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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mercredi 27 Avril 2016 à 20:11


Dame Caleria 

Créature légendaire : humain et archer (M)

Portée, vigilance

 %T : Dame Caleria acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour, puis elle inflige 3 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.

3/3

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 28 Avril 2016 à 09:10


Dame Caleria
Créature légendaire : Humain et Archer

Vigilance, initiative

: Dame Caliria acquiert indestructible jusqu'à la fin du tour.
: Dame Caleria inflige 3 blessures à chaque créature attaquante ou bloqueuse que le joueur ciblé contrôle.

3/6

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ff26

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Envoyé par ff26 le Jeudi 28 Avril 2016 à 09:38


Lady Caleria 

Créature légendaire : humain et archer

Quand vous lancez Lady Caleria, détruisez chaque créature.

Vigilance.
Lady Caleria peut cibler n'importe quelle créature comme si elle n'avait pas de capacités.
Lady Caleria peut bloquer n'importe quelle créature comme si elle n'avait pas de capacités.

 : Lady Caleria inflige 3 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.

3/6

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madmerfolk

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Envoyé par madmerfolk le Jeudi 28 Avril 2016 à 19:23


Lady Caleria  

Créature légendaire : humain et archer


 : Lady Caleria inflige 3 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.

2/4

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Le fait qu'on s'en branle fait consensus

Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Jeudi 28 Avril 2016 à 23:47


Une carte de Standard tu dis ?
Dame Caléria  
Créature légendaire : humain et archer   Rare


Flash

Dame Caléria peut activer ses capacités comme si elle avait la célérité.

: Dame Caléria inflige 3 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.

3/6

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N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !

Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Samedi 30 Avril 2016 à 06:03


Main à Solaris-adz !

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Samedi 30 Avril 2016 à 16:05


Merci beaucoup pour la main o/

Pour ce sujet je vous propose de rester dans l'univers merveilleux de Legends avec ceci :

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Samedi 30 Avril 2016 à 16:45


Sivitri Scarzam 

Créature légendaire : humain

Protection contre les dragons
: Acquérez le contrôle du dragon ciblé tant que vous contrôlez Sivitri Scarzam.
Sivitri Scarzam a toutes les capacités des dragons que vous contrôlez.

Même les plus braves tremblent à la vue de Sivitri. N'est-elle pas la seule qui a pu dompter le dragon de Scarzam ?

6/4

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Samedi 30 Avril 2016 à 17:30


Sivitri Scarzam
Créature légendaire : peuple fée

Au début de l'entretien de chaque adversaire, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature légendaire bleue 4/4 Dragon de Scarzam avec le vol.

6/4


Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 02 Mai 2016 à 14:14


Sivitri Scarzam 
Créature légendaire : humain

Tant que vous controlez un dragon, Sivitri Scarzam a l'indestructible, le vol et gagne +3/+3.

Les créatures sans le vol que vous contrôlez ont l'intimidation et la protection contre les dégâts non-combat.

Même les plus braves tremblent à la vue de Sivitri. N'est-elle pas la seule qui a pu dompter le dragon de Scarzam ?

6/4

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Jeudi 05 Mai 2016 à 22:49


Bon, vu comme le sujet a traîné et qu'il y a peu de participations je rends un verdict :

Lord_Darkmore : Vu que tu es parti du texte d'ambiance de la carte de base pour créer la tienne, les capacités retranscrivent très bien cette prise de possession du dragon de Scarzam, puisque Sivitri va directement le chercher chez l'adversaire sans concession, ni condition. Même si fondamentalement prendre le contrôle d'un dragon n'arrivera pas très souvent, je pense qu'avoir une capacité activée de cette puissance pour 0 ça reste un poil craqué. Limite j'aurais trouvé plus fair-play une capacité qui se déclenche à l'étape de fin par exemple pour prendre un dragon. Parce là avec Conspiration c'est quand même bien la fête à la chaussette. Mis à part ce petit détail, la carte suinte le flavor et elle peut donner des choses très bien quand on l'accompagne de nos propres dragons, ça ressemble à un Scion de l'Ur-dragon un peu, même si avoir les dragons sur le board est une plus grosse condition. En tout cas c'est une carte qui me donne bien envie de monter un jeu fun autour, malgré son coût prohibitif et son identité couleur qui limite un peu les options sans un ou deux splash.

Zaraq : La carte est probablement celle qui fonctionne le mieux sans setup particulier. Le fait de déclencher pendant l'upkeep des adversaires, c'est un choix plutôt malin, ça nous assure d'avoir au moins un dragon dans de bonnes conditions (style un adversaire full tap qui ne peut pas gérer Sivitri avant son tour), et en multijoueur c'est un peu n'importe quoi. Seulement, le fait que Sivitri elle-même soit presque une vanilla me gêne un peu (même si ça a le mérite pour le coup de ressembler à la carte de base). Au niveau du flavor, je ne sais pas tellement quoi en penser, il n'y a pas vraiment l'idée de domination qu'on peut retrouver sur les cartes de LD et Tripel, mais ça représente plutôt bien le fait qu'elle soit à la tête d'une armée de bestioles pas forcément sympathique. Je remarque aussi que tu es le seul à ne pas avoir choisi humain comme type de créature pour Sivitri. Fée ça se justifie au vu de son apparence, mais ce n'est pas forcément très cohérent avec les fées qui existent déjà à Magic au vu de son body assez conséquent et du fait qu'elle n'aie pas le vol.
[EDIT] : Alors en fait je viens de m'apercevoir au moment de poster le verdict que le token est légendaire. Du coup c'est beaucoup plus faible que ce que je pensais. Un total de force de 10 quasi en permanence c'est pas mal, mais pour 7, sachant que Sivitri n'a de base pas de capacité, de nos jours ça manque de quelque chose. Et je retire ce que j'ai dit sur la domination et tout, là ça le retranscrit très bien aussi du coup. Mais niveau équilibre la carte en pâtit (après j'admets que si le token n'était pas légendaire ce serait un peu fumé). Juste au passage, à priori il aurai fallu formuler "un jeton de créature légendaire 4/4 bleue Dragon avec le vol appelé Dragon de Scarzam" ou quelque chose dans le style, en l'état le jeton n'est pas un dragon.

Tripel_Ix : J'aime bien le principe d'avoir des capacités totalement différentes pour Sivitri en fonction du fait que l'on contrôle un dragon ou non (même si bien sûr la capa statique est toujours valable pour nos autres créatures). D'abord, elle évite la confrontation directe avec ses adversaires, puis, une fois qu'elle a pu assoir sa domination, elle s'affiche sans ménagement et sans crainte. La carte me paraît plutôt bien équilibrée, comparée à Vela of the Night-Clad par exemple, qui a des capacités moins conditionnelles pour moins cher, mais Sivitri compense avec une sacrée puissance brute aux côtés de son compagnon de Scarzam (9/7 vol indestructible ça met des sacrées patates quand même). Ici aussi on ressent bien cette idée de domination du dragon par la façon radicalement différente de jouer la carte quand on a la bonne condition.

3/Zaraq
2/Tripel_Ix
1/Lord_Darkmore


Main à Lord_Darkmore!

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 09 Mai 2016 à 17:32


Merci pour la main !

Voyons quelle autre perle de Kamigawa je vais vous proposer cette fois... Hum, je pense que ce sera ceci :

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Lundi 09 Mai 2016 à 17:44


Kami du shoji en lambeaux
Créature : esprit

À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, les créatures  que vous contrôlez gagnent le vol jusqu'à la fin du tour.

5/2

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Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

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Envoyé par 01nabu le Lundi 09 Mai 2016 à 18:21


Kami du shoji en lambeaux 
Créature : esprit                                  ( C )

Quand vous lancez un sort d'esprit, mettez sur le champ de bataille sous votre contrôle un jeton de créature 1/1 blanc esprit.
Quand vous lancez un sort d'arcane, vos esprit acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour.

Il se souvenait de toutes les ombres projetées par les lanternes sur les ailes de papier, et parfois ces silhouettes y revivaient leurs tragédies silencieuses

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" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure

Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 10 Mai 2016 à 07:24


Kami du shoji en lambeaux
Créature : Esprit

À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, mettez un marqueur "ki" sur le Kami du shoji en lambeaux.

Retirez un marqueur "ki" du Kami du shoji en lambeaux : La créature ciblé gagne +2/+2 et le vol jusqu'à la fin du tour.

À la faveur de la lune, les ombres projetées sur ses ailes prennent une forme bien plus physique.

2/5

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Tripel_Ix & Redsamurai

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