[Invention] Beat that card ! (New)

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Haakon

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Envoyé par Haakon le Samedi 26 Juillet 2014 à 14:51


Inversion de puissance
Enchantement

A chaque fois qu'un joueur doit mettre un marqueur +1/+1 sur une créature, à la place ce joueur place un marqueur
-1/-1 sur cette créature.

Nos mages avaient compris que la plus grande force de leurs ennemis pouvaient se révéler être leur principale faiblesse

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Joueur de 1994 à 1997 et de 2014 à...
Spectateur occasionel de 1998 à 2014.

dieBrozouf

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Envoyé par dieBrozouf le Samedi 26 Juillet 2014 à 16:22


À main nue

Enchantement : aura

Enchanter créature

Lorsque la créature enchantée se bat avec, bloque ou est bloquée par une autre créature, retirez tous les marqueurs qui sont sur celle-ci ainsi que sur la créature enchantée puis retournez dans la main deleur ppropriétaire toutes les auras et tous les équipements attachés à ces créatures.

La magie et les armes ne sont que des substituts aux poings des faibles.

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Schtroumpf

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Samedi 26 Juillet 2014 à 19:30


Croissance démentielle 

Enchantement

À chaque fois qu'un sort ou une capacité contrôlé par un adversaire met un ou plusieurs marqueurs +1/+1 sur une créature que ce joueur contrôle, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.

Dans les forêts de la Krosia, il est toujours possible de trouver encore plus gros.

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Gil-Galad

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Envoyé par Gil-Galad le Lundi 28 Juillet 2014 à 02:11


Justice des faibles  

Enchantement (R)

Au début de votre entretien, détruisez toutes les créatures dont la force est de 3 ou plus, elles ne peuvent pas être régénérées.

La méthode la plus efficace pour échapper a une foule en colère est de se fondre parmi elle.
- Un gredin doué.

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 28 Juillet 2014 à 07:49


Nid de piquepeste 
Enchantement

À chaque fois qu'une créature vous attaque, mettez un marqueur "Rage" sur le Nid de piquepeste.

, retirez un marqueur "Rage" du Nid de piquepeste : mettez sur le champ de bataille un jeton de créature bleu 1/1 vol illusion avec Nuée (Les créatures bloquant ou bloquées par une créature avec Nuée assignent et infligent autant de blessures que leur force imprimée).

" Écoute, sgio Philippe, ce sont les âmes des morts. Frappe sur la boite pour demander leur pardon, et à la treizième fois, libère les pour de bon."
– Conte du peuple Corse

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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
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airstrike

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Envoyé par airstrike le Mardi 05 Août 2014 à 02:54


Verdict mercredi !

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korlis

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Envoyé par korlis le Mardi 05 Août 2014 à 12:21


Poids du fardeau 

Enchantement

Les permanents avec au moins un marqueur sur eux ne peuvent pas s'engager.

Vos paupiettes sont lourdes

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

airstrike

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Envoyé par airstrike le Mercredi 06 Août 2014 à 12:52


Haakon : Pas mal, du coup l'hydre pète direct, 4 marqueurs -1/-1 ça fait mal !
Ça me paraît plus intéressant et plus jouable à  mais pourquoi pas !

dieBrozouf : J'aime beaucoup le concept ! Ça demande d'avoir des créatures sur le board mais c'est récursif. Pas insurmontable mais j'aime beaucoup le concept, c'est original

Lord_Darkmore : Vive les thons sur le board ! ça me fait penser à l'archange de Thiune. un CCM de 4 post-side ça me parait un peu léger pour une capa aussi puissante. Le TA envoie du pâté !

Gil-Galad : une sorte de nodules de porphyre, pas mal Pour 4 ça me semble abordable. Mention spéciale au TA

Tripel_Ix : Un concept original ! La capacité activée me semble un peu low cost par rapport à son effet, vu qu'on peut le faire indéfiniment sous condition. ça n'évite pas l'hydre, rappelons ici qu'elle a le piétinement et une 1/1 vol ne va pas tellement la gêner beau concept tout de même.

korlis : c'est une question de règle, mais je me demandais : "et si l'hydre avait la vigilance, techniquement elle ne s'engage pas, du coup elle peut attaquer ?" bon je cherche la petite bête ^^
Très sympa ! Basique, mais évite juste de se faire rouler dessus. J'aurais peut-être vu le CCM à 3, vu la condition...

Merci à tous pour votre participation, je passe la main à dieBrozouf.
Et vos TA sont vraiment super, ça rend vraiment la carte plus expressive !

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Mercredi 06 Août 2014 à 13:12


En souvenir du gp de Boston, vous devez battre thrun équipé de la battecrâne. Condition: le sort doit être bleu.
+

Bonne chance !

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
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airstrike

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Envoyé par airstrike le Mercredi 06 Août 2014 à 13:44


Au moins avec ça il ne peut pas retirer Batterskull dans sa main et ça ne cible pas Thrun.

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 06 Août 2014 à 14:24


Le 06/08/2014 à 12:52, airstrike avait écrit ...

Tripel_Ix : Un concept original ! La capacité activée me semble un peu low cost par rapport à son effet, vu qu'on peut le faire indéfiniment sous condition. ça n'évite pas l'hydre, rappelons ici qu'elle a le piétinement et une 1/1 vol ne va pas tellement la gêner beau concept tout de même.

 

Je me permet de mettre le texte de rappel de la nuée en plus lisible :
Le 28/07/2014 à 07:49, Tripel_Ix avait écrit ...

(Les créatures bloquant ou bloquées par une créature avec Nuée assignent et infligent autant de blessures que leur force imprimée).
 


Donc l'hydre à beau avoir le piétinement, elle infligera 0 blessure.

Sinon ma participation
Empire du métalmage
Rituel (M)

Acquérez le controle de tous les permanents auxquels sont attachés un artefact.

Car toute chose résonne à son rythme, et le mien est celui de l'acier.
Regarde sur ton front ou a ton cou, cette tiare ou ce collier
Eux sont à toi, car tu les a pris de ta volonté
Mais tu es maintenant à moi, car par eux je vais résonner.

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airstrike

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Envoyé par airstrike le Mercredi 06 Août 2014 à 14:38


Exact. J'avais omis ce détail.

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 06 Août 2014 à 14:39


Métal en sommeil 

Enchantement

Les artefacts et les permanents équipés ou fortifiés ne se dégagent pas pendant l'étape de dégagement de leur contrôleur.
: Engagez ou dégagez tous les artefacts et tous les permanents équipés ou fortifiés.

« Le gel peut être tout aussi efficace que les flammes pour rendre inutilisable un métal. »

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Envoyé par Gil-Galad le Jeudi 07 Août 2014 à 01:55


Metal gelé

Ephemère (U)

Fraction de seconde
Detruisez l'equipement ciblé, si il etait attaché a une créature, il inflige a cette créature un nombre de blessure égal à son coût converti de mana. Cette créature ne peut pas être régénérée ce tour-ci et ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.

"Dabord, vous avez froid, ensuite vous avez chaud, enfin vous êtes morts..."
- extrait de "Attention aux mages", ouvrage orc.

Edit : j'ai changé le TA, c'était le même que celui de LD (sans copier en plus...)

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Envoyé par dieBrouzouf le Lundi 11 Août 2014 à 18:26


Verdict demain.

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
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