[Invention] Inventer des cartes / combos [V4]

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Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Jeudi 15 Octobre 2015 à 12:46


Maillon Faible 
Rituel

Volonté du Conseil -- Chaque joueur vote pour un autre joueur. Le ou les joueurs ayant reçu le plus de votes perdent la partie.

"L'un d'entre vous regrettera-t il d'avoir commencé cette partie en multijoueur ?
Ou peut-être qu'un autre se demandera pourquoi il est aussi détesté par ses partenaires de jeux ?
Votez, et désignez, LE MAILLON FAIBLE !"
- Florence, maîtresse du jugement

 

On a un ange de platine pour être sûr de pas perdre, et un Brago's representative pour maximiser le nombre de voix (genre on essaye de faire en sorte qu'un maximum soient ex æquo pour en tuer le plus possible)

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Écureuil Powa !

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 15 Octobre 2015 à 13:10


Afterlife Drifters 

Sorcery (Uncommon)

Will of the Council — Starting with you, each player chooses Doom or Redemption. If Doom gets more votes, put two 1/1 black Cleric tokens with "Sacrifice a black creature: Target player loses 1 life." on the battlefield under your control. If Redemption gets more votes or the vote is tied, put two 1/1 white Cleric tokens with "Sacrifice a white creature: Target player gains 1 life." on the battlefield under your control.

Avec Teysa, Orzhov Scion et Painter's Servant.

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ff26

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Envoyé par ff26 le Vendredi 16 Octobre 2015 à 13:21


Guerre ou prospérité

Rituel

Volonté du conseil - En commençant par vous, chaque joueur vote pour "méditation" ou "corrosion".
Si "méditation" obtient le plus de votes, chaque joueur gagne 3 points de vie, puis ajoutez à votre réserve pour chaque joueur ayant gagné des points de vie ce tour-ci.
Si "corrosion" obtient le plus de votes ou est à égalité, Guerre ou prospérité inflige 3 blessures à chaque créature et à chaque joueur.

Avec Méditation corrosive et Tamanoa.

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Mardi 20 Octobre 2015 à 17:17


Rencontre des dimensions: la première option me semble beaucoup plus puissante que la seconde, du coup, elle en risque pas de tomber souvent. Après, c'est vrai qu'avec une croisade cathare, ça donne un sacré edge sur la partie. Chouette carte.

Jugement de famille: J'aurais tendance à traiter la carte comme une concentration en moins forte dû au fait que ça laisse le choix. Du coup, je suis un peu sceptique quant à son statut de rare. La carte aurait au moins pu être éphémère je trouve.

Pesée des âmes: Le fait de prévoir une condition d'égalité est original, mais affaiblit une carte déjà pas bien forte (à comparer avec inocent's blood par exemple). La carte aurait pu coûter et être éphémère que ça ne m'aurait pas choqué.

Maillon Faible: Vraiment pas fan de la carte je dois dire. En 1v1, la carte est juste stupide et en multi, elle me semble terriblement ennuyeuse.

Afterlife's drifters: Intéressant de partir plus sur une synergie entre les deux permanents que sur leur synergie individuelles avec la carte. Les deux choix permettent de partir en combo infini, c'est vraiment très bien pensé.

Guerre ou prospérité: En voyant le titre, je m'attendais à ce que ça soit les deux choix, mais non ^^ En tout cas, la carte respecte bien la consigne et me semble vraiment sympa.

Podium:
3e Solaris-adz
2e ff26
1er LD

PS: merci à ff26 pour le mp de rappel.

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
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Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Mercredi 21 Octobre 2015 à 23:55


Le 20/10/2015 à 17:17, dieBrouzouf avait écrit ...
Maillon Faible: Vraiment pas fan de la carte je dois dire. En 1v1, la carte est juste stupide et en multi, elle me semble terriblement ennuyeuse.

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Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 23 Octobre 2015 à 16:22


Merci !

Prochain sujet :
Je veux une carte qui synergise (voire qui combote) avec les cartes avec le changelin.

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ff26

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Envoyé par ff26 le Vendredi 23 Octobre 2015 à 17:06


Crise identitaire

enchantement (rare)

: la créature ciblée perd le type de créature de votre choix (cet effet dure indéfiniment.). Pour chaque type de créature perdu, elle acquiert jusqu'à la fin du tour, au choix, le vol, le piétinement, la célérité, l'initiative, le lien de vie, le contact mortel, la défense talismanique, l'indestructible ou la protection contre la couleur de votre choix. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.

A la fin de chaque tour, si une créature n'a plus aucun type de créature, son propriétaire l'exile.

"Perdre son identité, c'est ne plus exister." Maximes de Velis Vel, chapitre 5, verset III.

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Vendredi 23 Octobre 2015 à 17:34


Instinct grégaire 
Rituel

Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 par type de créature qu'elles partagent avec la créature ciblée.
Paradoxe - l'instinct grégaire ne peut pas cibler une créature changelin si son contrôleur contrôle une autre créature changelin.


Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Samedi 24 Octobre 2015 à 13:27


Flamme ancestrale 
Rituel
La créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal au nombre de types qu'elle possède à une cible, créature ou joueur.

"Une braise commença a briller dans ses yeux. On pouvait y voir toute l'étendue de son arbre généalogique. Ses ancêtre étaient tous présents. Toute son évolution brillait de milles feux. Puis ce fut la fin, ses ennemis gisaient sûr le sol, brûlés jusqu'aux os."

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Envoyé par zaraq le Samedi 24 Octobre 2015 à 14:07


Question : Changelin donne tous les types de créature sur le champ de bataille ou tous les types de créature qui existent dans Magic ?


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Envoyé par dieBrouzouf le Samedi 24 Octobre 2015 à 14:24


Tous ceux qui existent.

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Envoyé par airstrike le Lundi 26 Octobre 2015 à 00:57


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Faeries c'est la vie.

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Envoyé par dieBrouzouf le Lundi 26 Octobre 2015 à 02:03


Quoi comme jeton?

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 26 Octobre 2015 à 06:34


Juste des jetons, avec substance
Couronne du maitre de céans
Rituel (U)

Acquérez le contrôle de toutes les créatures qui partagent un type avec la créature ciblée que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez cette créature à la fin du tour.

Et par delà l'horizon se perdait son regard, cherchant inlassablement d'autres peuples à conquérir, sachant que sa volonté de régir le monde causerait sa perte, mais la domination de sa lignée.

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Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...

dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Lundi 26 Octobre 2015 à 15:33


Couronne du Roi 
Artefact: équipement

La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque créature qui partage au moins un type de créature avec elle et a la protection contre les créatures qui partagent au moins un type de créature avec elle.
Équipement 

On n'est roi que parmi les siens.

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