Verdict :
dieBrouzouf :
J'avais également pensé à
Tourment sempiternel quand j'avais vu ta carte, bien plus qu'à
Défoncecrâne,
Feu démoniaque ou
Flammes de la main de sang (ou les nombreux sorts aux capacités voisines). Au final, c'est équilibré et ça gère plutôt pas mal le lock créé par le
Mitard dans des couleurs qui ont du mal à gérer les enchantements par ailleurs, bref même si la carte reste situationnelle et fragile il s'agit d'un bon choix. Un texte d'ambiance aurait cependant été bienvenu, parce que la carte paraît bien légère en l'état.
zaraq :
Il manque un "Enchanter : permanent" dans le texte de ta carte, mais c'est juste un point de détail. En ce qui concerne la capacité, cela pourrait être envisageable, j'avais d'ailleurs envisagé dans mes extensions perso de changer les "Au début de votre entretien, sacrifiez {CARDNAME} à moins que {Coût}" en "Entretien — {Coût}", notamment dans une extension à venir avec des entretiens et des entretiens cumulatifs, comprenant entre autre une carte dont l'effet est de pouvoir payer

au lieu des coûts d'entretien et d'entretien cumulatif, un peu à la manière du
Gobelin à la peau dure. Bref pour en revenir à ta carte, l'idée est bonne et tout à fait compréhensible, sans compter qu'elle devient un moyen à la fois efficace et équilibré de gérer le
Mitard. Petit regret comme pour la carte précédente quant à l'absence de texte d'ambiance, en tout cas le nom m'a bien fait rire même s'il ne fait pas très Magic !
Angelspirit :
On ressent fortement le lien avec l'
Ange de la jubilation, et ta carte s'en fait un bon reflet opposé. Pour autant, je pense que tu aurais pu laisser le coût avec les trois manas colorés, surtout avec une créature avec des statistiques aussi solides (4/4 vol pour 4 manas, c'est vraiment intéressant). En tout cas cette référence à une carte que j'aime beaucoup, y compris dans le texte d'ambiance, tout en respectant le sujet (le
Mitard ne tiendra en effet pas longtemps) me plaît beaucoup ! Mon seul regret concerne donc le coût de mana, qui aurait été plus adapté en restant semblable à l'original, et le rire du TA qui fait peu sérieux.
Wizzards :
Ton désenchantement est peut-être l'une des manières les plus simples et les plus efficaces de se défaire du
Mitard, même si elle manque un peu d'originalité. Le fait de pouvoir gérer aussi un artefact ajoute un peu de polyvalence, chose qui manque à la
Démystification, bref dans l'ensemble c'est pas trop mal, dommage juste que ça manque à la fois d'originalité et d'un texte d'ambiance !
Bon, plus sérieusement :
Ta créature outrepasse le lock du
Mitard, même si les créatures dont les blessures ne peuvent être prévenues sont davantage l'apanage du rouge que du blanc. La carte est très solide et vraiment intéressante, heureusement son coût en mana l'équilibre bien. Même si je sais que ton personnage s'inspire de la série Saint Seiya, je ne connais pas assez cette série pour pouvoir dire si ta carte correspond bien au personnage du manga, donc je m'abstiendrai de te noter sur ce point. Au passage, il manque un type à ton jeton.
korlis :
La carte est potentiellement intéressante car pénalisant fortement les usagers du
Mitard, cependant elle pèche par à la fois son manque de polyvalence (elle ne peut même pas être envisagée comme outil dans des jeux défausse, vu qu'elle ne s'applique que pendant le tour adverse et que quasiment tous les sorts de défausse sont des rituels) et le fait qu'elle ne bat même pas vraiment le
Mitard, vu qu'elle ne forcera jamais à sacrifier ce dernier ni le moyen de l'entretenir.
Tripel_Ix :
Contrairement à la carte de korlis où les pertes dues à la carte sont potentiellement assez faibles pour être négligées (surtout si le contrôleur du
Mitard ne se repose pas sur son mana ou ses créatures pour gagner), ici l'hémorragie de 3 points de vie par tour, qui potentiellement peut s'ajouter à celle due à une
Arène phyrexiane ou autre
Muse née des tombes va vite prélever son dû, d'autant plus que ça marche également pendant notre tour, à la manière d'une
Céphalalgie ou d'une
Caresse de Liliana. Au final ça en devient presque trop fort, car même si la défausse est réduite, la perte en points de vie est supérieure et le coût de mana suffisamment faible. Au passage, je serais curieux de savoir l'effet d'une
Stupeur en la présence de ta carte !
Bilan, des cartes variées sur l'effet et la manière de battre le
Mitard, plusieurs faisant preuve d'une belle originalité. Au final je pense laisser la première place à
zaraq et la seconde à dieBrouzouf, même si j'aurais aimé voir un texte d'ambiance sur leurs cartes !