[Invention] Partons d'une illustration [V4]

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Carthage

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Envoyé par Carthage le Mercredi 17 Août 2016 à 18:53


Le 17/08/2016 à 09:57, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Découverte extraordinaire 
Rituel

Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de terrain. Pour chacune des cartes révélées de cette manière, vous pouvez la jouer sans payer son coût de mana, si vous ne le faites pas, exilez-la.
Exilez la Découverte extraordinaire.

Et c'est ainsi que nous avons découvert un monde magique où toutes les créatures se côtoient et coopèrent pour le bien de tous. 



J'aime bien celle là ^^

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Much Magic such wow

01nabu

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Envoyé par 01nabu le Vendredi 19 Août 2016 à 12:49


Terres du respect 
Enchantement

Tant que vous ne contrôlez aucune créature avec une force supérieure ou égale à 4, aucune créature de force supérieure ou égale à 4 ne peut vous attaquer.
A la fin de votre tour, créez un jeton de créature 2/3 bleu et blanc dragon avec le vol et l'évolution.

___________________

" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure

Zheraan

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Envoyé par Zheraan le Samedi 20 Août 2016 à 12:44


Havre des drakôns célestes

Terrain

Quand le Havre des drakôns arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de Drakôn de votre main. Si vous ne le faites pas, le Havre des drakôns arrive sur le champ de bataille engagé.

, ajoutez à votre réserve de mana.

: Le Havre des drakôns célestes devient une créature blanche et bleue drakôn 2/1 avec le vol et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.

Ils ont parcouru les étoiles durant des âges entiers avant de trouver un lieu de paix et de retirement, loin de leurs persécuteurs.


Wizzards

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Envoyé par Wizzards le Samedi 20 Août 2016 à 14:38


Domaine des rêves enchantés  
Enchantement ( R

Au début de votre entretien, si l'adversaire ciblé contrôle plus de créature que vous et que vous en contrôlez aucun, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Lorsqu'il arriva à destination, il n'en crût pas ses yeux. Ce n'est lorsqu'il se mit à chevaucher une des bêtes qu'il se rendit compte que ses rêves l'avaient mené à cet endroit.


 

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Le beau jeu, et rien que le beau jeu
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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Samedi 20 Août 2016 à 17:37


Je vous poste le podium pour faire avancer le jeu et j'essayerai d'éditer dès que je pourrai pour le verdict détaillé.

3/Angelspirit
2/Zheraan
1/Tsurugi


Main à Tsurugi!

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Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Dimanche 21 Août 2016 à 12:16


Yo ! Voici le sujet du jour, trouvé ici :

Spoiler :


Merci pour la main, et bon jeu à vous !

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Écureuil Powa !

Il y a un coin du forum qui vous accueille pour jouer 24h/24 7j/7 ! Suivez ce lien !
Joueurs de Magic casus et rôlistes corréziens, c'est par ici ! -> Gardien des Univers Ludiques

dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Dimanche 21 Août 2016 à 12:38


___________________

Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Dimanche 21 Août 2016 à 13:42


Lande désertée
Terain Peu commune


: Ajoutez <> à votre réserve.
: Ajoutez ou à votre réserve. N'activez cette capacité que si vous ne contrôlez aucune créature.

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N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !

alet

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Envoyé par alet le Dimanche 21 Août 2016 à 14:00


Après le Tree of Redemption, puis l'Arbre de la perdition, voici l'arbre corrompu:

Arbre muté
Créature : plante Rare

Défenseur
: Échangez le total de points de vie de l'adversaire ciblé contre l’endurance de l'Arbre muté. Puis Échangez votre total de points de vie contre l'endurance de l'Arbre muté.

0/13

Drazi drazi drazi!


Wizzards

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Envoyé par Wizzards le Dimanche 21 Août 2016 à 16:23


Arbre lugubre
Terrain ( R )

 : Ajoutez  à votre réserve.
Sacrifiez une créature,  : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.

On dit que l'arbre plantée au milieu de ce désert puise sa source de vie à travers les passants qui osent s'approcher trop près d'elle...

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Dimanche 21 Août 2016 à 20:23


Arbre aux pendus
Enchantement

L'Arbre aux pendus arrive en jeu avec X marqueurs "charge" sur lui.

Retirez 1 marqueur "charge" de l'Arbre aux pendus : mettez 1 marqueur "susceptible" sur la créature sans la peur ou l'intimidation ciblée.

Une créature avec un marqueur "susceptible" sur elle ne peut pas vous attaquer à moins que son contrôleur ne paie.

Le désert n'était pas la seule défense des nomades. La peur des villageois les plus proches aidait aussi.

___________________


Zheraan

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Envoyé par Zheraan le Lundi 22 Août 2016 à 08:25


Saper le moral

Enchantement (unco)

Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-0

Le paysage était si morne qu'un simple regard rendait morose, mais la volonté des habitants de la lande d'éloigner les importuns était telle qu'ils pendait tous les voyageurs qui avaient le malheur de faire halte au bourg.



Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 22 Août 2016 à 09:45


Revulsion Sign 

Enchantment

Whenever a creature attacks you or a planeswalker you control, this creature gains -3/-3 until end of turn unless his or her controller pays 3 life.

"Trespassers, be warned!"

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01nabu

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Envoyé par 01nabu le Jeudi 25 Août 2016 à 11:04


Terres hostiles 
Enchantement

A chaque fois qu'une créature devient bloquée, détruisez cette créature.

" Beaucoup se sont fait tués pour être venus ici, d'autres pour moins que ça..." - Konda, seigneur d'Eiganjo.

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korelvirus

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Envoyé par korelvirus le Jeudi 25 Août 2016 à 11:33


Terre de l'Arbre aux défunts

Terrain légendaire

 : Ajoutez   à votre réserve.

Au début de votre entretien sacrifiez une créature. Si une créature non-jeton est sacrifiée de cette façon, mettez un marqueur "peur" sur la Terre de l'Arbre aux défunts. Si vous ne pouvez pas sacrifier de créatures, sacrifiez la Terre de l'Arbre aux défunts

Les créatures que vos adversaires contrôles gagnent -1/-1 pour chaque marqueur "peur" présent sur la Terre de l'Arbre aux défunts.

Même le plus petit sacrifice n'est jamais vain, du moins très rarement.


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