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moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Mardi 13 Janvier 2015 à 13:46


Manalithe Absorbeur 
artefact

Les sorts non-créatures coûtent  de plus à lancer pour chaque autre sort non-créature lancé ce tour-ci.

La pierre fut édifiée pour mettre fin à la guerre entre les mages, pour mettre fin à leurs ravages, et aujourd'hui encore elle continue de réguler les flux magiques.

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 13 Janvier 2015 à 14:08


Piège statique 
Éphémère : Piège  (U)

Si la force total des créatures que contrôle l'un de vos adversaires est supérieur à 6, vous pouvez payer  au lieu de payer le cout du piège statique.

Jusqu'à la fin du tour, la force et l'endurance des créatures que vous ne controlez pas ne peuvent pas être supérieure à leur valeur imprimée. (Si elles doivent dépasser leurs valeurs imprimées, elles sont de ces valeurs à la place.)

Par décret exceptionnel et immédiat, nous cassons tous vos recours !

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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

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Deck-Tracy

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Envoyé par Deck-Tracy le Mardi 13 Janvier 2015 à 16:28


Prédominance de la magie 

Enchantement

Au moment où la Prédominance de la magie arrive sur le champ de bataille, choisissez Khans ou Dragons.
• Khans — A chaque fois qu'un joueur lance un sort non-créature, ce sort inflige un nombre de blessures égal à son coût converti de mana à chaque créature avec le vol.
• Dragons — A chaque fois qu'un joueur lance un sort non-créature, ce sort inflige un nombre de blessures égal à son coût converti de mana à chaque créature sans le vol.

D'anciens ouvrages racontent que jadis, il existait une civilisation qui parvint à dominer Tarkir sans aucun soldat ni aucune armée...


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 15 Janvier 2015 à 19:33


Masque de décrépitude 

Enchantement : aura (Commune)

Enchanter : créature
À chaque fois que le contrôleur de la créature enchantée lance un sort, la créature enchantée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.

« Rien ne m'amuse plus que de les voir me supplier de les épargner alors qu'ils sont eux-mêmes la cause de leurs souffrances. »
—Nattes

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nalital

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Envoyé par nalital le Lundi 19 Janvier 2015 à 19:50


Restrictions Budgétaires

Enchantement

Les créatures ne peuvent pas avoir une force ou une endurance supérieure a leur coût converti de mana.

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Lundi 19 Janvier 2015 à 20:05


Précipitation
Enchantement

Les joueurs ne peuvent pas jouer de sort avant la deuxième phase principale d'un tour.

"Réfléchir avant d'agir, c'est pour les idiots et les lâches!"
-Barmir, chef orc.


Le wording phase principale post combat me semble bizarre, qqn a mieux?

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Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

Deck-Tracy

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Envoyé par Deck-Tracy le Mardi 20 Janvier 2015 à 22:53


La deuxième phase principale tout simplement ?


Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Mercredi 21 Janvier 2015 à 10:15


verdict ce soir

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korlis

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Envoyé par korlis le Mercredi 21 Janvier 2015 à 11:14


Prison de cristal 

Enchantement

A chaque fois qu'un joueur lance un sort, les créatures que ce joueur contrôle gagnent -2/-0 jusqu'à la fin du tour.

A chaque fois qu'une créature attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, engagez un permanent que ce joueur contrôle.

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Mercredi 21 Janvier 2015 à 18:59


Moonwarrior : Une sorte d'éclat d'améthyste en plus fort mais plus cher. Tu respectes parfaitement bien la consigne, le lock est simple mais dévastateur contre l'archétype Delver.

XXX : L'idée est carrément originale, et le coût alternatif bien trouvé, mais ta création ne fait que temporiser sans vraiment se débarrasser du vive-lance.

DT : L'idée est sympa, je trouve fort ces nouveaux enchantements. Malheureusement la 2ème capacité me parait bien trop forte, le contrôle devient trop ingérable contre aggro. Il aurait fallu remplacer je pense tes occurrences "chaque créature" par "chaque créature que ce joueur contrôle".

LD : Simpliste et très situationnel, mais il est vrai que ta création annule totalement l'effet du vive-lance. Il existe de bien meilleurs anti-créature avec le même CCM et en éphémère, mais tu respectes la consigne, ton sort cible sans l'occurrence "ciblé" =)

Nalital : Je trouve que ta création manque d'explication concernant les règles, que devient par exemple un cuirassé phyrexian? Une 1/1? Si oui, le CCM de ta carte est mal équilibré face à sa capacité. Tarmo, guide gobelin, and co seraient de mon avis.

BigBrozouf : C'est quand même super fort de ne plus pouvoir lancer de sort pendant la première PP et la phase de combat, l'idée est vraiment originale et cohérente avec la consigne, mais le CCM moins.

Korlis : C'est fort et casse la prouesse, les couleurs sont cohérentes. Par contre la 2ème capa ne fait absolument rien contre le vive-lance, mais c'est un gros plus pour taper les terrains adverses.


Main à :

 Moonwarrior


 

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moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Mercredi 21 Janvier 2015 à 19:29


o/

Faites moi quelque chose contre ça :



Contrainte : pas de contre-sort, tout simplement.
EDIT : pas de ban non-plus <3

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Mercredi 21 Janvier 2015 à 20:08


http://www.magiccorporation.com/gathering-news-view-1577-banned-restricted-list-announcement-.html


Je peux pas mieux faire.

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moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Mercredi 21 Janvier 2015 à 23:56


où est le bouton j'aime/+1 ?

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 22 Janvier 2015 à 01:54


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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 22 Janvier 2015 à 07:28


Tormod's crypt

Bon, une vraie proposition :
Seul au monde 
Enchantement

Si un joueur devait lancer un sort non-permanent, ce joueur exile son cimetière puis lance ce sort à la place.
Si un permanent non-terrain devait arriver sur le champ de bataille, son controleur exile tous les autres permanents qu'il controle qui partage un type avec lui puis le met sur le champ de bataille à la place.

"Tout être porte la ruine en lui, je ne fais que la laisser transpirer de son âme."
– Malfar, démon majeur

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Tripel_Ix & Redsamurai

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