[Invention] Améliorer cette carte!

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Vendredi 08 Janvier 2016 à 14:45


Le 08/01/2016 à 13:13, Solaris-adz avait écrit ...
Bon je passe faire mon chieur mais ce serait pas mieux de faire chercher trois cartes avec des noms différents ou de préciser qu'il faut lancer les sorts depuis la main? Genre j'me verrais bien chercher trois fois une carte que j'ai déjà en main, la jouer, et jouer les trois exilées dans problème.

Fixed

Et sinon, pas trop courte la nuit ?

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Vendredi 08 Janvier 2016 à 15:00


Le 08/01/2016 à 11:19, Pleykorn avait écrit ...
Et bah dis donc, déjà plus de 10 participations en moins de 24h, visiblement c'est comme le chante sloubi ce jeu !
 

- Nouveau jeu, plaisir de la découverte
- Sujet très rapide à faire (tu changes 3 lignes)
Oualà

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moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Vendredi 08 Janvier 2016 à 15:03


J'avoues que le format se prête vraiment à des sujet rapide, on a pas vraiment besoin de se tracasser pendant 50 ans pour trouver une idée.

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Vendredi 08 Janvier 2016 à 17:42


Wizzards
Ça manque d’intérêt vu qu'au final tu n'as pas touché à l'effet mais juste aux nombres.

Solaris-adz
Le "ce tour-ci" limite du coup drastiquement la puissance de la carte, d'autant plus que comme ça réduit de , sur des sorts à un mana coloré ça ne sert pas du coup je pense que la carte nécessiterait trop de mise en place pour être vraiment utilisée, mais l'idée est intéressante.

Angelspirit
Moins utile qu'une Intuition puisque la carte arrive dans la main en retard et qu'il est plus délicat de rentabiliser des cartes exilées que des cartes au cimetière et surtout que c'est en rituel. Le fait que ce soit 3 cartes différentes évite évidemment d'assurer la carte tutorisée, mais du coup dans un vieux format Intuition est mieux, dans un format moins large ce ne sera pas évident d'avoir assez de doublon pour assurer la bonne solution sur cette carte, du coup pour 2 manas en rituel je pense qu'il y aura toujours mieux à jouer.

Dreamwalker
Très intéressant pour les tournois où certains archétypes sont attendus en masse, jouer l'archétype et aligner cette carte. J'imagine même pas me nombre de Tarmo qui pourraient se retrouver exiler. 

Lord_Darkmore
Très bonne idée de redirigé le cantrip retardé sur les cartes exilées, la carte devient beaucoup plus synergique.

madmerfolk
Mettre à jour l'effet cantrip est une bonne idée et avec la réduction de mana ça rend la carte intéressante, moins que Ponder c'est sur, mais du coup elle serait peut-être moins bannie aussi. 

moonwarrior
Je me demande si tu n'as pas trop changé la carte au final, l'effet devient tellement différent. Je comprends le risque de faire quelque chose ressemblant trop à une autre proposition, mais c'est aussi le risque de ce jeu en particulier, je trouve que tu t'es un peu trop éloigné de la carte.

ff26
Le bleu permet probablement assez de bouiboui pour en profiter, je me demande si c'est jouable, en tout cas c'est très amusant !

zaraq
Ça permet d'infliger des blessures en bleu, donc de gérer une créature pour de bon, du coup c'est loin d'être inintéressant même si ça ne peut pas cibler un joueur.

Inari
Ce n'est pas parce qu'une carte est jouée pour une interaction particulière dans un deck particulier d'un format particulier que c'est une bonne carte. Foresight dans l'absolu, c'est juste un cantrip trop cher, ce n'est clairement pas une bonne carte.
Ta carte est intéressante dans un environnement compétitif où il y a toujours des staples et vu qu'elle n'empêche pas l'adversaire de jouer le sien, ça donne une certaine dissuasion. Il faut tout de même bien choisir ce qu'on exile pour que ça marche, très intéressant.

Tripel_Ix
Le changement de type est une bonne idée et je trouve que tu l'as bien exploitée. Pour deux manas, ça me parait un peu trop fort mais c'est bien trouvé.

salia66
Vu l'effet du sort, tu as bien fait de limiter aux 3 cartes du dessus, du coup ça permet une sort de regard 3 mais en mieux je dirais. Mais qu'il ne fait plus piocher, ça réduit quand même pas mal la puissance.

Beaucoup d'idées très intéressantes, effectivement ce jeu se prête à un rythme rapide vu qu'on a déjà la base.

Podium :
3/ Inari
2/ Lord_Darkmore
1/ Tripel_Ix
Main à Tripel_Ix !
 

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 11 Janvier 2016 à 15:22


Merci pour la main.

Je voudrais que vous amélioriez l'esprit du zephyr ! Bon jeu

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Envoyé par Angelspirit le Lundi 11 Janvier 2016 à 15:37


Haha tu sais que je pensais à proposer celle-ci aussi ^^
J'éditerai pour une modif
Esprit du zéphyr
Créature : esprit

: renvoyez l'Esprit du Zéphyr et chaque créature qu'il bloque dans la main de leurs propriétaires.

Une force maligne existe sur Ravnica. Elle attache ces fantômes à la terre des vivants, mais leur interdit d'y toucher.

0/6

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salia66

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Envoyé par salia66 le Lundi 11 Janvier 2016 à 15:55


Esprit du zéphyr 
Créature : esprit

Flash

Quand l' Esprit du zéphyr arrive en jeu mettez le permanent non-terrain ciblée en dessous de la bibliothèque de son propriétaire.

Quand l' Esprit du zéphyr subit des blessures de combat renvoyez-le dans la main de son propriétaire.

0/6


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Envoyé par dieBrouzouf le Lundi 11 Janvier 2016 à 16:08


Esprit du zéphyr
Créature : esprit

Vol

Quand l'esprit du zéphyr bloque ou est la cible d'un sort ou d'une capacité, vous pouvez le renvoyer dans la main de son propriétaire.

Aussi insaisissable qu'un vent léger, aussi inamovible qu'un gaz lourd , aussi agaçant qu'un pet tenace.

0/6

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Envoyé par airstrike le Lundi 11 Janvier 2016 à 16:49


Esprit du zéphyr 
Créature : esprit (U)

Flash, défenseur
Quand l'Esprit du zéphir bloque, renvoyez-le dans la main de son propriétaire et renvoyez la créature bloquée de cette manière dans la main de son propriétaire.

Une force maligne existe sur Ravnica. Elle attache ces fantômes à la terre des vivants, mais leur interdit d'y toucher.

0/6

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Faeries c'est la vie.

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Envoyé par zaraq le Lundi 11 Janvier 2016 à 16:51


Esprit du zéphyr
Créature : esprit

Défenseur, Vol
Quand l'esprit du zéphyr bloque, vous pouvez payer ; si vous faites ainsi, renvoyez-le dans la main de son propriétaire puis mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de l'esprit du zéphyr.
L'esprit du zéphyr gagne +2/+0 pour chaque autre permanent nommé Esprit du zéphyr sur le champ de bataille.

0/6


airstrike

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Envoyé par airstrike le Lundi 11 Janvier 2016 à 17:01


t'as oublié la F/E zaraq

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Envoyé par madmerfolk le Lundi 11 Janvier 2016 à 17:19


Esprit du zéphyr 
Créature : esprit 

Quand l'Esprit du zéphir bloque, renvoyez-le dans la main de son propriétaire.

0/6

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Envoyé par salia66 le Lundi 11 Janvier 2016 à 17:34


@ madmerfolk  , upgrade logique lol!


Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Lundi 11 Janvier 2016 à 17:38


J'hésitais à la proposer j'en parlais sur l'ancienne antre du sphinx et sur un topic "les pires cartes de magic" ou queqchose comme çà

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Envoyé par madmerfolk le Lundi 11 Janvier 2016 à 17:44


bah en fait depuis le premier sujet j'essaye de faire simple, un upgrade clair, que la carte reste la même mais soit plus adapté au power level actuel et puisse être joué en modern. En découvrant cette dernière carte (que je ne connaissais pas) la première chose qui m'est venu en tête c'est qu'elle coûtait 5 manas génériques de trop.. 

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