[Invention] Inventer des cartes - La suite [V3]

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 13 Octobre 2015 à 18:42


Désolé, pas eu le temps ces derniers jours. Main à Pleykorn.

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Mercredi 14 Octobre 2015 à 06:27


Oula, merci, je ne m'attendais pas à récupérer la main avec cette histoire de lapins géants !
Je souhaiterais une carte d'enchantement tricolore sans autre type de carte.

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Mercredi 14 Octobre 2015 à 07:55


Ascendance grixienne
Enchantement

Toutes les créatures dans votre cimetière ont l'exhumation. Leur coût d'exhumation est égal à leur coût de mana.
Sacrifiez 3 créature non-jetons : renvoyez la carte de créature ciblée de votre cimetière sur le champ de bataille, elle acquiert la célérité. N'activez cette capacité qu'à un moment où vous pourriez jouer un rituel.

Chez tout être vivant, la mort n'est qu'une étape de la vie, rarement la dernière sur Grixis.

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Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 14 Octobre 2015 à 09:51


Lianes élémentaires
Enchantement : Aura

Enchanter : Joueur

Au début de l'entretien du joueur enchanté, piochez une carte et ce joueur subit autant de blessure que de cartes dans votre main.
Le joueur enchanté ne peut pas jouer de sort pendant un autre tour que le sien et les autres joueurs ne peuvent pas jouer de sort pendant son tour.

Un savoir violent, un sauvagerie paisible.

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 15 Octobre 2015 à 12:37


Éblouissement des croquants 

Enchantement (Rare)

Les créatures que vous contrôlez ont : «  : Engagez ou dégagez le permanent ciblé de coût converti inférieur à cette créature. »

« N'oublie jamais, le décorum est ta meilleure arme pour te faire respecter du bas peuple. La manière dont tu gouvernes et dont tu le traites importe peu, tant que tu lui donnes l'impression d'être tout-puissant, au-dessus de lui, et surtout différent, tu demeureras intouchable. »
—Empereur Avustus, De l'Art de Bien Régner

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ff26

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Envoyé par ff26 le Vendredi 16 Octobre 2015 à 00:06


Caprices de l'Anima

Enchantement (M)

Au début de votre entretien, vous pouvez mettre sur le dessus de la bibliothèque de son propriétaire une créature que vous contrôlez. Si vous faîtes ainsi, passez votre étape de pioche.

Si la créature renvoyée est blanche, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'enchantement, révélez-la et mettez-la dans votre main.
Si la créature renvoyée est rouge, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact, révélez-la et mettez-la dans votre main.
Si la créature renvoyée est verte, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, révélez-la et mettez-la dans votre main.
Mélangez ensuite votre bibliothèque.

A la fin de votre tour, défaussez-vous de votre main.

Mayael a toujours eu mauvais caractère, mais elle a toujours obtenu ce dont elle a besoin.

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Mardi 20 Octobre 2015 à 08:51


Main à dieBrouzouf !

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Mardi 20 Octobre 2015 à 09:22


Merci pour la main.
J'aimerais une carte de créature légendaire qui pourrait être le général d'un des prochains packs commander. (Bicolore ennemi et joue avec les marqueurs expérience)

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 20 Octobre 2015 à 09:37


Phérnax, champion de Marathon 
Créature légendaire : Humain et soldat et éclaireur

À chaque fois que vous attaquez avec au moins trois créatures, vous gagnez un marqueur "expérience".

Phérnax à la protection contre les cartes avec un cout converti de mana inférieur ou égale au nombre de marqueur "expérience" sur vous.
Tant que Phérnax est dans votre zone de commandement, vos créatures ne peuvent pas être bloqué par des créatures dont la force est inférieure au nombre de marqueur "expérience" sur vous.

Il évita tous les dangers pour prévenir son peuple de l'invasion, et sa mort fut un cri de ralliement pour les siens.
3/3

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Mardi 20 Octobre 2015 à 10:34


Lebyn, maître des fluides vitaux

Lien de vie
Lebyn a le contact mortel quand il attaque.
A chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous gagnez un marqueur "expérience".
, payez deux marqueurs d'expérience : Lebyn inflige une blessure à la créature ou au joueur ciblé.

1/3


Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mardi 20 Octobre 2015 à 11:17


Neraved, directeur de projet

Créature légendaire : vedalken et sorcier (M)

À chaque fois que vous lancez un sort de créature, si Neraved, directeur de projet est dans votre zone de commandement, vous gagnez un marqueur « expérience » pour chaque type de créature que ce sort a. Vous ne pouvez pas gagner plus de trois marqueurs « expérience » de cette manière.

, sacrifiez une autre créature, perdez X marqueurs « expérience » : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature dont la somme de la force et de l'endurance est égale à X plus la somme de la force et de l'endurance de la créature sacrifiée et mettez-la sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

« Il passe son temps dans son bureau à attendre que les autres récupèrent les données et fassent tout ce qui est dangereux, et il débarque quand on a fini pour tirer profit de notre boulot. Je ne pouvais pas imaginer pire patron. »
–Isiel, apprenti biologiste, derniers mots


1/4

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Dontonio

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Envoyé par Dontonio le Mardi 20 Octobre 2015 à 16:16


Kaa, boa hypnotique 

Créature légendaire : serpent (M)

Contact mortel

À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, vous gagner un marqueur "expérience" si Kaa, boa hypnotique est sur le champ de bataille.

Lorsque vous lancez Kaa depuis la zone de commandement, chaque adversaire se défausse de X cartes, X étant le nombre de vos marqueurs "expérience" divisé par 2.

Aie confiance , crois en moi. 
Que je puisse, veiller sur toi ...


2/1

Ça me semble un peu fort quand même...

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Cherche joueurs à Meulan (78). Scellé, Duel Commander, EDH.

Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Jeudi 22 Octobre 2015 à 00:05


Seïon au génie de feu 
Créature légendaire : humain et moine

Au début de chaque étape de fin, si vous avez pioché une carte ce tour-ci, excepté lors de votre étape de pioche, et que Seïon au génie de feu est dans la zone de commandement, vous gagnez un marqueur "expérience".

Si un sort d'éphémère ou de rituel que vous contrôlez devait infliger des blessures, il inflige ce nombre plus le nombre de marqueur "expérience" sur vous.

N'oubliez jamais qu'une seule de mes pensées peut réduire votre civilisation à l'état de cendres.

2/4

___________________

Écureuil Powa !

Il y a un coin du forum qui vous accueille pour jouer 24h/24 7j/7 ! Suivez ce lien !
Joueurs de Magic casus et rôlistes corréziens, c'est par ici ! -> Gardien des Univers Ludiques

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 23 Octobre 2015 à 16:35


Draegen, le Passeur de Briarthorn 

Créature légendaire : humain et clerc

À chaque fois qu'un jeton de créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez un marqueur "expérience".
Au début de votre entretien, vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de marqueurs "expérience" sur vous.

1/1

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Vendredi 23 Octobre 2015 à 18:13


@le cure-œil ta carte est incomplète.

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

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