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Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Mardi 04 Novembre 2014 à 16:22


T'es sur de toi sur le fait que ça soit statique?

Donc une orbe de torpeur n'y changerait rien non plus?

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 04 Novembre 2014 à 16:38


Le 04/11/2014 à 16:22, Ataraxie avait écrit ...
T'es sur de toi sur le fait que ça soit statique?

Donc une orbe de torpeur n'y changerait rien non plus?


C'est sûr et certain, un orbe de torpeur n'y changera rien non plus.
 
Imposteur renommé
Créature légendaire : Changeforme et gredin

Exiler l'imposteur renommé face visible depuis votre main : Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez le lancer comme une copie de la carte de créature ciblée, si vous faites ainsi exilez cette créature. (Il est une copie de cette carte lorsqu'il est lancé, le permanent qu'il devient est une copie de la créature choisie. Son cout est celui de la créature choisie)
L'imposteur renommé arrive sur le champ de bataille comme une copie de la créature choisie si vous l'avez lancé depuis votre main sauf qu'il s'appelle toujours Imposteur renommé et est toujours légendaire.

Il n'est reconnu que lorsqu'il amuse la galerie.

0/0

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korlis

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Envoyé par korlis le Mardi 04 Novembre 2014 à 20:39


Cerealekiller : ma carte annule l'effet de la Sphère de détention, parce que tous les noms (y compris le «Sphère de détention» de la capabox) deviennent le nom choisit.

Or la sphère ne peut pas cibler de permanent qui porte le nom choisit (anciennement "Sphère de détention")

PS : je trouve ta capacité "surprise" vachement sympa. Enfin, le fonctionnement, pas le nom.

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cerealekiller

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Envoyé par cerealekiller le Mardi 04 Novembre 2014 à 22:44


Le 04/11/2014 à 20:39, korlis avait écrit ...
Cerealekiller : ma carte annule l'effet de la Sphère de détention, parce que tous les noms (y compris le «Sphère de détention» de la capabox) deviennent le nom choisit.

Or la sphère ne peut pas cibler de permanent qui porte le nom choisit (anciennement "Sphère de détention")

PS : je trouve ta capacité "surprise" vachement sympa. Enfin, le fonctionnement, pas le nom.


Ah oui, je n'y avais pas pensé pour sphère de détention.
Pour ma capa, je l'avoue, je n'étais pas inspiré pour le nom. Mais je suis content de ce concept, qui me semble intéressant et laisse plein de possibilités (par exemple en mettant des coûts bizarres, ou en mettant un coût plus faible mais avec une capa CiP "... si vous l'avez lancé depuis votre main, ...")

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Dimanche 09 Novembre 2014 à 12:24


Peu de participations, mais il est vrai que le sujet laissait relativement peu de liberté.

Main à cerealekiller, deuxième korlis. Si vous voulez un verdict détaillé, je peux vous le fournir au besoin.

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cerealekiller

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Envoyé par cerealekiller le Dimanche 09 Novembre 2014 à 12:54


Merci pour la main !

La prochaine carte à battre est le nouveau Dualcaster Mage de Commander 2014, qui semble avoir un bon potentiel.


Bon courage à tous !

 

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Dimanche 09 Novembre 2014 à 13:23


Course mentale
Enchantement

Lorsqu'un sort se résoud, contrez le si un sort du même nom se trouve dans la pile.

Premier arrivé, premier servi.

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Dimanche 09 Novembre 2014 à 13:35


Contrôle de l'image 

Éphémère

Vous pouvez changer les cibles du sort ciblé ou de la capacité ciblée si un autre sort du même nom a été lancé ce tour-ci ou si une capacité identique a été activée ou s'est déclenchée ce tour-ci.

Pour faire échouer le plan d'un illusionniste, il suffit de déplacer un miroir.

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 12 Novembre 2014 à 07:44


Brume floueuse 
Éphémère (R)

Les sorts non-créature acquièrent le linceul jusqu'à la fin du tour.

Les ombres dans la brume permettent de repérer les habitants des sylves, mais pas leurs incantations.

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Envoyé par korlis le Mercredi 12 Novembre 2014 à 12:35


Coupure de flux 

Éphémère 

Fraction de seconde

Renvoyez touts les sorts non-créature sur la pile dans les mains de leur propriétaires.

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Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Samedi 15 Novembre 2014 à 19:57


Mystique renaissante

Créature : humain et shamane (R)

Les humains que vous contrôlez ont la survivance.
Si vous contrôlez une carte nommée Champion sanguinolent, la Mystique renaissante acquiert -  : contrecarrez la capacité activée ou déclenchée ciblée.

« Tu vois, les morts se divisent en deux catégories : ceux qui se relèvent, et ceux qui restent sagement dans leur tombe. Toi, tu te relèveras ainsi que les tiens. »
—Mystique renaissante


2/2

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cerealekiller

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Envoyé par cerealekiller le Mercredi 19 Novembre 2014 à 09:53


Verdict rapide !

1er : Tripel_Ix
Simple, efficace, original. Il aurait fallu mettre "ne peut pas être la cible de sorts ou capacités" plutôt que "linceul" (qui n'a effet que sur le champ de bataille).

2ème : korlis
Sympa, même si ça me parait un peu fort, je l'aurais vu plutôt pour .


Merci à tous pour vos participations !

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 19 Novembre 2014 à 14:29


Merci !

Un joueur peut acquérir le linceul (true believer) et pourtant il n'est pas sur le champ de bataille
Je ne vais pas faire long, je vous propose de battre un thon réanimateur : Griselbrand. On se place dans le cas ou il est joué dans un jeu réanimation et qu'il vient d'être réanimer (ou en réponse au sort de réanimation mais sans empêcher son arrivée sur le champ de bataille).

Bon jeu !

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Mercredi 19 Novembre 2014 à 15:12


Rembobinage
Éphémère

À la fin du tour, renvoyez toutes les créatures dans la zone où elles étaient au début du tour. (Les zones sont la bibliothèque, la main, la pile, le champ de bataille,le cimetière et l'exil.) Chaque joueur ayant mis une créature dans sa bibliothèque de cette manière la mélange.

"Le temps est un outil comme un auttre."
-Thark, archimage du vent d'Azur.

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
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Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Mercredi 19 Novembre 2014 à 15:25


Séquestration 

Enchantement (R)

Les joueurs ne peuvent pas gagner de points de vie.

A chaque fois qu'une carte de créature subit un déplacement physique, son contrôleur perd X points de vie, X étant le coût converti de mana de cette créature. (Les déplacements physique sont l'engagement, le dégagement, le retournement et le changement de zone)

" Essayez d'être libres : vous mourrez de faim. La société ne vous tolère que si vous êtes successivement serviles et despotiques ; c'est une prison sans gardiens, mais d'où on ne s'évade pas sans périr. En fin de compte, on y reste comme tout le monde en faisant semblant de s'affairer; on se décide à cette extrémité grâce aux ressources de l'artifice, attendu qu'il est moins ridicule de simuler la vie que de la vivre."

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