Haakon Hors Ligne Membre Inactif depuis le 21/06/2023 Grade : [Nomade] Inscrit le 01/07/2004 527 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Haakon le Samedi 26 Juillet 2014 à 14:51
Inversion de puissance
Enchantement
A chaque fois qu'un joueur doit mettre un marqueur +1/+1 sur une créature, à la place ce joueur place un marqueur
-1/-1 sur cette créature.
Nos mages avaient compris que la plus grande force de leurs ennemis pouvaient se révéler être leur principale faiblesse
___________________ Joueur de 1994 à 1997 et de 2014 à...
Spectateur occasionel de 1998 à 2014.
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dieBrozouf Hors Ligne Membre Inactif depuis le 22/07/2018 Grade : [Nomade] Inscrit le 21/04/2014 153 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par dieBrozouf le Samedi 26 Juillet 2014 à 16:22
À main nue
Enchantement : aura
Enchanter créature
Lorsque la créature enchantée se bat avec, bloque ou est bloquée par une autre créature, retirez tous les marqueurs qui sont sur celle-ci ainsi que sur la créature enchantée puis retournez dans la main deleur ppropriétaire toutes les auras et tous les équipements attachés à ces créatures.
La magie et les armes ne sont que des substituts aux poings des faibles.
___________________ Schtroumpf
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Lord_Darkmore Hors Ligne Membre Inactif depuis le 15/09/2023 Grade : [Sortisan] Inscrit le 01/06/2006 8539 Messages/ 0 Contributions/ 21 Pts | Envoyé par Lord_Darkmore le Samedi 26 Juillet 2014 à 19:30
Croissance démentielle
Enchantement
À chaque fois qu'un sort ou une capacité contrôlé par un adversaire met un ou plusieurs marqueurs +1/+1 sur une créature que ce joueur contrôle, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Dans les forêts de la Krosia, il est toujours possible de trouver encore plus gros.
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Gil-Galad Hors Ligne Membre Passif depuis le 01/09/2022 Grade : [Divinité] Inscrit le 25/12/2002 2471 Messages/ 0 Contributions/ 525 Pts | Envoyé par Gil-Galad le Lundi 28 Juillet 2014 à 02:11
Justice des faibles
Enchantement (R)
Au début de votre entretien, détruisez toutes les créatures dont la force est de 3 ou plus, elles ne peuvent pas être régénérées.
La méthode la plus efficace pour échapper a une foule en colère est de se fondre parmi elle.
- Un gredin doué.
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Tripel_Ix Hors Ligne Membre Inactif depuis le 01/03/2022 Grade : [Druide] Inscrit le 13/01/2007 8401 Messages/ 0 Contributions/ 38 Pts | Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 28 Juillet 2014 à 07:49
Nid de piquepeste
Enchantement
À chaque fois qu'une créature vous attaque, mettez un marqueur "Rage" sur le Nid de piquepeste.
, retirez un marqueur "Rage" du Nid de piquepeste : mettez sur le champ de bataille un jeton de créature bleu 1/1 vol illusion avec Nuée (Les créatures bloquant ou bloquées par une créature avec Nuée assignent et infligent autant de blessures que leur force imprimée).
" Écoute, sgio Philippe, ce sont les âmes des morts. Frappe sur la boite pour demander leur pardon, et à la treizième fois, libère les pour de bon."
– Conte du peuple Corse
___________________ Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre
" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai
Casual player un jour ...
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airstrike Hors Ligne Membre Passif depuis le 30/11/2017 Grade : [Nomade] Inscrit le 04/02/2014 222 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par airstrike le Mardi 05 Août 2014 à 02:54
Verdict mercredi !
___________________ Faeries c'est la vie.
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korlis Hors Ligne Membre Passif depuis le 23/05/2024 Grade : [Nomade] Inscrit le 17/11/2008 3290 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par korlis le Mardi 05 Août 2014 à 12:21
Poids du fardeau
Enchantement
Les permanents avec au moins un marqueur sur eux ne peuvent pas s'engager.
Vos paupiettes sont lourdes
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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
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airstrike Hors Ligne Membre Passif depuis le 30/11/2017 Grade : [Nomade] Inscrit le 04/02/2014 222 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par airstrike le Mercredi 06 Août 2014 à 12:52
Haakon : Pas mal, du coup l'hydre pète direct, 4 marqueurs -1/-1 ça fait mal !
Ça me paraît plus intéressant et plus jouable à mais pourquoi pas !
dieBrozouf : J'aime beaucoup le concept ! Ça demande d'avoir des créatures sur le board mais c'est récursif. Pas insurmontable mais j'aime beaucoup le concept, c'est original
Lord_Darkmore : Vive les thons sur le board ! ça me fait penser à l'archange de Thiune. un CCM de 4 post-side ça me parait un peu léger pour une capa aussi puissante. Le TA envoie du pâté !
Gil-Galad : une sorte de nodules de porphyre, pas mal Pour 4 ça me semble abordable. Mention spéciale au TA
Tripel_Ix : Un concept original ! La capacité activée me semble un peu low cost par rapport à son effet, vu qu'on peut le faire indéfiniment sous condition. ça n'évite pas l'hydre, rappelons ici qu'elle a le piétinement et une 1/1 vol ne va pas tellement la gêner beau concept tout de même.
korlis : c'est une question de règle, mais je me demandais : "et si l'hydre avait la vigilance, techniquement elle ne s'engage pas, du coup elle peut attaquer ?" bon je cherche la petite bête ^^
Très sympa ! Basique, mais évite juste de se faire rouler dessus. J'aurais peut-être vu le CCM à 3, vu la condition...
Merci à tous pour votre participation, je passe la main à dieBrozouf.
Et vos TA sont vraiment super, ça rend vraiment la carte plus expressive !
___________________ Faeries c'est la vie.
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dieBrouzouf Hors Ligne Membre Inactif depuis le 01/06/2022 Grade : [Modo Forum] Inscrit le 05/08/2014 4146 Messages/ 1 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par dieBrouzouf le Mercredi 06 Août 2014 à 13:12
En souvenir du gp de Boston, vous devez battre thrun équipé de la battecrâne. Condition: le sort doit être bleu.
+
Bonne chance !
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airstrike Hors Ligne Membre Passif depuis le 30/11/2017 Grade : [Nomade] Inscrit le 04/02/2014 222 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par airstrike le Mercredi 06 Août 2014 à 13:44
Au moins avec ça il ne peut pas retirer Batterskull dans sa main et ça ne cible pas Thrun.
___________________ Faeries c'est la vie.
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Tripel_Ix Hors Ligne Membre Inactif depuis le 01/03/2022 Grade : [Druide] Inscrit le 13/01/2007 8401 Messages/ 0 Contributions/ 38 Pts | Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 06 Août 2014 à 14:24
___________________ Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre
" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
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airstrike Hors Ligne Membre Passif depuis le 30/11/2017 Grade : [Nomade] Inscrit le 04/02/2014 222 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par airstrike le Mercredi 06 Août 2014 à 14:38
Exact. J'avais omis ce détail.
___________________ Faeries c'est la vie.
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Lord_Darkmore Hors Ligne Membre Inactif depuis le 15/09/2023 Grade : [Sortisan] Inscrit le 01/06/2006 8539 Messages/ 0 Contributions/ 21 Pts | Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 06 Août 2014 à 14:39
Métal en sommeil
Enchantement
Les artefacts et les permanents équipés ou fortifiés ne se dégagent pas pendant l'étape de dégagement de leur contrôleur.
: Engagez ou dégagez tous les artefacts et tous les permanents équipés ou fortifiés.
« Le gel peut être tout aussi efficace que les flammes pour rendre inutilisable un métal. »
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Gil-Galad Hors Ligne Membre Passif depuis le 01/09/2022 Grade : [Divinité] Inscrit le 25/12/2002 2471 Messages/ 0 Contributions/ 525 Pts | Envoyé par Gil-Galad le Jeudi 07 Août 2014 à 01:55
Metal gelé
Ephemère (U)
Fraction de seconde
Detruisez l'equipement ciblé, si il etait attaché a une créature, il inflige a cette créature un nombre de blessure égal à son coût converti de mana. Cette créature ne peut pas être régénérée ce tour-ci et ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
"Dabord, vous avez froid, ensuite vous avez chaud, enfin vous êtes morts..."
- extrait de "Attention aux mages", ouvrage orc.
Edit : j'ai changé le TA, c'était le même que celui de LD (sans copier en plus...)
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dieBrouzouf Hors Ligne Membre Inactif depuis le 01/06/2022 Grade : [Modo Forum] Inscrit le 05/08/2014 4146 Messages/ 1 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par dieBrouzouf le Lundi 11 Août 2014 à 18:26
Verdict demain.
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