[Invention] Inventer des cartes / combos [V4]

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 25 Janvier 2016 à 14:43


Narcohirudine 

Créature : sangsue

Quand la Narcohirudine est mise dans votre cimetière depuis votre bibliothèque, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille.
À chaque fois qu'une carte de créature est mise dans votre cimetière depuis votre bibliothèque, chaque joueur perd 1 point de vie.

Les sorciers corrompus n'eurent rien de plus pressé que de copier les créations des Iquatis, mais d'une manière complètement déformée qui servait bien mieux leurs desseins.

1/1

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 26 Janvier 2016 à 06:48


Mange-poussière 
Créature : Eldrazi et convertisseur

Mettez une carte depuis l'exil d'un adversaire dans le cimetière de ce joueur : Exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur au début de la prochaine étape de fin. N'activer cette capacité qu'à tout moment où vous pourriez jouer un rituel.

Le cycle de la faim n'est pas toujours d'apporter la fin à toute chose.

2/5

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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Jeudi 28 Janvier 2016 à 13:50


Suinteur d'irréel  
Créature : humain et sorcier   Rare


À chaque fois qu'une carte de la bibliothèque d'un adversaire est mise dans une autre zone, vous pouvez gagner 1 point de vie. (La bibliothèque, la main, le champ de bataille, le cimetière, la pile, l’exil et la zone de commandement sont des zones.)

"Autrefois je n'étais qu'une carcasse, une enveloppe de chair reliée à un seul monde. Je suis désormais tellement plus."

3/4

Je ne suis pas sûr pour la formulation de la carte. Si vous voulez bien me donner votre avis...

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Vendredi 29 Janvier 2016 à 12:14


Verdict demain au plus tard.


zaraq

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Envoyé par zaraq le Samedi 30 Janvier 2016 à 12:02


Narcohirudine par Lord_Darkmore
Peut-être un poil trop fumé, en tout cas l'idée est bonne.

Mange-poussière par Tripel_Ix
Là par contre je trouve ça faible. Et puis, c'est juste une carte qui fait un genre d'ingestion et peut comboter avec des cartes non-meule (remous temporel par ex). Ou alors quelque chose m'a échappé.

Suinteur d'irréel par Angelspirit
Un mini-Oloro, pas ultra-puissant en soi mais ça peut bien agacer un adversaire qui joue meule.

Main à Angelspirit.


Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Samedi 30 Janvier 2016 à 13:33


Merci pour la main zaraq.
Pour le prochain sujet, je veux que vous me fassiez une carte de rituel ou d'éphémère qui ait un effet sur le long terme durant une partie, tout du moins une influence peu plus longue que d'habitude. ça peut être une carte avec l'épique, avec le rebond, un sort qui a un effet permanent... etc.

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ff26

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Envoyé par ff26 le Dimanche 31 Janvier 2016 à 01:32


Chaîne de brûlures

éphémère (Mythique)

La Chaîne de brûlures ne peut pas être contrecarrée.

La Chaîne de brûlures inflige 7 blessures à une cible, créature ou planeswalker.

Rage - A chaque fois qu'un adversaire lance un sort pendant votre tour, si la Chaîne de brûlures est dans votre cimetière, vous pouvez payer . Si vous faîtes ainsi, la Chaîne de brûlures inflige autant autant de blessures à une cible, créature ou joueur, que le coût converti de mana de ce sort.

Règle numéro 1 : ne pas énerver un pyromancien.
Règle numéro 2 : ne pas interrompre un pyromancien.
Règle numéro 3 : si vous lisez cette règle, c'est que vous auriez déjà dû fuir.

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Isolement social : en cours de rupture.

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Dimanche 31 Janvier 2016 à 03:25


Réincarnation perpétuelle 

Rituel

Renvoyez sur le champ de bataille sous votre contrôle la carte de créature ciblée d'un cimetière.
Épique

« La mort n'est qu'une étape de la vie. »
—Préceptes de l'Ecclésiarche

J'aurais pu reprendre la carte que j'ai proposée pour le jeu partons d'une illustration (ci-dessous sous spoiler) mais autant faire quelque chose de nouveau.
Spoiler :

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Dimanche 31 Janvier 2016 à 03:53


Caisse des Parques
Rituel

Sacrifiez une créature : vous perdez un nombre de point de vie égal à l'endurance de la créature sacrifiée.
Au début de votre entretien, si la caisse des Parques ou la créature sacrifiée par elle sont dans votre cimetière, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de la créature sacrifiée.

"Vous êtes en pleine santé. Profitez-en pour penser à vos vieux jours".


Wizzards

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Envoyé par Wizzards le Dimanche 31 Janvier 2016 à 17:24


Effet boomerang  
Rituel ( U )

Au début de votre entretien, si un adversaire possède plus de permanents que vous, renvoyez l'Effet boomerang depuis votre cimetière dans votre main.

Choisissez un :
• Renvoyez le permanent non-terrain, non-créature ciblé dans la main de son propriétaire
• L'Effet boomerang inflige 2 blessures à la créature ciblée.


Help sur la première phrase s'il vous plaît, j'ai un gros doute

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Dimanche 31 Janvier 2016 à 18:15


Précise depuis votre cimetière dans votre main, sinon c'est bon je pense et tu as oublié des "le". Comme ça :
Spoiler :

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Dimanche 31 Janvier 2016 à 19:01


Après, formulé comme c'est actuellement, ça compte les permanents possédés par le joueur, pas nécessairement ceux qu'il contrôle (si tu prends une créature à ton adversaire avec contrôle mental par exemple, la carte comptera toujours pour lui. Donc à toi de voir si tu préfères mettre "possédé" ou "contrôlé".

Ah et il manque "ciblé" dans le premier choix.
Complainte incessante

Rituel (U)

Le joueur ciblé se défausse d'une carte, puis choisissez une créature ou un joueur. La Complainte incessante inflige à cette créature ou à ce joueur un nombre de blessures égal au coût converti de mana de la carte défaussée. Si aucune blessure n'a été infligée de cette manière, piochez une carte.

Recouvrement – Défaussez-vous d'une carte d'éphémère ou de rituel


Pour le recouvrement, on peut le voir sur des cartes comme Don du soleil.

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Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Dimanche 31 Janvier 2016 à 19:47


Comment vous les faites les points de choix ?

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Écureuil Powa !

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Envoyé par dieBrouzouf le Dimanche 31 Janvier 2016 à 22:10


Le 31/01/2016 à 19:47, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Comment vous les faites les points de choix ?

Alt+7=•
Vents des Brisants 
Éphémère

Contrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne renvoie deux permanents qu'il possède dans sa main.
Implacable - Au début de votre entretien, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, renvoyez les Vents des Brisants sur le dessus de votre bibliothèque depuis votre cimetière.

Les embruns salés ne nous quittent jamais vraiment une fois qu'on y a goûté.

Souffles des Tombes 
Éphémère

Renvoyez la créature du dessus de votre cimetière sur le champ de bataille. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au début de votre prochaine étape de fin. Si elle devait quitter le champ de bataille, exilez-la à la place de la mettre autre part.
Implacable - Au début de votre entretien, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, renvoyez les Souffles des Tombes sur le dessus de votre bibliothèque depuis votre cimetière.

Les relents des caveaux ne nous quittent jamais vraiment une fois qu'on y est entré.

Mistrals des Gagnants 
Éphémère

La créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et se bat contre la créature ciblée choisie par un adversaire qu'il contrôle.
Implacable - Au début de votre entretien, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, renvoyez les Mistrals des Gagnants sur le dessus de votre bibliothèque depuis votre cimetière.

Les clameurs de la foule ne nous quittent jamais vraiment une fois qu'on les a entendues.

 
Rafales du Désert 
Éphémère

L'Haleine du Désert inflige deux blessures à chaque créature attaquante ou bloqueuse.
Implacable - Au début de votre entretien, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, renvoyez l'Haleine du Désert de votre bibliothèque depuis votre cimetière.

Les tempêtes des dunes ne nous quittent jamais vraiment une fois qu'elles nous ont brûlés.

 
Bourrasques de courage 
Éphémère

Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Dégagez toutes les créatures.
Implacable - Au début de votre entretien, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, renvoyez la Bourrasque de Courage sur le dessus de votre bibliothèque depuis votre cimetière.

Les zéphyrs des collines ne nous quittent jamais vraiment une fois qu'ils nous ont réchauffé le cœur.

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Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 01 Février 2016 à 07:42


Le 30/01/2016 à 12:02, zaraq avait écrit ...
Mange-poussière par Tripel_Ix
Là par contre je trouve ça faible. Et puis, c'est juste une carte qui fait un genre d'ingestion et peut comboter avec des cartes non-meule (remous temporel par ex). Ou alors quelque chose m'a échappé.

À chaque tour tu exiles autant de carte de la bibliothèque adverse que de cartes dans son exil. Dans un jeu adapté c'est un kill sur une 2/5 pour 4. C'est pas fou.
Don't touch me!
Instant

Counter target spell or ability that target you or a permanent you control.

Gotcha — If an opponent touch a card you own, you may say Gotcha ! and return Don't touch me! from your graveyard to your hand.

When Phage says that, people mostly hear Sprotch

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