[Invention] Inventer des cartes / combos [V4]

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Dreamwalker

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Envoyé par Dreamwalker le Samedi 16 Janvier 2016 à 20:45


Allez verdict !

dieBrouzouf avec Tempêtes des idées : Ouah ça me paraît excessivement fort pour 3 mana ! Certes, l'effet est symétrique et l'adversaire en bénéficiera donc en premier, mais il y a facilement moyen de détruire une main sculptée. La carte est quand même très intéressante puisqu'elle nécessite d'avoir une main fournie et empêche donc de déballer les cartes tirées. Le lock avec Maralen est bien violent puisque l'adversaire n'aura plus aucun moyen d'interagir et c'est plutôt original (on sent le joueur de Lantern qui empêche les gens de piocher )

Lord_Darkmore avec Malédiction des ignorants : Bon c'est vrai, il faut le reconnaître, c'est pas très original ^^ Mais bon la carte est bien réalisée, très bien équilibrée et reste jouable (ça dégomme du token). Après le lock est plus soft mais reste une vraie plaie et se débarrasser d'un des 2 enchantements peut s'avérer vraiment compliqué.

fanthomas avec Pilier de l'oubli : Alors sur la carte en elle-même ça me paraît bien équilibré, vu que ça nécessite un cimetière sur lequel s'appuyer et un exil à entretenir. Après ça reste bien pété avec le Delve et le Flashback (même si la capacité consomme 2 cartes exilées.). Sur le flavor, où est le Devoid  ?? ^^ cette mécanique est quand même propre aux Eldrazis... ^^ Le lock est par contre très original sur le moteur employé (excepté le Navigateur) et plutôt violent (l'adversaire ayant au mieux un mana à disposition). Je m'attendais pas à ça mais j'aime beaucoup ! 

Gil-Galad avec La Brisure : hum j'adore les cartes avec un effet Stase-like...  Mais pour l'équilibre je les compare toujours avec l'originale (qui est trop forte). Or là je pense que faire arriver les permanents engagés est peut être de trop. Surtout si tu attrapes un joueur full-tap avec un board vide... ^^ Côté flavor la carte est très bien pensée.  Le lock est évidemment bien immonde, et même si plutôt évident dans le moteur, assez original par rapport à ce qui existe.

Tripel_lx avec Résonance de mana : la carte est très bien équilibrée puisqu'on peut facilement contourner son effet en attaquant avant de jouer en seconde phase. Le flavor dégagé de la carte est très sympathique et l'effet est pour le moins original. Quand au lock, il est soft mais vraiment pervers puisqu'on doit choisir entre payer du mana pour garder un board inutilement engagé ou bien garder du mana en sacrifiant les créatures... mana que l'on utilisera pour jouer des créatures aussi inutiles. ^^ Vraiment j'adore 

zaraq avec Vide Tellurique : la carte est plutôt faible en elle même car très ciblée et assez cher (surtout qu'elle risque arriver après les éventuels accélérateurs de mana). Elle se combine en effet très bien avec Ressources limitées mais le lock est quand même très soft, puisque l'adversaire aura quand même 5 terrains à sa disposition, et bon la plupart des jeux arrivent quand même à jouer avec 5 manas ^^. L'angle d'attaque du lock est plutôt original par contre.

Merci à tous pour vos participations, elles m'ont beaucoup plu et sont très réussies 
Je vais donner la main à Tripel_lx dont la carte m'a conquis. 
fantomas et Gil-Galad complètent le podium !

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 18 Janvier 2016 à 06:49


Merci pour la main

Je voudrais que vous créiez une carte qui puissent faire une combo (par forcément win, mais un truc qui aide) avec un sortisan légendaire ! Ca ne rajeunit pas les vieux joueurs, et je vous envois vers la recherche avancée pour ceux qui ne connaissent pas. (mais non, les liens sont en dessous)

Vous êtes libre de rajouter une troisième carte pour faire votre combo, soit une existante soit une que vous créez.

Alexie, mage du zéphyr
Grhil, fouilleur d'esprits
Jolrael, impératrice des bêtes
Latulla, brigadière kelde
Mageta le lion
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zaraq

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Envoyé par zaraq le Lundi 18 Janvier 2016 à 12:38


Escouflenfer cyclopéen
Créature : dragon Rare

Célérité
: l'escouflenfer cyclopéen acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Au début de la prochaine étape de fin, sacrifiez l'escouflenfer cyclopéen.
Quand l'escouflenfer cyclopéen est mis dans un cimetière, il inflige 3 blessures à chaque créature sans le vol.

3/3

On utilise la capa de Jolrael sur les terrains d'un adversaire et on défausse ça.


dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Lundi 18 Janvier 2016 à 13:21


Esprit au Néant 
Enchantement

À chaque fois qu'un adversaire devrait se défausser d'une carte mais que sa main est vide, pour chaque carte non-défaussée, choisissez l'un:
• piochez une carte
• ce joueur perd 2 points de vie
• ce joueur mets les 5 cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière

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Dreamwalker

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Envoyé par Dreamwalker le Lundi 18 Janvier 2016 à 19:42


Eidolon de la solitude 
Créature-enchantement : esprit (R)

Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts de créature.
Quand l'Eidolon de la solitude arrive en jeu, si vous ne l'avez pas lancé, exilez toutes les créatures jusqu'à ce que l'Eidolon de la solitude quitte le champ de bataille.

3/3

Son esprit tourmenté erre sans fin dans une solitude qu'il a préféré créer plutôt que de supporter une réalité trop difficile : sa propre mort.

Avec Mageta le lion et Sacres de déterrement.
On défausse les Sacrés et autre chose pour raser le board et on joue Eidolon pour empêcher l'adversaire de revenir. On a les deux 3/3 sur board vide, et si on se fait gérer, on peut faire Sacre sur Eidolon pour re raser le board. C'est pas instawin mais ça aide un peu ^^

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Envoyé par Gil-Galad le Mardi 19 Janvier 2016 à 19:27


Mageta le lion + sadistic glee ? J'ai bon x)

Désolé, c'était la première combo que j'aie joué je crois, promis je pond un truc potable des que jme penche dessus

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 19 Janvier 2016 à 19:43


Asile de l'esprit 

Enchantement (Rare)

Au début de chaque étape de fin, piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes dont vous vous êtes défaussé ce tour-ci.

Le calme est le meilleur remède à la folie.

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Vendredi 22 Janvier 2016 à 17:29


Sixième sens reptilien  
Enchantement : aura   Rare


Enchanter : une créature que vous contrôlez

À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures à un adversaire ou à une créature qu'un adversaire contrôle, piochez une carte. Dégagez cette créature au début de la prochaine étape de fin.

Avec Latulla et Jaya. Je ne pouvais pas vraiment faire une carte qui combote plus sans que ça soit complètement pété ou infini avec des pingers. Avec Jaya ça va

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ff26

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Envoyé par ff26 le Vendredi 22 Janvier 2016 à 18:08


Baston générale !

Rituel

La créature ciblée que vous contrôlez inflige autant de blessures que sa force à chaque créature que vous ne contrôlez pas. Les créatures blessées de cette manière. Ces créatures infligent autant de blessures que leur force à cette créature.

Histoire de raser les lands adverses avec Jolrael.

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Gil-Galad

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Envoyé par Gil-Galad le Vendredi 22 Janvier 2016 à 18:13


 
avec un sortisan légendaire !

Du coup, je vais jouer sur les termes du sujet, donc je suis a moitié hors sujet.
Récupérateur d'essence du projet jusant  

Créature : sorcier (R)

A chaque fois qu'un permanent qu'un adversaire contrôle est mis au cimetière depuis le champ de bataille, ajoutez un mana de la couleur de ce permanent à votre réserve, et vous pouvez dégager la créature ciblée.

Pour les créatures qu'étaient devenus les sorciers du projet jusant, la vie n'avait plus la moindre signification, tout n'était plus qu'énergie.

1/1

+ Jaya Ballard, mage de force (Oui c'est un sortisan légendaire )
+ Færie indigo

En gros, je rase le board adverse pour   par permanent et une discard.

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Vendredi 22 Janvier 2016 à 18:58


Je ne vois pas le souci @Gil-Galad, Tripel_Ix avait bien mis en exemple Jaya À moins que j'aie mal compris.

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Envoyé par Gil-Galad le Samedi 23 Janvier 2016 à 14:13


ah exact j'avais mal lu 

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Envoyé par Wizzards le Samedi 23 Janvier 2016 à 14:29


Renouvellement  
Enchantement ( R )

 : Exilez deux cartes de votre cimetière : dégagez la créature ciblée. Vous ne pouvez activer cette capacité que lorsque vous pouvez jouer un rituel.

Tout ce qui est créé meurt, et tout ce qui meurt sert à ce qui est créé.

Ça me paraît sympa avec Latulla

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 25 Janvier 2016 à 07:08


Verdict succinct :
1° zaraq
2° dieBrouzouf (même s'il faudrait une précision sur comment géré les cartes qui font défausser toute la main)
3° tous les autres

Mention à L_D qui fait une carte qui fonctionne avec tous les sortisans

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Lundi 25 Janvier 2016 à 10:44


Merci pour la main.

Nouveau sujet : j'aimerais une carte qui tire parti des capacités de meule ou d'ingestion.


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