[Invention] Partons d'un TA ou d'un nom de carte (New)

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 09 Juillet 2015 à 17:10


Pacification résonnante 

Enchantement : aura (Unco)

Multikick — 
Enchanter : créature
Quand la Pacification résonnante arrive sur le champ de bataille, si ce n'est pas un jeton, mettez sur le champ de bataille un jeton d'enchantement : aura qui est une copie de la Pacification résonnante pour chaque fois que la Pacification résonnante a été kickée. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles à enchanter pour chacune des copies.
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à et par la créature enchantée.

« Agis uniquement d'après la maxime dont tu peux vouloir en même temps qu'elle devienne une loi universelle. »
—Emmanuel Kant

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spiritsylvin

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Envoyé par spiritsylvin le Mardi 14 Juillet 2015 à 09:36


up, verdict après demain normalement


pride_daemon

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Envoyé par pride_daemon le Jeudi 16 Juillet 2015 à 14:49


brute stupide boggart
Créature : gobelin

Piétinement

A la déclaration des bloqueurs du joueur qui contrôl la brute stupide boggart, c'est l'adversaire qui choisi quelle créature bloque la brute stupide boggart

5/4

"lorsque l'on se cogne la tête contre un pot et que ça sonne creux, ce n'est pas forcément le pot qui sonne creux"
Confucius

Si c'est pas assez clair, c'est la brute qui bloque, et non pas la créature


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Le 31/03/2016 à 19:22, Borislehachoir avait écrit
Ils ont quand même gagné avec pride dans l'équipe, ce qui est un peu comme faire un sans faute au mikado quand t'es épileptique.

Riqius

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Envoyé par Riqius le Vendredi 17 Juillet 2015 à 17:12


Prédation entre semblables 
Rituel (U)

Choisissez un type de créature. Chaque créature de ce type se bat contre une autre créature de même type choisie par son contrôleur.

" L'Homme est un loup pour l'Homme"
Hobbes
, Le Léviathan

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"La vie m'a appris qu'il y a deux choses dont on peu très bien se passer : la présidence de la république et la prostate."
Georges Clemenceau

spiritsylvin

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Envoyé par spiritsylvin le Vendredi 17 Juillet 2015 à 17:42


Main à Riqius ! La carte est propre et en rapport avec le TA, toutes les créations étaient en rapport avec le TA mais c'était la carte la plus claire et avec un bon équilibre. 


Riqius

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Envoyé par Riqius le Lundi 20 Juillet 2015 à 16:31


Merci pour la main ! Bon, prochain sujet : 
" L'hérésie est comme un arbre.
Ses racines plongent profondément dans les ténèbres, tandis que des fruits empoisonnés à l'aspect engageant s'offrent aux yeux de tous et tentent les imprudents.
Vous pouvez couper ses branches et le brûler jusqu'à la souche, il repoussera toujours plus vigoureux et pendant ce temps, ses racines grossissent et noircissent le sol, le corrompant et se nourrissant de l'essence même du mal, plongeant profondément afin d'étendre leur emprise.
Telle est la nature de l'hérésie et c'est ce qui la rend le plus difficile à éradiquer.
Mais elle doit être détruite, les feuilles, les branches, le tronc et les racines, combattue sans répit pour l'empêcher de se propager et de nous engloutir définitivement, car ce jour-là nous serions condamnés."
Galan Noirgrim, Maître de l'Ordo Malleus
, Prélude à l'Abominatus

J'aimerais que vous me fassiez une carte inspirée par cette citation, avec une partie de celle-ci en TA. Vous pouvez modifier un peu le texte (remplacer "elle" par hérésie par exemple).

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 22 Juillet 2015 à 12:20


Racines de l'hérésie 

Enchantement (Rare)

À chaque fois qu'une créature noire meurt, vous pouvez faire que jusqu'à deux créatures ciblées deviennent noires. (Cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour.)

« L'hérésie est comme un arbre. Vous pouvez couper ses branches et le brûler jusqu'à la souche, il repoussera toujours plus vigoureux. »
—Galan Noirgrim, Maître de l'Ordo Malleus, Prélude à l'Abominatus

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Riqius

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Envoyé par Riqius le Dimanche 26 Juillet 2015 à 23:29


Ce fut dur de décider devant tant de participations, mais après mûres réflexions, je laisse la main à Lord_Darkmore.

(Plus sérieusement, je suis conscient que c'est les vacances et que le sujets n'était pas facile, donc désolé à ceux qui auraient pu être tenté de participer. La prochaine fois, je ferai un sujet plus conventionnel)

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 27 Juillet 2015 à 08:09


À vaincre sans péril...

Espérons que le prochain sujet motivera davantage les foules :
Faites-moi une carte intitulée Combattant(e) céleste.

Une seule contrainte : la présence d'un texte d'ambiance.

Oui, je sais, c'est un sujet bateau, mais même si j'avais de l'inspiration pour autre chose, il est temps de ramener un peu plus de monde ici.

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Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Lundi 27 Juillet 2015 à 09:38


Combattante céleste  
Créature : ange et soldat

Vol, vigilance
À chaque fois que la Combattante céleste inflige des blessures à un joueur, détruisez-la créature avec le vol ciblée que ce joueur contrôle, autre que la Combattante céleste.

4/4

"Le ciel est habité par tant de parasites, qu'il est devenu nécessaire pour moi de l'en débarrasser"

J'ai l'impression que mon TA n'est pas français du tout (le "de l'en débarrasser"), mais bon ^^ .

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Mardi 28 Juillet 2015 à 18:25


Combattant céleste
Créature : kor et soldat   Peu commune


Vol

Tant que le Combattant céleste est équipé, il a l'initiative et "À chaque fois que le Combattant céleste devient bloqué, dégagez-le."

"Ces assoiffés de sang ne connaissent rien des subtilités de l'art de la guerre. Alors pensez donc dans les airs..."

2/1

___________________



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Envoyé par Ataraxie le Mardi 28 Juillet 2015 à 18:39


Combattant céleste

Éphémère (R)

Exilez le permanent non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas. Son contrôleur peut mettre sur le champ de bataille un jeton de créature 4/4 blanc ange avec le vol.

"Sa présence se fait dans la disparition"

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[urlcarte*][/urlcarte]

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Envoyé par dieBrouzouf le Mercredi 29 Juillet 2015 à 11:48


Combattant céleste 
Créature: djinn

Vol, linceul
Lorsque le combattant céleste attaque, vous pouvez payer , si vous faites ainsi, engagez X créatures avec le vol ciblées.
: prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées au combattant céleste par des créatures avec le vol ce tour-ci.

Nul ne peut l'atteindre depuis le sol et nul ne peut le défaire dans les airs.

4/1
 

___________________

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 04 Août 2015 à 16:37


Un verdict assez succinct vu que je n'ai finalement pas grand-chose à redire à ces quatre excellentes participations entre lesquelles pour un partage il faut chercher la petite bête :

Tsurugi-Aisuhino :

Intéressant et équilibré, la partie "autre que la Combattante céleste" est peut-être un peu superflue vu qu'elle n'a d'intérêt que si on se blesse nous-mêmes avec et qu'elle est la seule créature volante qu'on contrôle, ce qui paraît fort improbable ! A moins de lui donner la célérité, le piétinement ou une quelconque capacité d'évasion supplémentaire il sera rare d'optimiser sa seconde capacité vu que si l'adversaire contrôle des créatures volantes il sera presque toujours plus avantageux pour lui de bloquer. Le TA ne me choque pas tant que ça.

Angelspirit :

L'idée est simple, très flavor (surtout avec le retour prochain de Zendikar) et très sympa, j'aime beaucoup. Je suppose que le TA fait référence aux vampires ?

Ataraxie :

Excellent removal qui fait penser à Beast Within. Cependant même si tu mets sur le champ de bataille un ange, je trouve que la concordance entre nom de la carte et capacité est médiocre.

dieBrouzouf :

Cette carte me paraît un peu forte. Pour 4 manas, c'est quand même 4 de force qui ne peuvent grosso modo être stoppées que si l'adversaire contrôle minimum 5 créatures volantes (voire plus). Bon, d'accord, ça consomme du mana (et en bleu c'est souvent un problème) mais une baffe à 4 quasiment imparable à tous les tours ça tue très vite. Pour autant, ce n'est pas totalement abusé, ça ferait une excellente rare ou une mythique correcte. Bon flavor en tout cas, même si le TA ne casse pas des briques.

Bilan :

Quatre excellentes participations au final. Celle d'Ataraxie est peut-être un peu moins bien notée du fait de son éloignement plus important du nom de la carte, mais reste très correcte sur le plan de l'équilibre et du flavor. J'ai beaucoup hésité entre les trois autres pour la première place, mais je pense que je vais finalement céder la main à Angelspirit, second dB.

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Mardi 04 Août 2015 à 20:38


Merci pour la main ! Bien sur le TA fait référence aux sauvages prédateurs vampires de Zendikar.
Pour le sujet suivant :
Vous rendez-vous compte qu'il n'y a aucune carte dont le titre contienne bonheur ? Réparez-moi cette injustice ! Je veux que le mot bonheur apparaisse dans le titre et/ou en plus dans le TA (et optionnellement le mot amour quelque part). Je veux que la carte soit résolument joyeuse. La couleur noire  et le sarcasme sont prohibés.

À vous !

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