[Invention] Partons d'un TA ou d'un nom de carte (New)

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Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Jeudi 12 Juin 2014 à 23:03


Bonjour à tous.

Voici une proposition de nouveau jeu, le principe est simple : Celui qui a la main invente un Texte d'Ambiance et/ou un nom de carte, et les joueurs doivent créer le reste de la carte en cohérence avec les informations données.

Exemple de consigne :

Nom de carte : Tumulte des cieux.


Exemple de création :
Tumulte des cieux

Éphémère (U)

Le Tumulte des cieux inflige 2 blessures à chaque créature avec le vol.

"Des échos du combat vînt une opaque pluie rouge"



Celui qui a la main peut demander une ou plusieurs contraintes (ex: Type de carte, couleur, etc...) et doit donner son verdict environ une semaine plus tard en faisant l'effort si possible de le détailler. Le vainqueur a ensuite 3 jours pour proposer une nouvelle consigne, sinon le second prendra le relais.




Allez, je lance la machine :
TA : "Accéder à la source des pensées est puissance".
Contraintes: Votre carte doit être un rituel et doit avoir un CCM de 3 ou moins.


Bonnes créations !

 

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dieBrozouf

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Envoyé par dieBrozouf le Jeudi 12 Juin 2014 à 23:30


Lavage de cerveaux 
Rituel

Vos adversaires vous révèlent leur main. Désignez n'importe quel nombre de cartes non-terrain dont le coût converti de mana total est inférieur ou égal à X, vos adversaires se défaussent des cartes désignées.

Accéder à la source des pensées est puissance.


J'aime bien ce nouveau concept soit dit en passant.

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Schtroumpf

korlis

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Envoyé par korlis le Jeudi 12 Juin 2014 à 23:32


Exploration mentale 

Rituel (U)

Choisissez 2 -  Regard 4 ; ou piochez 1 carte ; ou destin 2.

 "Accéder à la source des pensées est puissance".

Pour info si on choisit Regard 4 + piochez une carte, on fait le regard avant de piocher.

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 13 Juin 2014 à 00:19


Introversion 

Rituel

Kick 
Cherchez une carte d'éphémère ou de rituel dans votre bibliothèque, révélez-la, puis mélangez votre bibliothèque et mettez cette carte sur le dessus. Si vous avez payé le coût de kick, piochez une carte.

« Accéder à la source des pensées est puissance. »

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Riqius

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Envoyé par Riqius le Vendredi 13 Juin 2014 à 06:28


Fouille cérébrale 
Rituel (R)

L'adversaire ciblé révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à révéler une carte non terrain. La fouille cérébrale inflige à cet adversaire un nombre de blessure égal au coût convertis de mana de cette carte, puis ce joueur exile toutes les cartes révélées de cette manière.

"Accéder à la source des pensées est puissance"

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"La vie m'a appris qu'il y a deux choses dont on peu très bien se passer : la présidence de la république et la prostate."
Georges Clemenceau

El-emmental

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Envoyé par El-emmental le Vendredi 13 Juin 2014 à 08:28


Manipulation d'intellect                                 
Rituel (U)

Le joueur ciblé pioche une carte, puis chaque autre joueur met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière "

Cryptage (vous pouvez ensuite exiler cette carte sur une créature ciblée que vous contrôlez. A chaque fois que la créature cryptée inflige des blessures de combat, vous pouvez lancer une copie du sort crypté sans payer son coût de mana.)

" Accéder à la source des pensées est puissance. "


Bon, on dira que la bibliothèque, c'est la source des pensées ^^

edit: je viens de voir qu'il ne s'agit ni plus ni moins du +1 de jace, adept memory

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Je suis aussi El-Gouda, El-fromage, El-comté, El-chimay, El-cheddar, El-raclette, EE, El-ementaire-mon-cher-Watson, El-camembert, El-Leerdamer, El-Ricotta, El-st-nectaire, El-emmental, El-parmesan, El-chavrou, El-chaussée-aux-moines, El-faisselle, El-bleu, El-sheddar, El-babibel, El-feta, El-caprice des dieux, El-munster, El-brie, El-paskha, El-petitsuisse, Hell-et-mental, El-mental, La fondue

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Envoyé par vampire2 le Vendredi 13 Juin 2014 à 09:23


Prise psychique  

Enchantement (U)

A chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, piochez une carte.

"accéder à la source des pensées est puissance"

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-de deux choses l'une, l'autre, c'est le soleil
Prevert

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Envoyé par DarkOceaN le Samedi 14 Juin 2014 à 13:30


Creuser l'esprit

Rituel (U)

Nommer une carte. Révéler les cinq premières cartes du dessus de votre bibliothèque. Si la carte nommée s'y trouve, mettez la dans votre main et mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque. Si la carte nommée ne s'y trouvait pas, mettez les cartes révélées de cette manière au dessous de votre bibliothèque et vous perdez 1 pt de vie. Recommencez le processus jusqu'à ce que la carte nommée soit révélée.

"Accéder à la source des pensées est puissance, mais la puissance et l'accès coûtent."

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Envoyé par tezzeretpowaa le Samedi 14 Juin 2014 à 16:36


Appel transplanaire

Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque une carte de planeswalker et placez la dans votre main. Mélangez votre bibliothèque.


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Envoyé par Karrthus le Dimanche 15 Juin 2014 à 02:37


Bonne idée de jeu, malgré sa récurrence dans les propositions le jeu n'avait pourtant jamais vu le jour... 
Très bonne initiative que d'avoir ouvert le topic ! Il faudra tout de même veiller à ne pas être trop subjectif au niveau du verdict. (c'est ce point qui avait été, me semble-t-il, soulevé à quelques reprises)

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hackrider

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Envoyé par hackrider le Mardi 17 Juin 2014 à 07:32


Source des pensées

Rituel

Au début de votre entretien, cherchez dans votre bibliothèque une carte, révélez-là et exilez-là puis mélangez ensuite votre bibliothèque.
Jusqu'à la fin du tour vous pouvez jouer la carte exilez par Source des pensées sans payer son coût de mana, si vous faites ainsi vous perdez un nombre de point de vie égal au coût converti de ce sort.

"Accéder à la source des pensées est puissance"

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Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...

Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Mercredi 18 Juin 2014 à 19:36


Verdict demain !

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Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Jeudi 19 Juin 2014 à 21:02


DieBrozouf : Nom de carte et capa cohérents. De plus, je trouve le concept original. Pour 3 il est possible d'enlever la défausse, et pour 4 la plupart contresorts (excellent pour retirer les calices du vide et sorts à 0, pour 2). L'ajout de bleu équilibre ta création vue les accélération possibles en mono noir.

Korlis : Nom de carte et capa cohérents. Creuser de 5 pour 2 c'est fort, d'où la nécessité de 2 manas colorés. Je n'avais pas pensé que la source des pensées pouvait être la bibliothèque, mais ça se tient. L'ajout du destin est aussi une super idée, surtout dans cette période ou le regard devient courant.

LD : Nom de carte et capa cohérents. Puissant en EDH ou certains paquet compétitif qui killent sur rituel/éphémère (ex : Ad nauseam) ou tout simplement pour aller chercher FOW. Moins cher que mystical tutor mais qui offre plus de CA. Le coût de kick est bien trouvé. Bref, ça pèse.

Riqius : Nom de carte et capa cohérents. Très situationnel, du moins en compétitif. Les gros CCM restent rares (hormis réa, MUD, Sneakattack, etc...). Mais ta création reste bien fun. Par contre je m'interroge sur le fait d'exiler les cartes révélées, ça me paraît bien fort.

El-Emmental : Le nom est cohérent, mais la capa moins. Je trouve que le fait de piocher ou de meuler n'est pas vraiment la puissance demandée dans le TA. Le cryptage donne plus d'intérêt à la carte, même si cette capa reste bien limitée. Bref, elle mérite d'être en effet tout juste Unco.


Vampire2 : Pareil que plus haut, la capa ne me paraît que peu cohérente avec le TA. Par contre il est certain que c'est une carte à combo et que j'attends son équivalent depuis pas mal d'années.


DarkOcean : Nom de carte et capa cohérents. Un Caveau de Lim-Dûl modifié qui offre la puissance de pouvoir creuser comme il se doit. Il reste cependant plus risqué car l'effet s'arrête de lui même et donc peut faire perdre au pire une dizaine de PV si la carte nommée est tout en bas. J'aime beaucoup. Par contre tu as oublié de préciser s'il y a un ordre ou non pour remettre les cartes sous la biblio.

Tezzeretpowaa : Capa cohérente, le nom un peu moins. C'est simple, puissant, mais le choix des couleurs limite fortement son utilisation. Ce qui finalement n'est pas plus mal puisqu'elle permet de tutoriser des gros kills comme évidemment Jace.

Hackrider : Je pense que le « au début de votre entretien » est de trop, sinon je n'y vois aucune cohérence. Tout est fidèle au TA. Par contre et si j'ai bien compris la capa, c'est carrément trop fort. Aller chercher Emrakul, Omniscience, Iona, Griselband and co pour 3, c'est juste du délire, malgré la perte de PV.



Dans l'ensemble la consigne est respectée, l'originalité est présente et ça fait plaisir de vous voir adhérer au jeu.



Podium :

1er : LD
2ème : DarkOcean
3ème : Korlis


++

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 19 Juin 2014 à 22:27


Merci !

Pour le prochain sujet, je vous propose que cette fois nous partions du nom de la carte.
Nom de la carte : Égouts de Jamil al'Kefna
Contrainte : un terrain. Vous pouvez vous inspirer de l'univers dont j'ai décrit les bases ici, mais ce n'est pas indispensable.

Bonne création !

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hackrider

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Envoyé par hackrider le Vendredi 20 Juin 2014 à 07:40


Égouts de Jamil al'Kefna

Terrain

, perdez 1 point de vie : Ajouez à votre réserve.

: Le scorpinoïde ciblé gané +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

, : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature noire 0/1 scorpionoïde avec la Flétrissure.

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Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...

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