Et voilà le verdict!
DieBrouzouf et Ombre de l'âme : Déjà, le respect de l'illu est tout à fait évident ici : le démon et une copie qui esquissent le même geste, c'est vraiment à un clone que l'on pense en premier. Le fait que ce soit éphémère ne me paraît pas si fort, avoir la distorsion empêche le token de servir de bloqueur surprise dans à peu près 99% des situations possible. Au final on se servira de ce côté-là plutôt pour avoir la possibilité de répondre à quelque chose avec une autre carte ou bien alors pour profiter d'un effet d'arrivée en jeu en éphémère. Du coup c'est une création simple mais intéressante.
01Nabu et Annonciateur de l'aube des légendes : Non.
…
...bon ok je développe mon commentaire

Alors pourquoi je ne peux tout simplement pas valider cette carte ? Déjà son coût de mana : un mana phyrexian de chaque couleur honnêtement ça revient à dire qu'on jouera la carte pour peut-être trois manas au maximum. Et bien souvent on se débrouillera pour payer 10 pv et l'avoir en jeu dès le tour un. Pourquoi ? Parce que la capacité activée est trop facilement abusable (sans compter que tu as oublié de préciser qu'on mélange après, beaucoup de gens oublient de le signaler mais c'est très important). Imagine : tour 1, annonciateur peut te ramener
Izamaru, chien de Konda, Kytheon,
Oath of Nissa et j'en passe. Tour 2 tu as énormément de possibilité, ne serai-ce qu'un
Jitte d'Umezawa (même si c'est le genre de trucs qu'on irait plutôt chercher avec 4 manas open ceci dit). Commencer la partie à 10 pv c'est vraiment pas un gros défaut pour une telle puissance brute (c'est quand même une 5/5), un tel CA et un tel Quality Advantage. Maintenant passons à la partie qui fâche : que se passe-t-il si je joue cette carte en général d'EDH ? Hé bien je me retrouve avec un général 5/5 tour 1 qui ne me coûte généralement pas de mana et je commence à 20 pv ce qui reste très respectable. Et c'est dans ce format que le côté toolbox est vraiment abusable : tu es certain de pouvoir avoir ton général tour 1, sauf si contre (et encore, contrer au tour 1 ou au tour 0 c'est pas évident, surtout qu'en jouant ton général à 0 à priori tu as un mana de disponible pour éviter
Force Spike et assimilés), tu as un deck de 99 cartes en singleton, que tu peux construire en vraie toolbox parce que tu es sûr d'avoir ton général souvent sur la table et très tôt dans la game. Bref, niveau équilibre c'est pas ça. De plus, pour ce qui est de respecter l'illustration, perso je trouve que c'est un peu tiré par les cheveux. En gros, le concept, c'est qu'il s'agit d'une sorte d'entité qui euh... annonce les futurs héros ou personnages au destin exceptionnel ? Ou un truc du style ? Et donc ce serait l'image dudit personnage qui serait un démon ?
Pour les points positifs (oui quand même il y en a, je n'ai pas pondu un pavé totalement maléfique), l'idée de pouvoir tutoriser des cartes comme ça c'est une idée assez intéressante, mais il faudrait le faire à un coût vraiment prohibitif (ici peut-être bien






au moins, un truc du style), parce que sinon ça revient à avoir ces cartes dans ta main à la place de ton deck, c'est un effet vraiment puissant, compare avec
Vision de l'avenir qui ne se restreint qu'à la carte du dessus du deck par exemple. Mais c'est une bonne idée à exploiter à mon sens.
Zaraq et Golem de lames : Niveau raccordage avec l'illu ça passe, on a le personnage qui crée le golem à son image, et les effets de lumière de l'illustration évoquent clairement des lames. La convocation pour la création et l'évocation pour le côté éphémère vont bien dans ce sens je trouve, même si le reste de la carte n'évoque peut-être pas la même chose à mon sens. En terme de jouabilité je trouve la carte un peu trop forte quand même, ça se résumera probablement souvent à avoir une wrath incolore avec la convocation, histoire de faire quelque chose de nos bêtes qui vont mourir. Et même sans ça, on peut la jouer à 6 manas, ça rasera souvent la table. Les cartes incolores qui wrathent le font à plus cher même si elles sont plus polyvalente (
Oblivion Stone et
Caveau du péril notamment). Ça permet de ne pas trop empiéter sur l'identité couleur du blanc et du noir qui sont les spécialistes de ces cartes, ce que ta carte fait un peu ici. En dehors de ça, j'aime bien cette histoire d'endurance évolutive à la
Maraxus de Keld, ça signifie qu'à moins d'avoir une carte qui reste engagée à l'étape de dégagement d'un des joueurs, l'adversaire pourra choisir de ne rien engager pour tuer ta bête. Le dilemme est plutôt intéressant mais malheureusement souvent on se contentera de jouer la carte en convocation je pense, parce qu'on prendra beaucoup moins de risques. Surtout qu'avec l'indestructible, à moins de jouer contre du noir, on se contentera d'un permanent engagé sur la table pour avoir un bloqueur indestructible. Reste qu'il y a quand même de l'idée.
Lord_Darkmore et Nocturnus d'imagelame : Une carte qui là aussi retranscrit bien l'illustration : il y a à nouveau cette idée de copie et d'horreur mentale ou d'hallucination. L'allusion à
Nocturnus des abysses est très bien trouvée aussi, et c'est vrai qu'on a au final de moins en moins de cartes comme ça qui récompensent la défausse chez l'adversaire et pas chez soi (et qui pourraient bien trouver sa place dans un format avec la folie comme le standard actuel, au moins pour les dilemmes intéressants que ça propose). Ce que je regrette un peu toutefois c'est le choix de l'intimidation en capacité d'évasion et non de la menace, qui aurait eu une bonne synergie avec le contact mortel. Bon ce dernier est synergique aussi à sa façon avec indimidate puisqu'un bloqueur tué par la capa est plus dur à remplacer, mais comme je suis plutôt partisan de l'effort actuel de Wizards of the Coast de proposer des capacités d'évasion moins, disons, symétriques je suis peut-être pas objectif. Niveau équilibre et gameplay c'est peut-être une carte qui accentue un peu trop le snowball une fois qu'on commence à faire défausser des cartes (cartes qu'il vaut mieux faire défausser une par une, avec un
Crime du corbeau par exemple), le temps que la capa se résolve et qu'une copie arrive en jeu pour avoir encore plus de tokens. C'est facilement abusable en bref (peut-être trouver le moyen de limiter à une copie de créée pour tous les déclenchements? Limiter seulement la capa à la carte de base serait sûrement trop rude, mais faire que la capa contre toutes les autres occurrences d'elle-même par exemple ?). Après c'est une façon intéressante de promouvoir ce genre de strat à base de
Céphalalgie et assimilé.
3/Zaraq
2/DieBrouzouf
1/Lord_Darkmore
Main à Lord_Darkmore !