[Invention] Partons d'un TA ou d'un nom de carte (New)

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homoncule36

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Envoyé par homoncule36 le Mercredi 02 Juillet 2014 à 11:11


Épilogue 

Éphémère

À chaque fois qu'un permanent devrait quitter le champ de bataille ce tour-ci choisissez l'un - ce permanent acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour ; ou exilez ce permanent.

« Nous n'agirons pas pour sauver Pletora. Ce monde a maintes fois échappé à son destin. Il est temps qu'il disparaisse ! » 
- Verdict de Pellbane, Roi des entités supérieures

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DarkOceaN

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Envoyé par DarkOceaN le Lundi 07 Juillet 2014 à 23:44


Bon alors un petit verdict

1. Ataraxie
2. Lord Darkmore
3. Homoncule 36


 

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Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Mardi 08 Juillet 2014 à 10:42


Merci !

Pour la suite :
TA : Les cendres du monde défunt emportées çà et là dans le vide sur les vents froids et profanes. Emportées au loin et dispersées et emportées encore plus loin. Toute chose coupée de son fondement. Sans support dans l'air chargé de cendre. Soutenue par un souffle, tremblante et brève. Si seulement mon cœur était de pierre.

Contrainte : Carte de permanent.


Pour info, le TA provient du livre La route de Cormac McCarthy (http://fr.wikipedia.org/wiki/La_Route_%28roman%29). Pour ceux qui ont lu le bouquin ou vu le film, il devrait être plus facile de visualiser l'atmosphère de la carte demandée.

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dieBrozouf

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Envoyé par dieBrozouf le Mardi 08 Juillet 2014 à 14:00


Désolation

Enchantement de monde

Chaque terrain a " : ajoutez à votre réserve" et "si ce terrain produit du mana coloré, sacrifiez le".

Les cendres du monde défunt emportées çà et là dans le vide sur les vents froids et profanes. Emportées au loin et dispersées et emportées encore plus loin. Toute chose coupée de son fondement. Sans support dans l'air chargé de cendre. Soutenue par un souffle, tremblante et brève. Si seulement mon cœur était de pierre.

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Schtroumpf

hackrider

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Envoyé par hackrider le Mercredi 09 Juillet 2014 à 01:15


Au delà du réel  

Enchantement légendaire

Indestructible, linceul.

Payer 5 point de vie : Jusqu'à la fin du tour, Au delà du réel n'est plus indestructible et n'a plus le linceul.N'importe quel joueur peut activer cette capacité.

Quand Au delà du réel arrive que le champ de bataille, exilez tous les autres permanents.

Quand Au delà du réel quitte le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes qu'il a exilées sous le contrôle de leurs propriétaires.

"Les cendres du monde défunt emportées çà et là dans le vide sur les vents froids et profanes. Emportées au loin et dispersées et emportées encore plus loin. Toute chose coupée de son fondement. Sans support dans l'air chargé de cendre. Soutenue par un souffle, tremblante et brève. Si seulement mon cœur était de pierre."

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Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...

Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Lundi 14 Juillet 2014 à 13:31


ça sent les vacances.

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Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Mercredi 16 Juillet 2014 à 18:02


Au moins une autre participation serait appréciée pour pouvoir faire un podium.

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Talen

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Envoyé par Talen le Mercredi 16 Juillet 2014 à 18:45


Géant de cendre volcanique

Créature : Géant

Célérité

Lorsque le Géant de cendre volcanique meurt, mettez un marqueur cendre sur chaque créature. Chaque créature a : "Tant que cette créature à un marqueur cendre sur elle, elle ne peut ni attaquer ni activer ses capacités.".

5/3

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"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 17 Juillet 2014 à 14:00


Errante des ruines 

Créature : humain et clerc

, sacrifiez l'Errante des ruines : Renvoyez sur le champ de bataille la carte de permanent ciblée de coût converti 3 ou moins depuis votre cimetière.

« Les cendres du monde défunt emportées çà et là dans le vide sur les vents froids et profanes. Emportées au loin et dispersées et emportées encore plus loin. Toute chose coupée de son fondement. Sans support dans l'air chargé de cendre. Soutenue par un souffle, tremblante et brève. Si seulement mon cœur était de pierre. »

1/2

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cerealekiller

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Envoyé par cerealekiller le Jeudi 17 Juillet 2014 à 14:32


Spectre d'un monde disparu 
Créature : spectre

Vol
Disparition 3
Le spectre d'un monde disparu gagne +1/+1 pour chaque marqueur "temps" sur lui.

1/1

Les cendres du monde défunt emportées çà et là dans le vide sur les vents froids et profanes. Emportées au loin et dispersées et emportées encore plus loin. Toute chose coupée de son fondement. Sans support dans l'air chargé de cendre. Soutenue par un souffle, tremblante et brève. Si seulement mon cœur était de pierre.

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Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Vendredi 18 Juillet 2014 à 01:51


DieBrozouf : J'aime vraiment beaucoup l'idée de la victoire de l'incolore sur le monde. Ta création dans toute sa globalité est cohérente avec le TA. Seul bémol, la bonne formulation est Enchantement du monde. C'est tout à fait le genre de carte sur laquelle j'aimerais construire un pack.


Hackrider : Lock assez monstrueux. Difficile de s'en remettre en attendant un anti-enchant. Le CCM me parait léger pour une telle capacité, surtout que des interactions assez infâmes sont possibles avec par exemple le guide planaire. L'idée de payer de soi pour fragiliser ce qui appauvrit le "monde" me plait.


Talen : Et le TA?! Il me semble que ta carte s'annule d'elle-même, car pour mettre les marqueurs ta créature doit mourir, mais une fois au cimetière sa capacité statique ne fonctionne plus, ou il aurait fallu écrire un truc du genre "tant que le géant est dans votre cimetière, les créatures avec un marqueur cendre etc...". L'idée est cependant sympa, mais même avec une formulation cohérente, elle offre vraiment beaucoup de CA...


LD: Simple mais cohérent. J'aime aussi l'idée du sacrifice pour faire renaître. Jouable.


Cerealekiller : Intéressant comme carte. ça colle clairement bien au TA. Un être à bout de souffle qui perd ses forces à mesure qu'il s'approche de sa fin. Bien fort en début de partie.


Dans l'ensemble bonne vision et retransmission de l'atmosphère demandée. Dommage pour le peu de participation.


Verdict :

1er: DieBrozouf
2ème: Cerealekiller
3ème: LD

 

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dieBrozouf

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Envoyé par dieBrozouf le Samedi 19 Juillet 2014 à 19:20


Merci pour la main

Pour rester dans les sujets joyeux

TA:
Lorsque vous aurez plongé au plus profond du désespoir et que toute envie de vivre vous aura quitté, vous vous rendrez compte que la folie sera votre seule porte de sortie.

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Schtroumpf

Gil-Galad

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Envoyé par Gil-Galad le Samedi 19 Juillet 2014 à 19:33


Lueur du désespoir

Ephemère

Regardez les 5 cartes du dessus de votre bibliothèque, choisissez en une au hasard et mettez-la dans votre main, mettez les autres dans votre cimetière.

Lorsque vous aurez plongé au plus profond du désespoir et que toute envie de vivre vous aura quitté, vous vous rendrez compte que la folie sera votre seule porte de sortie.

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Samedi 19 Juillet 2014 à 20:32


Démence grandissante 

Enchantement

, sacrifiez une créature : Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes.

Lorsque vous aurez plongé au plus profond du désespoir et que toute envie de vivre vous aura quitté, vous vous rendrez compte que la folie sera votre seule porte de sortie.

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El-emmental

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Envoyé par El-emmental le Samedi 19 Juillet 2014 à 20:40


Plongeon dans la démence 

Rituel (R)

Quand vous lancez le plongeon dans la démence, mettez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque  dans votre cimetière.
Quand vous lancez le plongeon de la démence, vous pouvez sacrifier X terrains, X créatures, et vous défausser d'X cartes, X étant le quotient de votre total de point de vie divisé par deux, arrondi a l'unité supérieure.
Si vous faites ainsi, l'adversaire ciblé sacrifie autant de terrains, de créatures et se défausse d'autant de cartes. Ce joueur perd X points de vie.

"Lorsque vous aurez plongé au plus profond du désespoir et que toute envie de vivre vous aura quitté, vous vous rendrez compte que la folie sera votre seule porte de sortie."

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Je suis aussi El-Gouda, El-fromage, El-comté, El-chimay, El-cheddar, El-raclette, EE, El-ementaire-mon-cher-Watson, El-camembert, El-Leerdamer, El-Ricotta, El-st-nectaire, El-emmental, El-parmesan, El-chavrou, El-chaussée-aux-moines, El-faisselle, El-bleu, El-sheddar, El-babibel, El-feta, El-caprice des dieux, El-munster, El-brie, El-paskha, El-petitsuisse, Hell-et-mental, El-mental, La fondue

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