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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 19 Novembre 2014 à 18:33


Liens de cristal 

Enchantement : aura

Flash
Enchanter : créature que vous ne contrôlez pas
La créature enchantée ne peut ni attaquer, ni bloquer.
: Contrecarrez tous les sorts et toutes les capacités sur la pile si une capacité de la créature enchantée est sur la pile.

« Nos captifs croient toujours qu'ils parviendront à échapper à nos prisons cristallines. On les laisse tenter, c'est toujours très jouissif. »
—Valoz Nokal, mage de Lyvenna

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 27 Novembre 2014 à 06:47


Yo, petit verdict rapide :

DieBrozouf : Rembobinage
Premier point : rembobinage. Une carte qui fait effet ponctuellement, mais qui peut être un moteur de combo.
Pour les détails, il manque la zone de commandement dans le reminder, et on ne sait pas comment sont géré les jetons (ils restent ?).
Je pense que pour 2 c'est un peu fort, mais l'effet est très originale et répond bien à la consigne.

Ataraxie : Séquestration
En fait c'est juste une horreur comme carte, extrèmement fort. Et même si l'effet est original, il ne me plait pas, je le trouve irréaliste.
Contre aggro c'est un kill avec tormod's crypt (vu que les cartes de créatures du cimetière sont aussi concernées) en plus d'être une grosse pression.

Lord_Darkmore : Liens de cristal
Un pacifisme amélioré, pas vraiment des fers de la foi. Au final je trouve la carte un peu faible, surtout pour un triple coloré. Le flash est un léger avantage car peut permettre de contrer une capacité mais ça ne fait à mon avis pas la carte.



Bon TA pour les trois


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Main à Brozouf pour l'originalité de sa carte, second LD

 

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Envoyé par dieBrouzouf le Jeudi 27 Novembre 2014 à 11:35


Le 27/11/2014 à 06:47, Tripel_Ix avait écrit ...

Main à Brozouf pour l'originalité de sa carte, second LD
 

Troll?  (lis ma signature un fois)

Sinon la carte à abattre sera celle-ci:

Cependant, son contrôleur a un combo mana infini sur le terrain, bonne chance  

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 27 Novembre 2014 à 12:14


Purement Troll oui y'a certaines choses qui restent, ici tu resteras Brozouf à Jamais !

C'est plus le concept que la carte en elle même qui bat l'archonte.
Enfant de la Malmort
Créature : Rat et gredin

À chaque fois que l'Enfant de la Malmort attaque et n'est pas bloqué, le joueur défenseur perd autant de point de vie que sa force puis retirer l'Enfant de la Malmort du combat.
À chaque fois que l'Enfant de la Malmort est bloqué, détruisez la première créature qui le bloque si son endurance est inférieur à la force de l'Enfant de la Malmort.

La malmort, peste verte et méphitique, n'épargne guère que la vermine et ceux qui sont déjà passé de l'autre côté.
3/2

Allez, un thon qui passe l'archonte :
Prince des mines Malmortelles
Créature légendaire : Rat et seigneur et assassin

À chaque fois que le Prince des mines Malmortelles attaque et n'est pas bloqué, le joueur défenseur perd autant de point de vie que sa force puis retirer le Prince des mines Malmortelles du combat.
À chaque fois que le Prince des mines Malmortelles est bloqué vous pouvez payer , si vous faites ainsi détruisez chaque créature qui le bloque avec une force de X ou moins.

Il mène d'une main de fer les esclaves chargés de récolter les principaux ingrédients de la Malmort, semant la mort par sa simple présence.
6/4

A la limite ça mériterait une capacité mot-clef, genre Nuage méphitique et des cartes qui joueraient avec.

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 27 Novembre 2014 à 16:13


Troubles de la perception 

Enchantement : aura

Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées par la créature enchantée. Pour chaque blessure prévenue de cette manière, son contrôleur perd 1 point de vie.

À ses yeux, il affrontait les démons, mais aveuglé par le maléfice, c'était en réalité son frère qu'il venait de pourfendre de son arme.

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Envoyé par Ataraxie le Dimanche 30 Novembre 2014 à 09:20


Salve de reflux

Éphémère (R)

Fraction de seconde

Contrecarrez la capacité activée ciblée. Si du mana a été dépensée pour activer cette dernière, son contrôleur perd autant de point de vie.

"Se perdre en offrande c'est se faire ensevelir sous la cupidité de la foi"

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Envoyé par Ataraxie le Vendredi 05 Décembre 2014 à 21:14


Verdict ?

Je presse parce-que j'ai une chance d'être sur le podium là.

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Envoyé par dieBrouzouf le Samedi 06 Décembre 2014 à 12:35


3e Epicure : le problème de la carte c'est qu'elle ne bloque pas grand chose: il suffit que son contrôleur paye le mana 1 par 1. Et même si ça peut le surprendre une fois, il ne se laissera plus avoir.

2e Vin Diesel: la carte rempli vachement bien le cahier de charge, peut-être trop à la lettre. Je veux dire par là que l'on voit assez fort que la carte a été designer pour casser de l'archonte vengeur. Je pense qu'une capacité alternative autre que la perte de dégât aurait été mieux.

1er Claude François (pour comme d'habitude): bah la carte rend l'archonte inutile tout en étant plausible, pas spécifique et pas trop forte (sauf contre des cartes spécifiques, c'est pas plus fort que pacifisme), que demander de plus?

NB: pour des raisons de budget, le podium construit ne fait que deux places.

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Envoyé par Ataraxie le Samedi 06 Décembre 2014 à 14:31


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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 08 Décembre 2014 à 18:53


Merci !

La carte à battre :

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 09 Décembre 2014 à 05:55


Ne pas faire les chose à moitié 
Enchantement

Les permanents avec Défense talismanique ont le linceul.
A chaque fois qu'un permanent est engagé, son controleur engage tous les autres permanents qu'il controle qui partage un type avec lui.
Si un permanent devait quitter le champ de bataille, exilez-le à la place.

Oui, c'est un peu rude de le bannir à vie. Mais il voulait aller aux gogues en plein repas !

En soit, un thrun tout seul n'est pas une grande menace, c'est plus les trucs que l'on peut mettre dessus.

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Envoyé par Ataraxie le Mardi 09 Décembre 2014 à 15:57


Bouclier sanglant

Artefact (R)

Linceul

Tous les permanents perdent la défense talismanique et ne peuvent pas l'acquérir.
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur perd X point de vie, X étant le nombre de permanent avec le linceul qu'il contrôle.

: Le permanent non-terrain ciblé acquiert le linceul et ses capacités ne peuvent pas être activées (cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour). N'importe quel joueur peut activer cette capacité.

"Nos défenses te protégeront au péril de ta vie"


 

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Envoyé par Deck-Tracy le Mercredi 10 Décembre 2014 à 11:17


Bannissement des Héros 

Enchantement légendaire

Les créatures légendaires perdent toutes leurs capacités et ont : « Au début de votre entretien, cette créature vous inflige un nombre de blessures égal à sa force. »

"Lorsque les humains perdirent la foi, les Héros jadis tant adulés déclinèrent et leur puissance décrût au point de les plonger dans l'anonymat des mortels."


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Envoyé par Lord_Darkmore le Samedi 20 Décembre 2014 à 02:40


Une dernière participation ?

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 22 Décembre 2014 à 15:01


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