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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 18 Octobre 2016 à 07:46


Élèves de Kumano 
Créature : humain et shamane (U)

Prouesse

Si une créature ayant subi des blessures par les Élèves de Kumano ce tour-ci devait être mise dans un cimetière, exilez-la à la place puis mettez un marqueur "Entrainement" sur une créature ciblée. Cette créature acquiert la prouesse.

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mardi 18 Octobre 2016 à 09:48


Sur Déraciner : oui, enfin à moins d'avoir un paquet rempli seulement d'esprits et d'arcanes, ça risque d'être difficile de faire ça à chaque tour... Mais c'est vrai que j'aurais pu monter un peu le prix.
Élèves de Kumano 
Créature : humain et shamane (Peu commune)

Si une créature ayant subi des blessures par les Élèves de Kumano ce tour-ci devait être mise dans un cimetière, exilez-la à la place.

Quand les Élèves de Kumano meurent, vous pouvez lancer un exemplaire de Kumano, maître yamabushi depuis votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, mélangez ensuite cette dernière. Sinon, vous pouvez lancer un exemplaire de Kumano, maître yamabushi depuis votre main sans payer son coût de mana.

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Mardi 18 Octobre 2016 à 12:33


Élèves de Kumano 
Créature : humain et shamane

Si une créature ayant subi des blessures par les Élèves de Kumano ce tour-ci devait être mise dans un cimetière, exilez-la à la place.
Quand les élèves de Kumano arrivent sur le champ de bataille, il infligent à la créature ciblée un nombre de blessures égal à leur force.

3/3

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Envoyé par Angelspirit le Mercredi 19 Octobre 2016 à 00:02


Élèves de Kumano  
Créature : humain et shamane


Si une créature subit des blessures par les Élèves de Kumano, exilez-la.

« Bien avant que Kumano ne se joigne à l'effort de guerre, les récits des victoires de ses adeptes contre les kamis s'étaient répandus comme une traînée de poudre. »
—Observations sur la Guerre des kami


3/3

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 20 Octobre 2016 à 12:01


Ce sera un verdict rapide : main à dieBrouzouf, second Solaris-adz, troisièmes tous les autres.

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Jeudi 20 Octobre 2016 à 12:50




Améliorez-moi ça un peu. J'aimerais bien un nouveau deck killless en standard ^^

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Jeudi 20 Octobre 2016 à 12:52


C'est comment un deck killless ? C'est basé sur quoi ?

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 20 Octobre 2016 à 13:01


L'adversaire abandonne ou meurt de vieillesse.
Sablier perpétuel
Artefact

: Mettez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.
, Exilez le Sablier perpétuel et votre bibliothèque : Exilez une carte de votre cimetière puis mélangez n'importe quel nombre de cartes ciblées depuis votre cimetière dans votre bibliothèque. Mettez la carte exilée sur le dessus de votre bibliothèque.

À trop vouloir mesurer le temps, on oublie de faire usage de celui dont on dispose.

La première fois on sculpte une bibliothèque, pour la suite on repart avec une carte qui permet de toucher l'exil (genre nettoyeur de failles ou extraction de l'éternité) et on boucle avec des removal de masse.

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 20 Octobre 2016 à 13:27


Sablier perpétuel 

Artefact

: Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre n'importe quel nombre de ces cartes dans votre cimetière.
: Mélangez le Sablier perpétuel et n'importe quel nombre de cartes de votre cimetière à votre bibliothèque.

À trop vouloir mesurer le temps, on oublie de faire usage de celui dont on dispose.

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Envoyé par dieBrouzouf le Jeudi 20 Octobre 2016 à 13:30


Un deck killless, c'est un deck sans kill autre que l'adversaire qui se deck naturellement. (En MD du moins)
C'est du contrôle poussé à l'extrême qui se doit de pouvoir recycler et/ou sculpter sa bibliothèque.
Le seul exemple que je connaisse ayant réellement perfer est le gagnant du PT m15.

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Envoyé par Bluerain le Jeudi 20 Octobre 2016 à 14:21


Sablier perpétuel 
Artefact

 : Mettez les X cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.
, Exilez le Sablier perpétuel : Mélangez n'importe quel nombre de cartes ciblées depuis votre cimetière dans votre bibliothèque.

À trop vouloir mesurer le temps, on oublie de faire usage de celui dont on dispose.

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Envoyé par Solaris-adz le Samedi 22 Octobre 2016 à 18:13


Sablier perpétuel

Artefact (U)

 : Mettez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte de terrain mise dans votre cimetière de cette manière.

, sacrifiez le Sablier perpétuel : Mélangez n'importe quel nombre de cartes depuis votre cimetière dans votre bibliothèque.

À trop vouloir mesurer le temps, on oublie de faire usage de celui dont on dispose.

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Envoyé par Angelspirit le Samedi 22 Octobre 2016 à 18:31


Sablier perpétuel  
Artefact   Peu commune


: Mélangez n'importe quel nombre de cartes ciblées depuis votre cimetière dans votre bibliothèque, puis mettez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.

À trop vouloir mesurer le temps, on oublie de faire usage de celui dont on dispose.

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Envoyé par alet le Mardi 25 Octobre 2016 à 01:06


Sablier perpétuel  
Artefact   Unco

: Mettez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.

, Exilez le Sablier perpétuel : Renvoyez n'importe quel nombre de cartes ciblées depuis votre cimetière dans votre main.

Excusez mon retard, je suit mort entre temps.


dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Dimanche 30 Octobre 2016 à 18:06


Désolé, j'avais oublié le verdict :/

TI: un upgrade très fidèle de la carte dans lequel chacune des capa a connu un léger boost. (à noter que la carte pourrait peut-être se retrouver autre part que dans killless, dredge modern peut-être ?)

LD: le boost de la première capa est jsute trop forte. Scry 2 tous les tours, c'est assez absurde.

Bluerain: on a plus un downgrade de la carte ici le fait de devoir payer X pour meuler est très très handicapant. Ça interdit de se meuler pour rien.

Solaris: un upgrade très bon avec sa capa à avoir un peu de sustain (surtout que les jeux contrôles tendent à avoir plus de terrains) et surtout, il ne s'exile pas pour recycler le cimetière ce qui est un point très bon.

Angelspirit: on s'éloigne un peu de l'esprit original de la carte en troquant un gros QA d'un coup contre un petit peu de QA incrémental. Je ne sais pas exactement lequel est le mieux (même si ta carte est clairement supérieure à celle de base.).

alet: ouais, non, ça, c'est jsute beaucoup trop fort. On est passé de "carte limite pour contrôle killless" à "4 fois dans tous les decks" là '-'

Podium:
3e: Angel
2e: Solaris
1er: TI

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