[Invention] Beat that card ! (New)

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Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Jeudi 22 Janvier 2015 à 09:29


Pourriture communiste

Créature légendaire : humain (R)

Tous les sorts coûtent .

"Meurs!"

4/4

___________________

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 28 Janvier 2015 à 06:56


Racine de mana 

Enchantement (Mythique)

Flash
La Racine de mana arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs Charge sur elle, où X est égal au coût converti du sort ciblé contrôlé par un adversaire.
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sort dont le coût converti de mana est inférieur ou égal au nombre de marqueurs Charge sur la Racine de mana.
Au début de chaque entretien, retirez un marqueur Charge de la Racine de mana.

Quiconque fait appel à une puissance démesurée se doit de s'en servir pour accomplir de plus grandes choses encore.

___________________


Deck-Tracy

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Envoyé par Deck-Tracy le Mercredi 28 Janvier 2015 à 15:41


Maléfice d'isolation temporelle 

Enchantement : aura et malédiction

Enchanter : joueur

À chaque fois que le joueur enchanté lance un sort d'éphémère ou de rituel, exilez ce sort et mettez sur lui un nombre de marqueurs "temps" égal à son coût converti de mana. Si la carte exilée n'a pas la suspension, elle acquiert la suspension.

"Plus la magie fait appel à des connaissances lointaines, plus cette malédiction est puissante."


korlis

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Envoyé par korlis le Mercredi 28 Janvier 2015 à 15:57


Impôt sur la fortune 

Enchantement

Lorsqu'un joueur lance un sort, ce joueur perd X points de vie, X étant égal au coût convertit de mana de la carte moins le nombre de manas dépensés pour lancer ce sort.
(Si X est inférieur à 0, l'effet ne s'applique pas.)

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

korlis

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Envoyé par korlis le Vendredi 30 Janvier 2015 à 11:48


Le conseil des anciens demande un verdict.

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Vendredi 30 Janvier 2015 à 12:15


En effet, ça fait un certain temps ! (un verdict assez court parce que j'ai pas grand chose à dire)

Dans l’ensemble, de bonnes participations variées.

XXX et seul au monde
Une carte qui pourri la vie des deck tribaux et de delve, sympathique.

ἀταραξία et pourriture communiste :
Une créature avec un potentiel énorme : emrakul pour , je veux. par contre, cadet impatient pour ce prix, c'est relou.
Par contre, je ne sais pas si ce nouveau coup est réductible par la delve. c'est con, parce que j'aime bien ta carte.

The Lord et Racine de mana : 
Un très beau lock dans le cas présent, très efficace contre les cartes delves. Pas si fort que ça dans les autres situations.

Deck-Tracy et Maléfice d'isolation temporelle :
ce que je lis : " : le joueur enchanté ne peut plus lancer de sorts d'éphémère ou de rituel" : quand le sort n'a plus de marqueurs "temps", il est lancé, et donc, repart en exil. Donc c'est trop fort. Beaucoup trop fort, même pour ce coût.

Korlis et Impôt sur la fortune
Un peu trop situationnel, une carte side tout au plus, inutile contre tout sauf delve et suspension.

Main à L_D, second Tripel_Ix

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 30 Janvier 2015 à 20:24


Merci !

La carte à battre cette fois est celle-ci :

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gabscorp

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Envoyé par gabscorp le Vendredi 30 Janvier 2015 à 21:08


Vous ne reposerez jamais en paix

Enchantement

Flash

Quand Vous ne reposerez jamais en paix arrive sur le champ de bataille, renvoyez toutes les créatures de tous les cimetières sur le champ de bataille et mélangez tous les permanents non-créature à la bibliothèque de son propriétaire.

Si une carte devrait être mis dans un cimetière d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place. Renvoyez la dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.

La nécromancie était déjà assez compliquée à gérer comme ça...


korlis

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Envoyé par korlis le Samedi 31 Janvier 2015 à 01:45


Réalité distordue 

Enchantement 

Les joueurs peuvent lancer les sorts et poser les cartes de terrains qui sont dans la zone d'exil comme si ils étaient dans leur main.

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Samedi 31 Janvier 2015 à 02:00


La plupart des idées que j'ai pour "battre" la carte font en fait combo avec... C'est bon quand même?

Portail vers nulle part
Artefact

, exilez le portail vers nulle part : exilez les 3 cartes du dessus de la bibliothèque de chaque joueur.
Retourner le portail vers nulle part depuis l'exil dans votre cimetière : jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer la carte en exil ciblée.

N'espérez pas savoir où il vous mène. N'espérez pas savoir comment en revenir.


Édit: je viens de me rendre compte que ma carte battait rip de la même manière que celle de korlis, mais je pense que les cartes sont suffisamment différentes pour que ça ne soit pas un soucis.

___________________

Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Samedi 31 Janvier 2015 à 10:19


Si tu nous fais une carte du type Heaume d'obéissance ça me convient, vu que ça bat un RIP contrôlé par un adversaire.

___________________


Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 02 Février 2015 à 05:53


Les remous de Tolaria 
Enchantement (R)

À chaque fois qu'une carte non terrain est exilée, mettez trois marqueurs temps sur elle.
Toutes les cartes non-terrain exilées ont la suspension.

De nombreux phénomènes étranges eurent lieu aux abords des ruines de Tolaria. Dans les abords géographiques autant que temporels.

___________________

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...

master_mind

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Envoyé par master_mind le Lundi 02 Février 2015 à 08:44


bonjours
j'ai pas totalement compris le principe mais j'essaye quand même.

Sceau chtonien
Enchantement

Quand le Sceau chtonien arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.

Les cartes dans les cimetières ne peuvent être la cible de sorts ou de capacités.
 

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 02 Février 2015 à 17:32


Grosso modo dans ce jeu il faut inventer une carte qui batte, si possible de manière originale (même si ça marche dans la plupart des cas, un contre ou une gestion de permanent ce n'est pas très original) la carte proposée. Par "battre" on entend généralement un moyen de réduire à néant au moins l'une des capacités de la carte proposée.
Par exemple, pour battre Rest in Peace, les cartes comme celle de korlis qui permettent de jouer les cartes en exil conviennent parfaitement.
Dans ton cas, outre le fait que tu as oublié de mettre le coût de mana de  et que tu n'inventes pas la carte Sceau chtonien, ça ne marche pas étant donné que Rest in Peace ne cible pas, et que par conséquent RiP fera quand même son effet d'exil.
Note au passage, il est fortement conseillé de bien maîtriser les règles de Magic pour participer à ce topic, vu que beaucoup de cartes proposées jouent sur des détails de règles.

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master_mind

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Envoyé par master_mind le Lundi 02 Février 2015 à 19:31


ok désolé, je connais très bien les règles de magic sauf certaines capacités très technique.
j'avais pas bien compris merci de m'expliquer c'est sympa

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l’intelligence a une apparence.

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