[Invention] Partons d'une illustration [V4]

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Dimanche 04 Septembre 2016 à 12:46


Désolé, j'avais presque fini un verdict détaillé, mais j'ai tout perdu pour cause de potes bourrés.

Du coup, je fais un truc rapide maintenant et j'éditerai plus tard.

Main à moon.

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

badness6

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Envoyé par badness6 le Dimanche 11 Septembre 2016 à 18:28


étant absent le second prend la main?

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Zheraan

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Envoyé par Zheraan le Lundi 12 Septembre 2016 à 00:02


Mais qui est le second, telle est la question !


Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Lundi 12 Septembre 2016 à 13:19


Bon, pour vous occuper :  



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Zheraan

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Envoyé par Zheraan le Mardi 13 Septembre 2016 à 22:03


Provocation téméraire

Rituel (Rare)

Obstination : Défaussez-vous d'une carte et payez

Défaussez-vous d'une carte. La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Jusqu'à la fin du tour, si elle devait infliger des blessures à un joueur, prévenez-les et piochez autant de cartes.

Déstabiliser son adversaire avec hubris peut être salvateur.


Avec Borborygmos enragé ça serait vachement fort en fait. Qu'en pensez-vous ? Je suis très incertain face au coût.


ArkanaRavneik

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Envoyé par ArkanaRavneik le Mardi 13 Septembre 2016 à 22:28


Tel le Christ  
Rituel   (M)

La créature ciblée acquière la protection contre la couleur de votre choix et la traversée des îles. (Cet effet dure indéfiniment.)
Miracle

Mais puisque je te dis que c'est facile, regarde. Il a rien inventé le Jésus!

Tout est bien sûr parti du nom de la carte, ces petites bestioles me faisant à chaque fois penser au fameux barbu qui s'est amusé à marcher sur l'eau (je reste persuadé que c'est un tour lié à un fluide rhéo-épaississant qu'il aurait trouvé le moyen d'amener sur les lieux avant pour ma part). A partir de là, il fallait s'amuser à dérouler l'imagerie chrétienne catholique :
Dans l'effet, on fait refaire le bon vieux tour de marcher sur l'eau, protégé contre les éléments, capable de traverser des étendues inondées, comme le célèbre Jésus.
Dans le coût de mana, pour le Père (l'aether des éternités aveugles dont seraient issus les divers plans naturels), pour le Fils (le-dit barbu, qui serait saint, ce qui est généralement l'apanage du blanc), et pour le Saint-Esprit (bleu -> esprit (dans le sens du "mind" anglais, mais ça tombe bien, le jeu de mot s'y prête en français) -> Saint-Esprit... Oui d'accord c'est un peu capilotracté!), représentant ainsi la sainte trinité.
Trinité qui ne fait en réalité qu'un, donc coût alternatif de qui regroupe au mieux les trois en un. Et quel meilleur coût alternatif pour ce genre de délire que le Miracle?
Et pour le TA enfin, petite phrase du lézard à son ami (?) le gros poisson, en essayant de lui démontrer que c'est pas si compliqué de "marcher" sur l'eau, plus une référence directe au gars dont cause le nouveau testament pour que les deux du fond qui ne suivaient pas comprennent la référence tout de même.


Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mardi 13 Septembre 2016 à 22:37


Transformation en lézard
Enchantement : aura

Enchanter : créature

La créature enchantée est de type lézard et mutant, a la traversée des îles et des marais, et sa force et son endurance de base deviennent 1/1.

« Vizzzzoushhh ! Vous me voyez, vous me voyez plus ! Y'a un lézard, y'a pas de lézard ! »

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Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Dimanche 18 Septembre 2016 à 23:54


Allez, go Arkana !

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ArkanaRavneik

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Envoyé par ArkanaRavneik le Samedi 24 Septembre 2016 à 22:28


Désolé pour l'attente, je n'avais pas vu le verdict. Merci à Tsurugi pour la main, et à Nabu pour m'avoir fait signe!
Mmh alors, pour le prochain sujet, que diriez-vous de ça?

Je cherchais en vain quelque chose de joli à vous proposer, et en trainant sur DeviantArt, cette illustration réalisée par LadyFiszi m'a tapé dans l’œil. A vous de jouer maintenant!


Zheraan

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Envoyé par Zheraan le Dimanche 25 Septembre 2016 à 23:22


Bénédiction du terrier

Enchantement : aura

Enchanter : créature (unco)

Quand la créature enchantée est mise dans un cimetière depuis le jeu, manifestez-la

Plus qu'une stratégie, un art de vivre.


EDIT : @solaris-adz : oui merci je connaissais mais j'avais complètement oublié !


Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Lundi 26 Septembre 2016 à 00:31


Zehraan, je pense que pour ta carte, tu peux tout simplement mettre "Quand la créature enchantée meurt, manifestez-la." Il y a déjà une carte noire qui manifeste des créatures depuis le cimetière ('me rappelle plus du nom c'est un rituel mythique)

J'édite s'il me vient une idée

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Envoyé par 01nabu le Mardi 27 Septembre 2016 à 18:37


Kaïzzer et AEzzer Drix 
Créatures légendaire : lapin et guerrier et sorcier

Vigilance.
 : créez un jeton de créature 1/1 bleu esprit et oiseau avec le vol.

" Nous vengerons nos frères dans un avenir proche ! " - Paroles récurrentes des Drix.

2/3

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" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 27 Septembre 2016 à 20:11


Bénédiction d'anima 

Rituel (C)

Créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Hantise
Quand la créature hantée par la Bénédiction animale meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.

En chaque animal vit son anima.

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Envoyé par Bluerain le Mercredi 28 Septembre 2016 à 10:16


Les ailes du guerrier 
Rituel (Peu commune)

La créature ciblée gagne +1/+1, acquiert la défense talismanique, le vol et devient un enchantement en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour.

La légende raconte que c'est en abusant de ce pouvoir que les lunaréens sont apparus...

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Natboss

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Envoyé par Natboss le Mercredi 28 Septembre 2016 à 15:25


Bénédiction du cygne 

Enchantement : aura (R)

Enchanter : créature
La créature enchantée a le vol et la défense talismanique. Elle gagne +2/+2 si elle est blanche.
A chaque fois que la créature enchantée subit des blessures, prévenez-les et vous gagnez autant de points de vie. 

Une protection saine et totale, dont la source n'est autre que l'esprit d'un cygne. 

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Elle est pas belle, la vie ?

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