[Invention] Beat that card ! (New)

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Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Jeudi 15 Octobre 2015 à 10:36


verdict ce soir

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Dontonio

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Envoyé par Dontonio le Jeudi 15 Octobre 2015 à 11:52


Contamination expérimentale 

Enchantement

Toutes les créature perdent leurs capacités et deviennent des zombies noirs avec une force et une endurance de 1/1.

"On a perdu le contrôle, tirez sur tout ce qui bouge !" 

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Cherche joueurs à Meulan (78). Scellé, Duel Commander, EDH.

Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Vendredi 16 Octobre 2015 à 19:25


Le verdict ! Le verdict !

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Samedi 17 Octobre 2015 à 12:17


Le 16/10/2015 à 19:25, Angelspirit avait écrit ...
Le verdict ! Le verdict !

Mais il est arrivé jeudi soir 

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Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Samedi 17 Octobre 2015 à 23:35


Salut les sphinx, je n'ai pas le temps de donner un verdict détaillé, je dois m'absenter quelques temps..

Main à Angelspirit.

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Samedi 17 Octobre 2015 à 23:42


Ouiii ! Sur mon sujet préféré !
Comme le Commander 2015 arrive bientôt, je me dis qu'il est de bon ton de vous proposer cette carte à battre :

(Staple du legacy bonjour)
Une seule contrainte : Votre carte doit avoir un CCM de 3 ou moins.
Verdict dans une semaine

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Samedi 17 Octobre 2015 à 23:52


En 1v1 j'imagine ?

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Dimanche 18 Octobre 2015 à 00:07


Alors je pensais plutôt au 1v1 oui, puisque je connais mieux, mais si c'est une carte qui est pensée multi pas de problème , je pensais au 1v1 puisque c'est là qu'elle pose le plus de problème.

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 19 Octobre 2015 à 07:24


Sang corrosif 
Rituel

La créature ciblé gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour

Revanche — Lorsqu'une créature vous inflige des blessures de combat, vous pouvez vous défaussez de cette carte. Si vous faites ainsi, cette créature gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.

Évitez tout contact avec les nagas de Fontarn, leur sang sang est une bile acide qu'il vous cracheront au visage. Même mort.

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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
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zaraq

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Envoyé par zaraq le Lundi 19 Octobre 2015 à 22:11


Aura d'abjuration
Enchanter : joueur

Multikick , défaussez-vous d'une carte de votre main
Linceul
L'aura d'abjuration arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "renvoi" pour chaque fois qu'elle a été kickée.
Au début de l'entretien du joueur enchanté, celui-ci renvoie dans la main de son propriétaire un permanent qu'il contrôle pour chaque marqueur "renvoi" sur l'aura d'abjuration.


dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Lundi 19 Octobre 2015 à 22:28


Le 07/10/2015 à 19:52, dieBrouzouf avait écrit ...
Valrène, disciple de la douleur 
Créature légendaire: humain et clerc

Intimidation
Les autres créatures gagnent -2/-2.

"La douleur est aussi nécessaire que la mort"
-Voltaire


1/1


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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Vendredi 23 Octobre 2015 à 10:18


Up

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Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 23 Octobre 2015 à 16:49


Assèchement marin 

Enchantement

Au début de chaque entretien, mettez un marqueur -1/-1 sur chaque créature Ondin.

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Dimanche 25 Octobre 2015 à 23:39


Main à Tripel_Ix et son Sang corrosif, qui donne une solution au némésis en jouant sur son 1 endurance, sans cibler donc, même s'il faut attendre de s'infliger des blessures de combat, et le p'tit mot sang qui se répètent, ont failli te coûter la première place La mécanique est cool, la carte est cohérente.
Pour les autres :
zaraq et Aura d'abjuration : design original, aura forte mais compensé par le fait qu'il faille défausser en plus du mana, le linceul est un gros plus. J'aurais peut-être mis permanent non-terrain parce que renvoyer un terrain par tour s'il n'a rien d'autre peut être très dur à gérer pour l’adversaire.
dieBrouzouf et Valrène, disciple de la douleur : hep hep hep Bon, passé la redite (), j'aime bien la relative simplicité de la carte, mais trop puissant le -2/-2, j'aurais plus vu une 2/2 qui met -1/-1 ^^ Suffit de voir Trahison de la nuit des âmes.
Lord_Darkmore et Assèchement marin : J'ai pensé à Dry Spell ^^. La carte est super ciblée, super puissante contre les mu ondin, elle serait sérieusement considéré en side :o

Si vous vous demandiez ce que j'aurais fait comme carte (et même si vous ne vous demandiez pas je le mets ^^), j'aurais fait qqch comme çà je pense :
Pyromancien sectaire  
Créature : humain et sorcier


Les blessures qui devraient être infligées par le Pyromancien sectaire ne peuvent pas être prévenues.
: Nommez une carte de créature. Le pyromancien sectaire inflige 1 blessure à chaque créature avec ce nom.

"J'aime pas les arêtes."
0/2

(La protection prévient les blessures) Mais je me demandais si c'est bon au niveau des règles (+ la formulation).
Breeef, main à Tripel_Ix !

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 26 Octobre 2015 à 06:28


Merci pour la main ! (et oups pour le double sang)
Y'a pas de soucis pour ta carte.

Je voudrais que vous battiez cette carte : psychatog


La partie est avancée, l'adversaire à des cartes en main et un cimetière correctement rempli.
 

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