[Invention] Inventer des cartes / combos [V4]

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moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Dimanche 14 Juin 2015 à 17:23


Ralliement des pairs  
Enchantement tribal : allié

A chaque fois que vous lancez un sort d'allié, vous pouvez payer son coût en mana, si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'allié et mettez-là sur le champ de bataille sous votre contrôle. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Si un allié que vous contrôlez devrait mourir, mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire à la place.

​La coalition de zendikar est de retour, plus puissante que jamais

Edit : rectifié, du coup... et merci pour les fautes

___________________

Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

FibulWinter

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Envoyé par FibulWinter le Dimanche 14 Juin 2015 à 18:07


no problem, elle est même plus gérable par contrôle ainsi^^
Par contre, ce serait" ... une carte d'allié et mettez-la sur le champ de bataille " non ?

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Dimanche 14 Juin 2015 à 18:17


Protecteur d'Éméria 

Créature : ange et allié (R)

Vol
À chaque fois que le Protecteur d'Éméria ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer la carte d'allié ciblée de coût converti inférieur ou égal au nombre d'alliés que vous contrôlez depuis votre cimetière dans votre main.

Seule la foi la plus pure dans la croisade contre les Eldrazi pourra sauver Zendikar.

2/3

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 15 Juin 2015 à 07:32


Faire résonner le vide 
Rituel

Mettez un marqueur "Vide" sur jusqu'à trois permanents non-terrain ciblés. Faire résonner le vide inflige à chaque créature sans marqueur "Vide" et à chaque joueur un nombre de blessure égal au nombre de permanent avec un marqueur "Vide" sur lui.

Si deux sont partis, l'un est resté, et dans tous les cas il reste dans le monde l'empreinte de leur nature, des ondes de vide qui continuent de se propager.

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" - Et je choisis protec bleu.
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FibulWinter

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Envoyé par FibulWinter le Lundi 15 Juin 2015 à 17:28


Le 15/06/2015 à 07:32, Tripel_Ix avait écrit ...
Faire résonner le vide 
Rituel

Mettez un marqueur "Vide" sur jusqu'à trois permanents non-terrain ciblés. Faire résonner le vide inflige à chaque créature sans marqueur "Vide" et à chaque joueur un nombre de blessure égal au nombre de permanent avec un marqueur "Vide" sur lui.

Si deux sont partis, l'un est resté, et dans tous les cas il reste dans le monde l'empreinte de leur nature, des ondes de vide qui continuent de se propager.


C'est un rituel incolore dans la lignée de tout n'est que poussière ?
Pourquoi ne pas en faire un rituel tribal : eldrazi,c 'est plus flavor^^

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 16 Juin 2015 à 06:28


Parce que les eldrazi, sauf un, ont quitté le plan, et que je n'aime pas trop le type tribal.

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FibulWinter

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Envoyé par FibulWinter le Mardi 16 Juin 2015 à 18:32


C'est l'heure du-du-du-du-du verdict !
Un poil déçu que personne n'ait tenté le titan eldrazi, mais on a du légendaire, du PW et plein d'alliés;
Avec 6 participations !

ff26 et Nissa, bouclier de Zendikar : Donc Nissa se met au blanc et protège Zendikar (ça a tellement bien réussi jusqu'à présent^^) +1 : Ral Zarek ? pas très  pour le coup, même si ça peut ramper un peu. Son -2 aurait pu être unilatéral pour le coup, puisqu'elle ne peut temporiser que deux fois de suite. Son ulti est bien dans l'esprit GW par contre, mais la derniere fois que Nissa a détruit un artefact, ça a foutu son monde dans la m****.
Très moyen pour un PW dans l'ensemble , dommage.

Riqius et son héros de Tajuru : mélanger montée de niveau et allié, c'est ma foi audacieux et bien réalisé. Pas grand chose au début, elle devient vite une menace, parfaitement dans l'esprit Allié. J'adorep.

Gil-Galad et Omnath, le coeur corrompu : Un détournement original d'Omnath qui perd sa fonction de pile pour devenir un vrai générateur de mana, avec la possibilité de frapper fort. J'aime beaucoup.

Moonwarrior et son Ralliement des pairs : Un enchantement tribal très intéressant, même si le coût supplémentaire est peut être de trop, etant donné qu'on doit déja assembler  5 couleurs de mana différente. Si on compare avec Paire sauvage c'est assez frappant, quoiqu'il y a un 2eme effet... Peut être en rajoutant un coût de  ou , la carte serait pratique sans être déséquilibrée. 

Lord_Darkmore et son ​Protecteur d'Éméria :  Parfaitement dans l'esprit Allié, équilibré, peut-être un poil faible si on la compare à eternal witness par exemple, mais c'est pour coller le plus possible à la mécanique alliée donc c'est pour la bonne cause. J'aime beaucoup.

Tripel_Ix et ​Faire résonner le vide : Un rituel incolore qui permet de blaster sélectivement, c'est bien pratique et dans le plus pur esprit eldrazi...ou pas. Sérieusement, le fait que ce ne soit pas  tribal me choque, surtout avec un TA qui fait clairement allusion aux trois titans, et le fait que tous les éphémères et rituels incolores (à l'exception des pactes, ectofeu et compagnie) sont tribaux eldrazi.... La carte y perd un peu IMO, même si j'aime bien l'esprit.

Podium : 1er Riqius
              2e Lord_Darkmore
              3e Gil-Galad
(le choix fut serré pour la 3eme place, mais Omnath etant mon premier Commander...pardonnez moi cette subjectivité je vous prie.)

Main à Riqius, et merci pour votre participation à tous.

 

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Riqius

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Envoyé par Riqius le Jeudi 18 Juin 2015 à 00:55


Merci pour la main

Pour le prochain sujet, je voudrai une carte inspirée par un personnage légendaire, historique ou mythologique. Ça peut être le personnage lui-même ou une carte y faisant directement référence (ex: ruse selon Ulysse, justice selon Salomon etc.)

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Jeudi 18 Juin 2015 à 09:19


Akhylleus, héros de guerre akroen   
Créature légendaire : humain et soldat   Mythique

Célérité, Initiative

Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible Akhylleus, Akhylleus gagne +2/+2 et l'indestructible, et les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et l'initiative.

3/1

"Si jamais je tombe, je sais que je pourrai compter sur mon peuple et mon ami Kytheon pour protéger Akros."

Point faible   
Rituel   Rare
Choisissez l'un :
- détruisez la créature ciblée avec une force inférieure ou égale à 1 ;
- détruisez la créature ciblée avec une endurance inférieure ou égale à 1 ;
- détruisez la créature ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 1.

La flèche se planta dans le talon du héros. Pour la première fois de sa vie, Akhylleus sentit ses forces le quitter.

___________________



N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !

vampire2

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Envoyé par vampire2 le Jeudi 18 Juin 2015 à 13:21


Divination selon Cicéron

Enchantement (R)

Au début de votre entretien, si vous contrôlez un sorcier, regard 3
Au début de votre entretien, si vous ne contrôlez pas de sorcier, destin 3

" Les éclipses du soleil et de la lune sont annoncées avec beaucoup d'années d'anticipation par ceux qui étudient à l'aide de calculs les mouvements des astres. En revanche, ceux qui vous prédisent la découverte de trésor ou l'arrivée d'un héritage ne se basent sur aucun indices, ni sur aucune lois naturelles".
-Cicéron, De Divinatione


Explication de texte du bac de philo, lol

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-de deux choses l'une, l'autre, c'est le soleil
Prevert

Dworin

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Envoyé par Dworin le Jeudi 18 Juin 2015 à 14:25


Zeus, Dieu des Dieux
Créature-encantement légendaire : Dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion à chaque couleur n'est pas égal à celle de toutes les autre, Zeus n'est pas une créature.
Si Zeus est votre seul permanent coloré, sacrifiez le.
Les autre dieux que vous controlez ont la défense talismanique
: Allez chercher une créature légendaire dans votre biblothèque et mettez la dans votre main.

10/10

 

Cronos, père de l'univers connu
Créature légendaire : Titan
Indestructible
: défaussez vous d'une carte de votre main, contrecarrez le sort ciblé. Ce sort par en exil avec 3 marqueurs temps sur lui. Au début de chaque l'entretiens de son controleur, enlevez un marqueur temps sur elle. Quand le dernier marqueur est retiré, ce sort est joué et ne peut être contrecarré.
: défaussez vous de votre main, exilez tout les permanents non légendaires. Ces permanents reviennent sur le champ de bataille à votre prochaine étape de fin.
sacrifiez 14 permanents : recommancez la partie. Les cartes en exil avec des marqueurs temps sur elles restent en exil et conservent leur marqueurs temps.

Il a fallu que Cronos arrive pour que le temps se mette à exister. Et cela lui fit peur.

9/9

Dionysos, Dieu errant
Créature-encantement légendaire : Dieu
Indestructible
A chaque fois qu'une créature vous inflige des dégats à vous ou un permanent que vous contrôlez, vous pouvez exiler Dionysos. Si vous faite ainsi, vous pouvez mettre un marqueur Ivrogne sur la créature qui vous a attaqué.
A chaque étape de fin, vous pouvez mettre un marqueur ivrogne sur une créature que vous controlez qui n'a pas de marqueur ivrogne sur elle. Si vous faite ainsi et que Dyonisos est en éxil, vous pouvez le ramener sous votre contrôle.
Si votre dévotion au rouge est inférieur à 5 les créatures avec un marqueur ivrogne ne peuvent pas attaquer.
Si votre dévotion au vert est superieur ou égal à 5 les créatures avec un marqueur ivrogne sont indestructibles.
Si votre dévotion au bleu est superieur ou égal à 5, vous controlez toutes les créatures avec un marqueur ivrogne.

Avec un peu de boisson on peut éviter la guerre. Avec beaucoup de boisson on peut gagner la guerre sans même la faire.

2/9

 
Manuscrit de Cassandre
Artefact-enchantement légendaire
Au début de chaque entretiens, vous pouvez nommer trois cartes. A chaque fois qu'un joueur joue un sort portant un de ces noms, qu'il active une capacité activé d'un permanent portant un nom de carte nommée, ou qu'il attaque avec une créature portant le nom d'une carte nommée, ce joueur perd 2 points de vie.
Connaitre le futur ne permet pas toujours d'éviter qu'il se produise.

 
Temple de Cronos
Artefact-enchantement légendaire
Lorsque le temple de Cronos arrive en jeu, vous pouvez choisir une date entre le 5 aout 1993 et maintenant. Les règles du jeu qui s'appliquent sont mainentant celles qui étaient en vigueur à la date sélectionné. Cela n'impacte pas la liste des cartes banniés.




Finalement, ne sachant pas quel personnage choisir, j'en ai fait trois et deux artefact (dont un qui aurait plus sa place dans unglued qu'ailleurs...).
Je m'excuse auprès de Riqius qui va devoir lire tout ça. ^^"


Gil-Galad

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Envoyé par Gil-Galad le Jeudi 18 Juin 2015 à 20:42


Boîte de Pandore 

Artefact légendaire (R)

La Boîte de Pandore arrive en jeu engagée.
, Sacrifiez la Boîte de Pandore : Vous obtenez un emblème avec "Au début de chaque entretien, mettez un marqueur -1/-1 sur toutes les créatures".

Au fond restait l'espoir, qui dort pour toujours dans le cœur des hommes.

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Riqius

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Envoyé par Riqius le Mercredi 24 Juin 2015 à 17:43


D'autres participations?

Autrement, verdict demain

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FibulWinter

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Envoyé par FibulWinter le Mercredi 24 Juin 2015 à 18:02


Allez, je me chauffe, ce serait triste qu'il n'y ait que  4 participations.
Héracles, pénitent héroïque 

créature légendaire : humain et guerrier

Héracles, vagabond héroïque ne peut pas être contrecarré.
Indestructible.
héroïque-à chaque fois que vous lancez un sort qui cible Héracles, mettez un marqueur +1/+1 sur lui et il acquiert la défense talismanique et le piétinement jusqu'à la fin du tour.
A chaque fois qu' Héracles inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
Retirez 12 marqueurs +1/+1 d'Héraclès : vous gagnez la partie.

La force d'un dieu, le cœur d'un homme. Toute un vie à expier la folie furieuse d'un bref instant...

3/3

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moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Jeudi 25 Juin 2015 à 08:03


 Mjöllnir, marteau de thor 
artefact légendaire : équipement

La créature équipée à la double initiative
A chaque fois que la créature équipée inflige des blessures à une créature, elle inflige 1 blessure à chaque autre créature

Equipement 

Et les éclairs jaillirent à la cadence des coups qu'il donnait

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