un en réponse à chacune des activations (sauf la première).

Non c'est pas possible, puisque j'ai précisé "si vous faites ainsi"... ^^
Proscrite de Numai 
Créature : humain et samouraï

Bushido 2

, payez 2 points de vie : la Proscrite de Numai acquiert la survivance jusqu'à la fin du tour.

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Vendredi 15 Janvier 2016 à 07:44


C'est une erreur de ma part. Pour la peine autant mettre le renvoie dans la main dans le cout de la capacité.
 

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salia66

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Envoyé par salia66 le Vendredi 15 Janvier 2016 à 18:30


Proscrite de Numai 

Créature : humain et samouraï

Quand la proscrite de Numai arrive en jeu vous pouvez payer 5 points de vie. Si vous faites ainsi elle arrive alors avec 5 marqueurs +1/+1 et Bushido 5.

Payez 1 point de vie, retirez un marqueur +1/+1 de la proscrite de Numai  :  régénérez proscrite de Numai .

1/1
 


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 19 Janvier 2016 à 20:28


Wizzards :

Un rééquilibrage de la F/E et du coût en points de vie de la capacité qui la rend un peu plus jouable, mais qui manque un peu d'originalité.

Angelspirit :

Tu n'as pas honte pour le jeu de mots ? Bon, sinon l'amélioration ressemble beaucoup à celle de Wizzards au niveau de l'équilibrage (augmentation de la F/E et réduction du coût en points de vie), l'initiative me semble en revanche peu perspicace en revanche sur une créature avec à la fois le bushido et la régénération.

Tripel_Ix :

Excellent choix que d'ajouter la provocation, ici la carte devient vraiment intéressante vu qu'elle peut gérer une créature d'endurance 5 ou moins à tous les tours, mais pour un coût en points de vie élevé (vu qu'il faudra la régénérer quasiment à chaque fois) qui limite les abus.

Pleykorn :

Bon choix également que de lui donner le lien de vie et une force élevée, cela répare le défaut considérable de la capacité de régénération. Du coup c'est presque trop fort, vu que ça fait un bloqueur éternel à 6 de force qui fait gagner 1 point de vie à chaque fois.

moonwarrior :

Tu changes un peu trop des caractéristiques de base de la carte (ccm, F/E et les deux capacités). Certes la carte en devient jouable vu qu'elle bénéficie d'une pseudo-initiative qui permettra de se dispenser régulièrement de perdre des points de vie pour la régénérer, mais cet éloignement à la carte de base est un peu dommage.

zaraq :

L'inversion entre les capacités est ici intéressante, on perd le défaut de base, mais niveau équilibre et idée ça reste tout à fait valable et rend la carte jouable, peut-être même pour une combo comme celles autour du Mur de sang.

madmerfolk :

Là on s'éloigne vraiment beaucoup trop de la carte d'origine. La carte est équilibrée, mais ne ressemble plus du tout à la proscrite...

Solaris-adz :

Renvoyer la perte de points de vie sur l'adversaire est bien vu, même si du coup c'est fort d'avoir un bloqueur immortel qui colle 5 à l'adversaire à chaque fois !

Gil-Galad :

Niveau équilibre, c'est correct (grosso modo ça fait un bloqueur éternel 4/4 pour 4, plus  et 2 points de vie à chaque fois qu'il bloque), c'est à la fois mieux et moins bien que par exemple un Squelette réassemblableIchoride ou assimilés. On s'éloigne un petit peu de la créature d'origine par les changements multiples au niveau des coûts, effets et F/E (et accessoirement type) mais l'idée générale reste globalement respectée.

Dreamwalker :

Une idée très voisine de celle de Gil-Galad, mais ici le changement se situe au niveau du coût de base et du fait qu'elle ne pourra être sauvée qu'une fois. L'idée reste intéressante et le rééquilibrage correct.

salia66 :

Faire de la Proscrite un gros thon est une idée intéressante, et le changement dans la capacité de régénération l'est également. On s'éloigne un peu de l'idée de base mais ça reste très correct.

Main à Tripel_Ix, second zaraq, troisième salia66

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 20 Janvier 2016 à 05:55


Merci pour la main !

Pour faire suite à ce sujet d'origine nippone, terre de légende, je vais vous demander d'améliorer une carte mais en la rendant légendaire.
Faites donc du fidèle de Teroh une créature légendaire !
 

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Inari

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Envoyé par Inari le Mercredi 20 Janvier 2016 à 10:56


Je m'éloigne beaucoup de la carte originale, mais 
Yami, infidèle de Teroh 

Créature légendaire : clerc

Quand une autre créature arrive en jeu sous votre contrôle, vous perdez 4 points de vie.

4/1

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Maintenant, je vois d'où vient "Colère de Dieu"... 
Maintenant, je vois d'où vient Colère de Dieu...

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Envoyé par salia66 le Mercredi 20 Janvier 2016 à 11:14


Nimah, fidèle de Teroh 

Créature légendaire : clerc  [R]

Quand Nimah, fidèle de Teroh arrive en jeu vous gagnez un nombre de points de vie égal à la quantité de mana dépensée pour le lancer.

Protection contre les sort non-blancs.

Nimah, fidèle de Teroh peux bloquer n'importe quel nombre de créatures.

1/6


zaraq

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Envoyé par zaraq le Mercredi 20 Janvier 2016 à 12:53


Leujh, fidèle de Teroh
Créature légendaire : humain et clerc

Quand Leujh arrive sur le champ de bataille ou quitte le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie.
: renvoyez Leujh dans la main de son propriétaire.

1/4
 


moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Mercredi 20 Janvier 2016 à 13:09


Hjeul, fidèle de Teroh 
Créature légendaire : Humain et clerc

à chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, gagnez 3 points de vie

 : Exilez Hjeul et la créature ciblée, puis renvoyez ces permanents sur le champ de bataille sous le contrôle de leurs propriétaires.

1/2

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Mercredi 20 Janvier 2016 à 16:27


Teroh, fidèle à lui-même 
Créature légendaire : humain et clerc

Quand Teroh, fidèle à lui-même ou une autre créature arrive sur le champ de bataille, gagnez 4 points de vie.

Il est la lumière et la raison qui brille au milieu du champ de bataille.

1/4

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Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mercredi 20 Janvier 2016 à 16:55


Amar, patriarche de Teroh

Créature légendaire : oiseau et clerc (R)

Vol

Quand Amar, patriarche de Teroh arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie.

À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Clerc.

1/4

J'me suis souvenu que Major Téroh existait déjà.

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