[Invention] Beat that card ! (V5)

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Vendredi 29 Avril 2016 à 16:11


Personne d'autre ?

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Samedi 30 Avril 2016 à 14:45


Main à Lord Darkmore.

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Samedi 30 Avril 2016 à 16:52


Merci !

La prochaine carte à battre est celle-ci :

(on suppose bien entendu que le joueur contrôle également au moins sept plaines, et une horreur sacrifiable au cimetière qu'il va se faire un plaisir de réanimer en boucle, ou un moteur de sacrifice dévastateur)

Je primerai davantage les manières originales de vaincre la carte.

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Samedi 30 Avril 2016 à 18:00


Aireme, reflet sombre d'Eméria
Terrain

Aireme arrive sur le champ de bataille engagé.
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins cinq marais, vous pouvez exiler une carte d'un cimetière ciblé.
: ajoutez à votre réserve.
 


01nabu

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Envoyé par 01nabu le Lundi 02 Mai 2016 à 19:10


Lune dissociative 
Enchantement

Les terrains non-base que chaque joueur contrôle deviennent des terrains de base avec le sous-type majoritaire des terrains de base qu'il contrôle, si un joueur ne contrôle pas de terrain de base, ses terrains deviennent des landes.

Eclairante, mais polarisante.

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 03 Mai 2016 à 07:41


Mortebombe
Enchantement

Quand la mortebombe arrive sur le champ de bataille, choisissez une carte dans le cimetière d'un adversaire.

Chaque adversaire révèle la première carte qu'il pioche chaque tour, s'il pioche une carte avec le même nom que la carte choisie, ce joueur l'exile ainsi que toutes les cartes dans son cimetière ou sur le champ de bataille avec le même nom.

Quand la carte choisie quitte le cimetière, son propriétaire l'exile et perd 5 points de vie, renvoyez la mortebombe dans la main de son propriétaire.

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Lundi 09 Mai 2016 à 16:39


Verdict ?
Bon, tant que je suis là :
Clerc vide-réalité  
Créature : humain et clerc


Au début de votre entretien, si un adversaire a au moins sept cartes dans son cimetière, vous pouvez exiler la carte ciblée du cimetière de cet adversaire.
À la fin de votre entretien, si un adversaire contrôle au moins sept terrains, vous pouvez exiler le terrain non-base ciblé que cet adversaire contrôle.

2/4

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 09 Mai 2016 à 17:25


Verdict :

zaraq : Ce n'est pas hyper-original, mais ça reste efficace pour contrer Eméria tant que l'adversaire ne dispose que d'une seule menace au cimetière, vu qu'il ne pourra guère agir entre l'exil et la mise en pile de la capacité d'Eméria. Un petit peu faible peut-être à côté de l'efficacité d'un Bojuka Bog ou d'un Misérable loqueteux, mais vu que ça rentre dans un créneau différent ça peut quand même s'envisager.

01nabu : Intéressant, il faudrait cependant préciser ce qu'il se passe quand des types de terrain de base sont à égalité, ou quand le joueur contrôle des terrains non-base mais avec des types de terrains de base (bilands, ravlands, terrains comme Marais envahi par les sangsues, Bosquet bruissant) qui pourraient induire des boucles en gagnant ou perdant des types de terrain... Un moyen original de battre Eméria. Peut-être pas assez cher en mana, pour un effet à la Blood Moon j'aurais fait un coût converti semblable.

Tripel_Ix : Très intéressant, cette carte bâtie sur le modèle des Extraction crânienne et cie s'en démarque quand même, et gère efficacement Eméria.

Angelspirit : Un effet s'appliquant à la fin de l'entretien, ce n'est pas courant. La carte est intéressante et bat effectivement bien Eméria. Un peu plus fragile que les autres cartes du fait de sa nature et de son effet qui mettra un tour supplémentaire à se mettre en place, mais ça reste une excellente participation.


Main à Tripel_Ix, en revanche pour la seconde place je ne saurais qui choisir pour la seconde place.

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 10 Mai 2016 à 07:20


Prochaine carte à battre : Thing in the ice

Il ne reste qu'un marqueur sur la chose, l'adversaire à un éphémère qu'il peut jouer dans sa main (et qu'il jouera fin de votre tour).

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 10 Mai 2016 à 14:00


Spoiler :
Arf, je ne savais pas, désolé et merci de l'info ! Du coup :
Pont de glace fine 

Enchantement

Les créatures ayant une endurance supérieure ou égale au nombre de cartes dans les mains du joueur ayant le plus de cartes en main ne peuvent ni attaquer, ni bloquer.

Attention, poids limité !

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 10 Mai 2016 à 14:25


Il y a eu modification de la règle concernant les CCM des doubles cartes. Quelque soit la face sur le champ de bataille, le CCM est celui de la face recto.

711.4b While a double-faced permanent’s back face is up, it has only the characteristics of its back face. However, its converted mana cost is calculated using the mana cost of its front face. This is a change from previous rules. If a permanent is copying the back face of a double-faced card (even if the card representing that copy is itself a double-faced card), the converted mana cost of that permanent is 0.
 

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Envoyé par 01nabu le Mardi 10 Mai 2016 à 20:29


Décadent irrévérencieur 
Créature : cauchemar et horreur ( U )

Défenseur, défense talismanique, indestructible.

0/4

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Samedi 14 Mai 2016 à 11:46


Captation d'énergie résiduelle
Enchantement Rare

A chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel, proliférez.


dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Dimanche 15 Mai 2016 à 10:20


Question: le board est tel que le trigger nous emmerde vraiment ou c'est la 7/8 qui est gênante?

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Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 17 Mai 2016 à 07:02


M'en fiche, fait ta carte comme ça t'arrange.

Je donnerai un verdict d'ici demain matin au plus tard.

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