[Invention] Inventer des cartes - La suite [V3]

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Lundi 05 Octobre 2015 à 14:44


Canalisation de sapience 
Enchantement

Les créatures sans capacités acquièrent ", : le joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie".
Aucune capacité activée ne peut être utilisée plus d'une fois par tour.
Les joueurs ne peuvent utiliser qu'une seule capacité de chaque permanent autre que la Canalisation de sapience par tour.


 


Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Lundi 05 Octobre 2015 à 15:54


Vizzerdrixisation  

Rituel (R)

Les créatures sans capacité deviennent des créatures bleues lapin 6/6 jusqu'à la fin du tour.

Ce matin, un lapin...

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Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Lundi 05 Octobre 2015 à 16:27


Le 05/10/2015 à 14:44, zaraq avait écrit ...
Canalisation de sapience 
Enchantement

Les créatures sans capacités acquièrent ", : le joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie".
Aucune capacité activée ne peut être utilisée plus d'une fois par tour.
Les joueurs ne peuvent utiliser qu'une seule capacité de chaque permanent autre que la Canalisation de sapience par tour.


 

Ah toi aussi tu fais dans le paradoxe ? 

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moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Lundi 05 Octobre 2015 à 16:30


Sauvetage des humbles 
enchantement

A chaque fois qu'une créature non-jeton sans capacité meurt, Choisissez un ou deux :
- payez  : Renvoyez une autre carte de créature depuis votre cimetière dans votre main.
- Piochez une carte
- Vous gagnez autant de points de vie que le coût convertit en mana de cette créature
- Payez  : mettez sur le champ de bataille sous votre contrôle un jeton qui est une copie de cette créature
- Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez-là dans votre main, mélangez ensuite votre bibliothèque.
Vous ne pouvez sélectionner qu'une seule fois chaque mode pour ce choix par tour.

"Votre sacrifice n'aura pas été vain" 

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

Leodry

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Envoyé par Leodry le Lundi 05 Octobre 2015 à 16:37


Instincts primaires exacerbés 
Enchantement
Au début de chaque combat, choisissez l'un —
• Les créatures sans capacité que vous contrôlez gagnent +1/+0 et la célérité.
• Les créatures sans capacité que vous contrôlez gagnent +2/-1 et le piétinement.
• Jusqu'à la fin du tour, les créatures sans capacité que vous contrôlez acquièrent "Quand cette créature meurt vous pouvez faire qu'elle inflige une blessure à une cible, créature ou joueur."
 


Au départ j'avais mis +2/+0 et le piétinement. Pis j'me suis dis que c'était peut-être un poil trop violent dans un jeu token, donc j'ai rajouté le -1 d'endurance, histoire d'éviter d'avoir des eldrazi et scions qui tapent à 3
J'ai aussi du mal à évaluer si le troisième effet est trop fort ou pas ^^
Note : si jamais j'ai la main, prévenez moi par MP ! ^^ 

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Lundi 05 Octobre 2015 à 16:57


Le 05/10/2015 à 16:27, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Le 05/10/2015 à 14:44, zaraq avait écrit ...
Canalisation de sapience 
Enchantement

Les créatures sans capacités acquièrent ", : le joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie".
Aucune capacité activée ne peut être utilisée plus d'une fois par tour.
Les joueurs ne peuvent utiliser qu'une seule capacité de chaque permanent autre que la Canalisation de sapience par tour.


 

Ah toi aussi tu fais dans le paradoxe ? 


Ben... la capa à 1 marais ne peut être utilisée qu'une fois par tour ; c'est voulu.
J'ai utilisé le verbe acquérir et non avoir.
A part ça, quelque chose m'a échappé ?


Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Lundi 05 Octobre 2015 à 17:12


Je vais t'expliquer

Ton enchantement octroie une capacité à des créatures sans capacités. Comme ces créatures ont une capacité, l'enchantement ne leur octroie pas de capacité, donc elles n'ont pas de capacités. L'enchantement octroie donc une capacité à ces créatures, ce qui fait que l'enchantement ne leurs octroie pas de capacité.
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Envoyé par Leodry le Lundi 05 Octobre 2015 à 17:19


@cureuil-man : Il n'y a pas de paradoxe grâce au système des couches ^^

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Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Lundi 05 Octobre 2015 à 17:23


Laisse moi dans mon bonheur de me dire qu'il y a des paradoxes, J'EN AI BESOIN 

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Envoyé par Angelspirit le Lundi 05 Octobre 2015 à 21:48


Ben zut, une journée de cours et toutes les idées ont été prises ! Bon, tant pis :
Fumerolles mystiques  
Enchantement   Rare


Chaque créature gagne -1/-1 pour chaque capacité qu'elle possède.
Les créatures sans capacité gagnent +1/+1.

"Qu'est-ce que c'est que cette bouillie fumante ?"
"Euh, c'était mon Akroma..."

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Envoyé par ff26 le Jeudi 08 Octobre 2015 à 23:23


Impassibilité des humbles

Enchantement

A chaque fois qu'une créature quitte le champ de bataille, vous pouvez retourner face cachée la créature ciblée que vous contrôlez. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mana si c'est une carte de créature.

Les créatures face cachée que vous contrôlez ont l'indestructible.

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Envoyé par dieBrouzouf le Lundi 12 Octobre 2015 à 01:09


Poing de la justice
Artefact : équipement

N'équipez le poing de la justice qu'à une créature sans capacité.

La créature équipé gagne +2/+2 et la protection contre les créatures avec une capacité.
Équipement

"Et moi qui croyais que ça n'était qu'une métaphore..."
-Jeune brigand avant un aller direct chez le dentiste

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Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

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Envoyé par moonwarrior le Mardi 13 Octobre 2015 à 15:55


Un verdict ?

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

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Envoyé par ff26 le Mardi 13 Octobre 2015 à 16:13


Je lui ai envoyé un MP, juste au cas où.

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Envoyé par Leodry le Mardi 13 Octobre 2015 à 16:34


C'est bien les MP pour rappeler la main ! 

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